Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Rainbow Six: Lockdown»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Tom Clancy’s
Rainbow Six: Lockdown
Разработчик Red Storm Entertainment
Издатель Франция Ubisoft Entertainment
Часть серии Rainbow Six
Даты выпуска
9 июня 2005
Mobile
Регион Северная Америка 9 июня 2005
PlayStation 2 & Xbox
Регион Европа 9 сентября 2005
Регион Северная Америка 6 сентября 2005
Япония 22 сентября 2005 (только Xbox)
GameCube
Регион Европа 7 октября 2005
Регион Северная Америка 27 сентября 2005
Windows
Регион Европа 17 февраля 2006
Регион Северная Америка 16 февраля 2006
Россия 14 апреля 2006
Последняя версия
  • 1.01
Жанр Тактический шутер
Технические данные
Платформы Windows
PlayStation 2
Java ME
GameCube
Xbox
Движок Unreal Engine 2.0
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский
Язык английский[1]
Носитель 1 DVD
Системные
требования
Процессор 1,5 ГГц Pentium 4/Athlon, 512 МБ ОЗУ, DirectX 9.0c, видеокарта AGP/PCI NVIDIA GeForce 3 / ATI Radeon 8500 64 Мб, DirectX 9 совместимая звуковая карта, 7 ГБ на жёстком диске, 12X CD-ROM/8X DVD-ROM привод
Управление мышь, клавиатура

Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdownигра в жанре тактический 3D-шутер, разработанная компанией Red Storm Entertainment и изданная компанией Ubisoft. PlayStation 2 и Xbox версии были выпущены 6 сентября 2005 года. GameCube версия была выпущена 27 сентября 2005 года, версия для Windows — 10 февраля 2006 года.

Игровой процесс

[править | править код]

Lockdown — первая игра серии Rainbow Six, использующая такие графические эффекты, как нормал-маппинг и отражение. Кроме того, каждый солдат отряда теперь имеет собственную игровую модель с чётко различаемыми чертами лица. Расширенные настройки графики доступны только на ПК-версии игры.

Геймплей стал более экшен-ориентированным, чем у игр предыдущих серий и имеет ряд отличий от большинства тактических элементов более ранних игр. В результате, игра стала более близка к обычному шутеру от первого лица, чем к тактическому шутеру, преобладающего в предыдущих частях и сделавшего серию популярной.

Игрок управляет лидером группы Rainbow Дингом Чавезом и обладает возможностью руководить своим отрядом в реальном времени. Игрок может отдавать членам команды различные приказы, такие как, например, взлом двери или бросок гранаты в комнату.

Боевая система изменилась по сравнению с предыдущими играми серии. Персонажи способны выжить после нескольких пулевых ранений перед тем, как умереть. Враги также стали более живучими. Игрок не может восстанавливать своё здоровье в течение миссии, так что любой урон постоянен. Члены отряда теперь могут самостоятельно прятаться за углами и объектами, а не просто следовать за игроком по прямой.

Rainbow Six: Lockdown также дает возможность сохранять игру в любое время в течение уровня в отличие от предыдущих игр серии.

Консольные версии

[править | править код]

Консольные версии Rainbow Six: Lockdown включают несколько миссий, в которых игроки управляют снайпером Дитером Вебером и должны стрелять во врагов из снайперской винтовки с таких позиций, как, например, небольшая комната или вертолет в то время, как отряд управляется искусственным интеллектом. Консольные версии также содержат вырезанные материалы: биографии каждого члена команды и бонусы, для открытия которых необходимо собирать кейсы, спрятанные на каждом уровне.

В консольных версиях игры игрок видит окружающий мир через симулированный козырек шлема. Когда здоровье главного героя становится низким, на козырьке появляются трещины, тем самым ограничивая обзор. Используются и другие эффекты, такие как пар и пыль, снижающие видимость. Враги отмечаются на козырьке в качестве целей.

Также в игре доступны для использования новые гаджеты. Оригинальный датчик сердцебиения был переработан и может использоваться для обнаружения врагов, а в версии для PlayStation 2 имеется эксклюзивный 10-метровый датчик, использующийся для наблюдения за врагами сквозь стены. В многопользовательской игре могут быть использованы такие предметы, как КПК или как в версии для Xbox портативные турели. Молот для взлома дверей теперь можно носить с собой, а брошенные гранаты могут укатываться.

