Just Dance (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Just Dance
Обложка европейского издания
Обложка европейского издания
Разработчики Ubisoft Paris
Ubisoft Milan
Издатель Флаг Франции Ubisoft
Часть серии Just Dance
Даты выпуска Флаг США 17 ноября 2009[1]
Флаг Австралии 26 ноября 2009[1]
Флаг ЕС 27 ноября 2009[1]
Жанр музыкальная игра
Создатели
Руководитель Ксавье Пуа
Технические данные
Платформа Wii
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык английский
Носитель Wii Optical Disc
Управление Wii Remote
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Just Dance (с англ. — «Просто танцуй») — музыкальная игра, разработанная и изданная компанией Ubisoft исключительно для игровой приставки Wii. Релиз состоялся 17 ноября 2009 года в Северной Америке, 26 ноября в Австралии и 27 ноября в Европе[1]. В Just Dance игрок использует стандартный Wii Remote и пытается воспроизвести движения танцора на экране, зарабатывая очки.

Игра Just Dance получила в основном отрицательные отзывы. Её критиковали за упрощённый геймплей, плохое распознавание движений, отсутствие прогрессии и дополнительного контента. Однако упрощённый геймплей в Just Dance хвалили также и за доступность случайной категории игроков. Just Dance принесла крупный коммерческий успех компании Ubisoft, поскольку всего в мире было продано более 4,3 млн копий игры.

Игровой процесс

[править | править код]

Just Dance предполагает одновременное участие в игре до четырёх человек[2], а также предусматривает три основных режима геймплея: «Classic», «Last One Standing» и «Strike a Pose». «Classic» — режим, в котором игроки выбирают любую дорожку и танцуют, повторяя движения танцора на экране; «Last One Standing» — режим, в котором выбывают игроки, не заработавшие достаточного количества очков либо допустившие слишком много ошибок; и «Strike a Pose» — режим, в котором игроки начинают и прекращают танцевать в соответствии с указаниями на экране. Кроме того, в Just Dance также присутствует режим «Practice», в котором игроки могут просто танцевать без подсчёта очков[3][4].

Разработка

[править | править код]
Демостенд Just Dance на WonderCon 2010

Изначально идея создания Just Dance возникла из мини-игры, разработанной для Rayman Raving Rabbids, которая имела продолжение. Ксавье Пуа (фр. Xavier Poix), управляющий директор Ubisoft France, как и его команда, полагали, что контроллеры Wii Remote и Nunchuck прекрасно подойдут для музыкальных игр[2]; в Rayman Raving Rabbids 2 присутствовала музыкальная мини-игра, которую IGN даже сравнивал с Guitar Hero[англ.] — игроки поначалу трясли своими контроллерами Wii Remote или Nunchuck, когда, наконец, им предложили воспользоваться интерактивными инструментами[5]. Для Rayman Raving Rabbids: TV Party[англ.] концепция была полностью пересмотрена в пользу создания танцевальной игры, в основе которой находятся базовые позиции. Популярность способствовала совершенствованию концепции проекта, впоследствии развившегося в самостоятельную игру[2][6].

Just Dance создавалась небольшой командой, состоящей примерно из 20 человек, в Ubisoft Paris и была официально представлена за шесть месяцев до предполагаемой даты выпуска. Пуа пояснил, что в отличие от проекта Raving Rabbids, который он называл не иначе как «игрой геймера», Just Dance представляет собой ритмичную основу концептуальной модели с доступной для аудитории системой управления, побуждающей их «[вставать] с дивана и веселиться вместе»[2]. Продюсер Ubisoft Флориан Грейнджер (англ. Florian Granger) отмечал, в частности, что Just Dance разработана, чтобы помогать игрокам преодолевать их робость и волнение по отношению к танцу, способствуя пополнению «лексикона» названиями движений, которые можно разучивать в «безопасных условиях», поскольку сама игра выполняет координирующую функцию. Он предавался воспоминаниям, убеждённый в том, что, наверняка, «все помнят, как посещали ночной клуб или школьную дискотеку, где уже через пару часов у кого-то была бутылочка, чтобы встать и танцевать. Большинство парней постоянно с бутылкой пива танцуют или покачивают шеей в такт»[7].

Креативный директор Грегуар Спиллманн (фр. Gregoire Spillmann) утверждал, что танцевальные игры просто инструктируют игроков нажимать кнопки ногами, а не танцевать. Принимая во внимание игроков, использующих в качестве основы для своих собственных танцевальных номеров геймплей Dance Dance Revolution, которую Спиллманн сравнивал с диаметрально противоположной концепцией Just Dance, позволяющей воспроизводить вне игры сами движения, «заложенные» в программу[7]. Команда сознательно приступила к построению игровой механики Just Dance посредством использования Wii Remote, игнорируя такие специализированные аксессуары, как танцевальные платформы, наручные или наножные браслеты, а также приспособление Nunchuck. Спиллманн объяснил, что такие аксессуары были «отвлекающими» и ограничивали движения игроков[7]; например, разработчики сочли короткий шнур Nunchuck ограничивающим возможности, чтобы его вообще можно было использовать, и исключение компонента позволило бы игрокам в меньшей степени сосредоточиться на чёткости движений и больше ощущать то, что они действительно танцуют[2]. Отсутствие специального периферийного устройства также контрастировало с другими музыкальными играми, в которых использовались более сложные и дорогие контроллеры[7].

