GrafX2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
GrafX2
Логотип программы GrafX2
Скриншот программы GrafX2
GrafX 2, запущенный в среде Window Maker
Тип растровый графический редактор
Разработчики Grafx2 project team, Sunset Design
Написана на C
Интерфейс Simple DirectMedia Layer
Операционные системы AmigaOS, Linux, DOS, Microsoft Windows, Haiku, MorphOS, Mac OS X, FreeBSD, Atari MiNT  (англ.)
Первый выпуск 1996
Последняя версия 2.6 (январь 11, 2019 (2019-01-11))
Репозиторий gitlab.com/GrafX2/grafX2
Лицензия GNU GPL 2
Сайт grafx2.eu (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

GrafX2 — растровый графический редактор, ориентированный на pixel art, вдохновлённый такими программами, как Deluxe Paint[en] и Brilliance[en] для Amiga.

Работает поверх SDL, используя при этом свою собственную систему графических виджетов, близких по отрисовке к Amiga OS.

Предназначен для редактирования 256[K 1]-цветных индексированных изображений[2], включая развитые механизмы редактирования палитры изображений[3], работу со слоями[4] и анимациями[3], может быть расширен с помощью lua-скриптов[3][5].

Портирован на Kolibri OS[6].

История[править | править код]

Первая версия редактора была написана в июле 1996 года. Тогда это была Freeware-программа для DOS[7]. В начале 2000- годов, после некоторого перерыва в разработке, длившегося с конца 1990-х[8] на Google Code с целью привлечения новых разработчиков были опубликованы исходные тексты программы под лицензией GPL[9]. В 2004 году демогруппой Eclipse программа была портирована под Windows[10] (исходный текст этой версии не сохранился). С 2007 года начался процесс разработки кроссплатформенной версии, с использованием SDL, финальная версия выпуска 2.0 вышла 6 декабря 2009 года[11].

Комментарии[править | править код]

  1. или менее[1]

Примечания[править | править код]

  1. Low colors - GrafX2. grafx2.chez.com. Дата обращения: 8 октября 2019. Архивировано 22 ноября 2019 года.
  2. Fundamentals - GrafX2. grafx2.chez.com. Дата обращения: 8 октября 2019. Архивировано 22 ноября 2019 года.
  3. 1 2 3 Features - GrafX2. grafx2.chez.com. Дата обращения: 8 октября 2019. Архивировано 22 ноября 2019 года.
  4. Layers - GrafX2. grafx2.chez.com. Дата обращения: 8 октября 2019. Архивировано 22 ноября 2019 года.
  5. UserGuide/Lua – GrafX2. pulkomandy.tk. Дата обращения: 8 октября 2019. Архивировано 8 октября 2019 года.
  6. Вся мощь Kolibri OS — KolibriN. Дата обращения: 27 мая 2015. Архивировано 27 августа 2019 года.
  7. GFX ZONE - Interview with X-Man. gfxzone.planet-d.net. Дата обращения: 8 октября 2019. Архивировано 15 июля 2019 года.
  8. 1990s - GrafX2. grafx2.chez.com. Дата обращения: 8 октября 2019. Архивировано 22 ноября 2019 года.
  9. Sourcecode relicensing announcement as published in 2001 by the original authors. Архивировано из оригинала 13 декабря 2007 года.
  10. Grafx2 win32 on pouet.net. Дата обращения: 8 октября 2019. Архивировано 17 ноября 2019 года.
  11. 2000s - GrafX2. grafx2.chez.com. Дата обращения: 8 октября 2019. Архивировано 22 ноября 2019 года.

Литература[править | править код]

  • Майк Сондерс. Hot Picks. GrafX2 // Linux Format. — 2013. — № 3 (168). — С. 103.
  • Ari Feldman. Chapter 6 / Essential Graphics Tools → Recommended DOS Painting Programs → GrafX2 // Designing Arcade Computer Game Graphics. — Wordware Pub., 2000. — С. 163-167. — 514 с. — (Wordware Game Developer's Library). — ISBN 978-1-55622-755-4.
  • NFGMan. Choosing the right tool // Character Design for Mobile Devices. — Gulf Professional Publishing, 2006. — С. 59. — 191 с. — ISBN 9780240808086.

Ссылки[править | править код]