Игровой процесс включает в себя ряд аспектов из других видеоигр. Персонаж может задерживать дыхание, прицеливаясь из снайперской винтовки, для повышения точности, а камеры наблюдения могут быть отключены как вручную, так и с помощью оружия.

В ПК-версии вырезаны снайперские миссии и сюжетные ролики и переработаны уровни для соответствия с менее линейным геймплеем предыдущих игр серии. Несколько элементов, вырезанных в консольных версиях, добавлены в ПК-версию игры.

Действие происходит в 2009 году и связано с элитным контр-террористическим подразделением «Rainbow». Оно противостоит всемирной террористической организации, известной как «Глобальный Фронт Освобождения (англ. Global Liberation Front)», состоящей из различных организаций, выступающих против Запада. Эта организация украла созданный с помощью нанотехнологий вирус под названием «Легион». «Легион» — это аэрозоль, вызывающая сильное кровоизлияние и гарантирующая стопроцентную смерть жертвы. «Rainbow» должны найти и остановить «GLF». Чтобы достичь этого, «Rainbow» перемещается от страны к стране, выслеживая местоположения противников с захватом или убийством местного лидера. В конечном итоге, команда захватывает верховного лидера организации Бастиана Вандервалла. Всего игра включает в себя 16 миссий (14 миссий в версии для Xbox).

Многопользовательская игра

[править | править код]

Версия для Xbox включает в себя эксклюзивный тип игры для Xbox Live, названный «Persistent Elite Creation» (PEC). Он позволяет игроку иметь постоянного персонажа во время онлайн-игры, а также получать других в зависимости от длительности игры и уровня. На выбор предоставлены 4 «карьеры»: коммандос, медик, инженер и спецназ. Каждый класс отличается своими способностями и возможностями:

  • Коммандос — используют тяжелое вооружение и броню.
  • Медики — способны лечить членов своей команды во время боя.
  • Инженеры — могут устанавливать турели.
  • Спецназ — скрытны и используют оборудование для наблюдения за врагами.

В качестве стимула для дальнейшей игры существуют бонусы, которые могут быть разблокированы путём достижения новых целей, такие как новое оружие и предметы. Существуют элементы похожие на те, что существуют в RPG: во время повышения уровня игрок получает очки характеристик, которые могут быть распределены по различным навыкам.

Версия для PlayStation 2, не содержащая режима PEC от версии для Xbox, имеет свой собственный многопользовательский режим.[источник не указан 2886 дней] Названный «Конкуренция (англ. Rivalry)» этот режим заключается в борьбе команды террористов против команды контр-террористов.

Версия для GameCube, в связи с отсутствием онлайн-поддержки, не имеет многопользовательского режима, но вместо этого доступен кооперативный режим для двух игроков.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(Mobile) 75,67 %[2]
(Xbox) 72,83 %[3]
(PS2) 68,67 %[4]
(GC) 68 %[5]
(PC) 63,47 %[6]
Metacritic(Xbox) 74/100[7]
(GC) 72/100[8]
(PS2) 70/100[9]
(PC) 59/100[10]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer6/10[11]
Game Informer(Xbox) 8,5/10[12]
7,5/10[13]
GameRevolution(Xbox) C+[14]
(PS2) C[15]
GameSpot(PC) 8/10[16]
7,7/10[17]
(Mobile & GC) 7,6/10[18][19]
GameSpy3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[20][21]
(PC) 2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[22]
GameZone(Xbox) 8/10[23]
(GC) 7,8/10[24]
(PC) 6,9/10[25]
IGN(Mobile) 7,9/10[26]
(Xbox) 7,8/10[27]
(PS2) 7,6/10[28]
(GC) 7,4/10[29]
(PC) 6,5/10[30]
Nintendo Power6/10[31]
OPM3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[32]
OXM6,7/10[33]
PC Gamer (US)45 %[34]
Detroit Free Press3 из 4 звёзд3 из 4 звёзд3 из 4 звёзд3 из 4 звёзд[35]

ПК-версия игры получила значительно более низкие оценки, чем её предшественники из-за значительных изменений в геймплее.[6][10] Несмотря на это, консольные версии получили положительные отзывы от многих игровых сайтов и журналов.[2][3][4][5][7][8][9]

