Universe Sandbox: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м - {{изолированная статья}}
→‎Преамбула: перенёс на ВД, оформление
Строка 1: Строка 1:
{{Карточка программы
{{Карточка программы|логотип=Universe Sandbox logo.png}}
|название = Universe Sandbox
|логотип = Universe Sandbox logo.png
|снимок экрана =
|подпись =
|тип = [[Линейность (компьютерные игры)#Песочница|Песочница]], симулятор гравитации, [[астрономия]]
|автор =
|разработчики = Dan Dixon, Christian Herold, Georg Steinröhder, Thomas Grønneløv, Eric Hilton, Naomi Goldenson, Chad Jenkins
|языки интерфейса = английский
|операционные системы = [[Windows]]
|написана на =
|первый выпуск = Май 2008
|последняя версия = 2.2
|дата последней версии = Октябрь 2012
|состояние =
|лицензия =
|сайт = http://universesandbox.com/
}}


'''Universe Sandbox''' — интерактивная программа для моделирования [[Гравитация|гравитации]] крупных космических объектов, разработанный как [[проприетарное программное обеспечение]].
'''Universe Sandbox''' — интерактивная программа для моделирования [[Гравитация|гравитации]] крупных космических объектов, [[проприетарное программное обеспечение]].
С её помощью можно увидеть воздействие силы тяжести на различные объекты во Вселенной и запустить моделирование [[Солнечная система|Солнечной системы]], разных [[Галактика|галактик]] или других объектов, одновременно взаимодействуя и сохраняя контроль над гравитацией, [[Время|временем]], и другими космическими телами Солнечной системы и не только ([[Спутник (космос)|спутников]], [[Планета|планет]], [[Астероид|астероидов]], [[Комета|комет]], [[Чёрная дыра|черных дыр]], и др.)<ref>{{Cite web|url=http://universesandbox.com/|title=Universe Sandbox|publisher=Giant Army|accessdate=25 July 2015|website=Universe Sandbox}}</ref>.
С её помощью можно увидеть воздействие силы тяжести на различные объекты во Вселенной и запустить моделирование [[Солнечная система|Солнечной системы]], разных [[Галактика|галактик]] или других объектов, одновременно взаимодействуя и сохраняя контроль над гравитацией, [[Время|временем]], и другими космическими телами Солнечной системы и не только ([[спутник (космос)|спутник]]ов, [[Планета|планет]], [[Астероид|астероидов]], [[Комета|комет]], [[Чёрная дыра|черных дыр]], и др.)<ref>{{Cite web|url=http://universesandbox.com/|title=Universe Sandbox|publisher=Giant Army|accessdate=25 July 2015|website=Universe Sandbox}}</ref>.


Universe Sandbox разрабатывалась Дэном Диксоном (Dan Dixon) более 15 лет до релиза первой версии в 2008 году<ref name="Dan Dixon">{{Cite web|url=http://www.techradar.com/news/computing/how-one-man-created-his-own-universe-470870|title=Как один человек создал свою собственную вселенную - How Dan Dixon fashioned a whole universe out of mere bytes|author=Alex Cox|date=2008-10-05|publisher=PC Plus, Issue 274 and techradar.com - computing news|accessdate=2010-01-10}}</ref>. С версии 2.1 программа появилась в Steam, а следующая версия была последней (v2.2 выпущена в октябре 2012 года). С тех пор начала разрабатываться [[Universe Sandbox²]], более новая версия и лишённая недостатков Universe Sandbox. Её первая версия была выпущена в 2013 и обновляется до сих пор.
Universe Sandbox разрабатывалась Дэном Диксоном (Dan Dixon) более 15 лет до релиза первой версии в 2008 году<ref name="Dan Dixon">{{Cite web|url=http://www.techradar.com/news/computing/how-one-man-created-his-own-universe-470870|title=Как один человек создал свою собственную вселенную - How Dan Dixon fashioned a whole universe out of mere bytes|author=Alex Cox|date=2008-10-05|publisher=PC Plus, Issue 274 and techradar.com - computing news|accessdate=2010-01-10}}</ref>. С версии 2.1 программа появилась в Steam, а следующая версия была последней (v2.2 выпущена в октябре 2012 года). С тех пор начала разрабатываться [[Universe Sandbox²]], новая версия и лишённая недостатков Universe Sandbox. Её первая версия была выпущена в 2013 и обновляется до сих пор.


Universe Sandbox доступна только для компьютеров на платформе [[Windows]]<ref name="Dan Dixon"/>.
Universe Sandbox доступна только для компьютеров на платформе [[Windows]]<ref name="Dan Dixon"/>.

Версия от 13:03, 20 августа 2017

Universe Sandbox
Логотип программы Universe Sandbox
Тип компьютерная игра
Разработчики Giant Army[вд] и Dan Dixon[вд]
Операционная система Windows
Языки интерфейса английский
Первый выпуск май 2008
Аппаратные платформы macOS и Windows[1]
Последняя версия
Сайт universesandbox.com (англ.)

Universe Sandbox — интерактивная программа для моделирования гравитации крупных космических объектов, проприетарное программное обеспечение. С её помощью можно увидеть воздействие силы тяжести на различные объекты во Вселенной и запустить моделирование Солнечной системы, разных галактик или других объектов, одновременно взаимодействуя и сохраняя контроль над гравитацией, временем, и другими космическими телами Солнечной системы и не только (спутников, планет, астероидов, комет, черных дыр, и др.)[3].

Universe Sandbox разрабатывалась Дэном Диксоном (Dan Dixon) более 15 лет до релиза первой версии в 2008 году[4]. С версии 2.1 программа появилась в Steam, а следующая версия была последней (v2.2 выпущена в октябре 2012 года). С тех пор начала разрабатываться Universe Sandbox², новая версия и лишённая недостатков Universe Sandbox. Её первая версия была выпущена в 2013 и обновляется до сих пор.

Universe Sandbox доступна только для компьютеров на платформе Windows[4].

Особенности

  • Более 70 разных сценариев, моделирующих разные события.
  • Возможность создать свою звездную систему.
  • Возможность управления временем.
  • Возможность изменять параметры объектов: массу, размеры, плотность, температуру и т.д.
  • Возможность сравнить размеры всех объектов выбранной или созданной системы.
  • Возможность менять цвет и текстуру объекта.
  • Возможность моделировать столкновение объектов.

Минусы

  • При слишком большой скорости, объекты которые слишком близко находятся у своей звезды или планеты, могут улететь.
  • Многие объекты имеют не округлую форму, а многогранную.
  • Астероиды имеют округлую форму.
  • Многие объекты не имеют своей текстуры, и поэтому у них текстура Луны, но в разных цветах.
  • Такие объекты как искусственные спутники, имеют квадратную форму и текстуру луны.
  • Температуру можно изменять только у звёзд.

Телевидение

Universe Sandbox была использована в нескольких моделях столкновения галактик в одной из серий «Космические столкновения», которая была впервые показана 28 января 2009 года на Discovery Channel. (Вторая анимация в этом фильме была создана с использованием Universe Sandbox)[5]

См. также

Источники

  1. Steam — 2003.
  2. 1 2 What's New
  3. Universe Sandbox. Universe Sandbox. Giant Army. Дата обращения: 25 июля 2015.
  4. 1 2 Alex Cox. Как один человек создал свою собственную вселенную - How Dan Dixon fashioned a whole universe out of mere bytes. PC Plus, Issue 274 and techradar.com - computing news (5 октября 2008). Дата обращения: 10 января 2010.
  5. Dan Evans. Cosmic Collisions. Discovery Channel (2009). Дата обращения: 10 января 2010.