Deep Strike

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Deep Strike
Разработчик Ник Уилс
Издатель Великобритания Durell Software[англ.]
Дата выпуска 1986
Жанр авиасимулятор
Технические данные
Платформы Amstrad CPC,
Commodore 64,
ZX Spectrum
Режим игры однопользовательский
Языки английский, испанский
Носитель кассета
Управление джойстик, клавиатура

Deep Strike — компьютерная игра в жанре авиасимулятора, разработанная британским разработчиком Ником Уилсом и изданная компанией Durell Software[англ.] в 1986 году.

Игровой процесс

[править | править код]

Разработанная в 1986 году Deep Strike является игрой в жанре авиасимулятора, в которой игрок управляет истребителем времён Первой мировой войны. Основная задача игрока — защитить союзные бомбардировщики и сражаться с вражескими самолётами, а также с его сухопутными силами[1]. Игроку открывается вид из кабины пилота, из которой он наблюдает за происходящим изнутри истребителя. Игрок облетает трёхмерную контурную поверхность земли и стреляет во вражеские самолёты при помощи боковых орудий[2]. В распоряжении игрока есть радар, показывающий расположение вражеских зенитных установок, которые можно разрушать при помощи бомб[3].

Восприятие

[править | править код]
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Crash79 %[4]
Zzap!6461 %[2]

Крис Борн из журнала Crash хорошо оценил плавную анимацию и красочную графику в игре, а также эффект наклонения самолёта в воздухе и хороший 3D-ландшафт. Борн отметил высокий уровень сложности игры, так как выполнять большое количество действий довольно тяжело даже на «лёгком» уровне сложности. Борн обратил внимание на то, что игра балансирует между авиасимулятором и shoot ’em up, и называет это «странной смесью». Борн считает, что Deep Strike — «средняя» игра от Durell Software, хотя его мнение о компании улучшилось, если сравнивать Deep Strike с более ранними играми, выпущенными компанией. По мнению рецензента, игра могла быть лучше, если бы её игровой процесс был шире[4]. Обозреватель Zzap!64 назвал Deep Strike хорошим продуктом, однако он не нашёл стратегии, благодаря которой можно было бы вести эффективный бой с врагами[2].

Гвин Хьюз из Your Sinclair оценил Deep Strike отрицательно. Он заострил внимание на излишне простом управлении самолётом, а также, как и Крис Борн[4], на «мучительную медлительность» игры. Качество игровой графики Гвин назвал менее сносной, чем графика авиасимулятора Tomahawk, сравнивая его с Deep Strike. Вместе с этим Хьюз возмутился высокой ценой игры, не оправдывающей ожидания[3].

Примечания

[править | править код]
  1. 25 Runners up can choose between Deep Strike, Thanatos and The Big Four Compilation (англ.) // Crash. — 1987. — Январь (no. 36). — P. 72. Архивировано 16 октября 2019 года.
  2. 1 2 3 Deep Strike (англ.) // Zzap!64[англ.]. — 1989. — Август (no. 52). — P. 58. Архивировано 19 июля 2019 года.
  3. 1 2 Gwyn Hughes. Deep Strike (англ.). Your Sinclair (февраль 1987). Дата обращения: 19 июля 2019. Архивировано 19 июля 2019 года.
  4. 1 2 3 Chris Bourne. Deep Strike (англ.) // Crash. — 1987. — Январь (no. 36). — P. 183. Архивировано 28 марта 2016 года.
  • Deep Strike (недоступная ссылка) на World of Spectrum (англ.).
  • Логотип YouTube Deep Strike — запись игрового процесса на ZX Spectrum (англ.).