Neuromancer

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Neuromancer (игра)»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Neuromancer
Разработчик Interplay Productions
Издатель Mediagenic
Дата выпуска 1988
Жанр квест
Создатели
Продюсер
Геймдизайнеры Брюс Балфор, Майкл Стэкпоул, Брайан Фарго, Трой Майлс
Технические данные
Платформы Amiga, Apple II, Apple IIgs, Commodore 64, DOS
Режим игры однопользовательский
Носитель дискета
Управление клавиатура, джойстик, мышь

Neuromancer — компьютерная игра в жанре Quest/RPG. Создана Interplay Productions в 1988 году и издана Mediagenic (сейчас известна как Activision). Дизайном занимались Брюс Бэлфур, Майкл Стэкпол, Брайан Фарго и Трой Майлс, также отвечавшим за программирование.

Сюжет достаточно близок к одноимённой книге Уильяма Гибсона, Neuromancer — игрок не мог играть за самого Кейса, но мог встретить как его самого, так и Молли. Действие проходит как в реальном мире, так и в киберпространстве. Саундтрек — песня арт-рок группы Devo «Some Things Never Change». Права принадлежат Тимоти Лири.

Игра признана одной из 150 Лучших игр всех времён журналом Computer Gaming World.

Действие игры происходит в 2058 году, в японском городе Тиба. Вокруг протагониста начитают происходить странные вещи, связанные с внезапными исчезновениями его друзей и друзей других киберковбоев. Поиск истины осложняется финансовыми неурядицами, в результате которых герой вынужден заложить свою деку. Первый квест как раз связан с поиском денег для выкупа.

Игра представляла собой синтез традиционной адвенчуры, действие которой происходившей в Тибе, и боёв в киберпространстве, причём разные локации города вели в разные участки сети. Основой кибербоя был взлом льда, целью чего было добраться до охраняемых им ИИ. Игра давала богатые возможности для модификации собственного тела, например, вставить чипы, увеличивающие способности к взлому, или продать почку за некую сумму денег.