Примечания

[править | править код]
  1. Steam — 2003.
  2. 1 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for Mobile. GameRankings. Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 15 октября 2014 года.
  3. 1 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for Xbox. GameRankings. Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 13 сентября 2014 года.
  4. 1 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for PlayStation 2. GameRankings. Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 8 августа 2014 года.
  5. 1 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for GameCube. GameRankings. Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 13 сентября 2014 года.
  6. 1 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for PC. GameRankings. Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 12 октября 2014 года.
  7. 1 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for Xbox Reviews. Metacritic. Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 30 апреля 2013 года.
  8. 1 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for GameCube Reviews. Metacritic. Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 21 августа 2014 года.
  9. 1 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for PlayStation 2 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 17 ноября 2014 года.
  10. 1 2 Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 13 декабря 2014 года.
  11. Reed, Kristan Rainbow Six: Lockdown (Xbox). Eurogamer (13 сентября 2005). Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  12. Biessener, Adam. Rainbow Six: Lockdown (Xbox) (англ.) // Game Informer. — 2005. — November (no. 151). — P. 166. Архивировано 28 мая 2007 года.
  13. Biessener, Adam. Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown (GC, PS2) (англ.) // Game Informer. — 2005. — November (no. 151). — P. 141.
  14. Hurh, JP Rainbow Six: Lockdown - xbox Review. Game Revolution (13 сентября 2005). Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 13 октября 2005 года.
  15. Hurh, JP Rainbow Six: Lockdown Review (PS2). Game Revolution (13 сентября 2005). Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 19 сентября 2015 года.
  16. Colayco, Bob Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown Review (PC). GameSpot (16 февраля 2006). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 21 июня 2015 года.
  17. Colayco, Bob Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown Review (PS2, Xbox). GameSpot (9 сентября 2005). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 7 июня 2016 года.
  18. Score, Avery Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown Review (Mobile). GameSpot (1 августа 2005). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 11 августа 2014 года.
  19. Colayco, Bob Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown Review (GC). GameSpot (10 октября 2005). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 30 июня 2023 года.
  20. Tuttle, Will GameSpy: Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown (Xbox). GameSpy (14 сентября 2005). Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  21. Tuttle, Will GameSpy: Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown (PS2). GameSpy (14 сентября 2005). Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  22. Harms, William GameSpy: Rainbow Six: Lockdown (PC). GameSpy (21 февраля 2006). Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  23. Valentino, Nick Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown - XB - Review. GameZone (15 сентября 2005). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 6 октября 2007 года.
  24. Romano, Natalie Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown - GC - Review. GameZone (20 октября 2005). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 30 октября 2008 года.
  25. Zacarias, Eduardo Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown - PC - Review. GameZone (6 марта 2006). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 8 декабря 2008 года.
  26. Buchanan, Levi Tom Clancy's Rainbow Six Lockdown (Cell). IGN (8 августа 2005). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 30 июня 2023 года.
  27. Perry, Douglass C. Rainbow Six Lockdown (Xbox). IGN (8 сентября 2005). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 29 августа 2014 года.
  28. Perry, Douglass C. Rainbow Six Lockdown (PS2). IGN (8 сентября 2005). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 30 июня 2023 года.
  29. Perry, Douglass C. Rainbow Six Lockdown (GCN). IGN (19 декабря 2005). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 29 августа 2014 года.
  30. McNamara, Tom Rainbow Six Lockdown (PC). IGN (16 февраля 2006). Дата обращения: 25 июля 2014. Архивировано 17 октября 2013 года.
  31. Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown (англ.) // Nintendo Power. — 2005. — November (vol. 198). — P. 114.
  32. Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown (англ.) // Official U.S. PlayStation Magazine. — 2005. — November. — P. 110.
  33. McCaffrey, Ryan. Rainbow Six: Lockdown (англ.) // Official Xbox Magazine. — 2005. — November. — P. 128. Архивировано 28 февраля 2008 года.
  34. Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown (неизв.) // PC Gamer. — 2006. — May. — С. 54.
  35. Huschka, Ryan (2005-09-18). "'Rainbow Six Lockdown' (Xbox)". Detroit Free Press. Архивировано из оригинала 19 сентября 2005. Дата обращения: 26 июля 2014.