В то время как Пуа чувствовал, что его команда разрабатывала потенциально успешную игру, его коллеги из Ubisoft Paris сомневались в Just Dance. Пуа утверждал, будто «многие думали, что вообще ничего не выйдет, поскольку люди не танцуют, либо этого просто было недостаточно, чтобы действительно научиться танцевать»[2]. Грейнджер полагал, что команда Just Dance будет «циничной» из-за перенасыщенного рынка казуальных проектов для Wii, однако уловил и «чувство волнения», охватившее разработчиков, поскольку игра основана на выверенном исходном коде таких «заслуживающих внимание» программ, как Dance Dance Revolution, которая использовалась в качестве примера[7].

Список композиций

[править | править код]

Just Dance включает в себя 32 песни[4].

Песня Исполнитель Год Сложность Усилие Хореография
Acceptable in the 80s[англ.] Кельвин Харрис 2007 3 3
Bebe Дивайн Браун[англ.] 2008 2 1
Can’t Get You Out of My Head Кайли Миноуг 2001 2 1
Cotton-Eyed Joe Rednex 1994 1 3
DARE[англ.] Gorillaz 2005 2 1
Eye of the Tiger Survivor 1982 1 3
Fame[К 1] Айрин Кара 1980 1 3
Funplex[англ.] (CSS Remix) The B-52s 2008 2 2
Girls & Boys Blur 1994 2 2
Girls Just Want to Have Fun Синди Лопер 1983 1 2
Groove Is in the Heart[англ.] Deee-Lite 1990 3 2
Heart of Glass Blondie 1979 2 1
Hot n Cold (Chick Version) Кэти Перри 2008 1 3
I Get Around[англ.] The Beach Boys 1964 2 1
I Like to Move It Reel 2 Real при участии The Mad Stuntman[англ.] 1994 2 2
Jerk It Out Caesars 2003 3 3
Jin-Go-Lo-Ba[англ.] (Fatboy Slim Remix) Бабатунде Олатунджи 2004 3 2
Kids in America[англ.] Ким Уайлд 1981 2 2
Le Freak Chic 1978 2 1
A Little Less Conversation (Junkie XL Remix) Элвис Пресли 2002 2 2
Louie Louie Игги Поп 1993 1 3
Lump[англ.] PUSA 1995 1 3
Mashed Potato Time[англ.] Ди Ди Шарп 1962 1 1
Pump Up the Jam[англ.] Technotronic 1989 2 3
Ring My Bell Анита Уорд 1979 2 1
Step by Step[англ.] New Kids on the Block 1990 2 2
Surfin’ Bird The Trashmen 1963 1 3
That’s the Way (I Like It) KC and the Sunshine Band 1975 3 1
U Can’t Touch This MC Hammer 1990 2 3
Wannabe Spice Girls 1996 1 2
Who Let the Dogs Out?[англ.] Baha Men 2000 3 2
Womanizer[К 2] Бритни Спирс 2008 2 1
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings48,41 %[9]
Metacritic49/100[10]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot5,5/10[8]
IGN2,0/10[4]
Nintendo World Report6,5/10[3]

Реакция критиков была негативной после выпуска Just Dance, поскольку от ссылающегося на 17 рецензий сайта-агрегатора GameRankings, игра получила рейтинг 48,41 %, а на основании 21 рецензии Metacritic поставил ей суммарную оценку 49/100, что в целом указывает на «неблагоприятный» приём[9][10].

GameSpot относительно позитивно воспринял Just Dance, причём похвалил за упрощённый геймплей и отметил, что танцевальные номера были «весёлыми, а иногда уморительными». Однако в режиме распознавания движений она считалась «разочаровывающей и неблагодарной», сама игра также подверглась резкой критике из-за графики, а также отсутствия карьерного роста и загружаемого контента. Just Dance получила 5,5 из 10 баллов от GameSpot, отметившим к тому же, что она наилучшим образом подойдёт участникам командной игры, которые «[двигаются] в подобии глупых танцев, смеются над ошибками друг друга и подпевают под дрянные поп-мелодии»[8].

Nintendo World Report находил саундтрек к игре «забавным», но «сырым» подчас. Минималистичный дизайн пользовательского интерфейса описывался как «красочный», в то время как внешний вид танцующих на экране силуэтов напоминал рекламу iPod. Отмечалось также, что пиктограммы, дополнительно использовавшиеся для обозначения движений, иногда противоречили инструкциям экранного танцора, создавая путаницу. В заключение было высказано мнение, что Just Dance была «очень грубой, но многообещающей, особенно, если играть с друзьями»[3].

IGN считал, что Just Dance — это «опыт, настолько лишённый глубины или даже базовых концепций игры, что его можно рассматривать как плагиат». Среди недостатков отмечалась ключевая особенность геймплея, состоящего из «небрежного» распознавания движений, отсутствие вариаций и разблокируемого контента, и даже упоминания одноимённой песни Леди Гаги в названии игры. IGN призывал читателей не покупать, не давать напрокат и вообще не думать о Just Dance, «дабы кто-нибудь в Ubisoft не узнал, и они не создали бы ещё Just Dance 2[англ.]»[4].

Невзирая на отзывы, Just Dance принесла крупный коммерческий успех для Ubisoft. Долгое время она считалась самой продаваемой видеоигрой в Великобритании, а в марте 2010 года было объявлено о продаже 2 млн копий Just Dance по всему миру[11], причём уже в октябре того же года количество превысило 4,3 млн[12].

Успех Just Dance привёл к созданию сиквела, выпущенного в октябре 2010 года, в котором присутствовали новые функции и усовершенствования, улучшена система распознавания движений, добавлены новые игровые режимы, а также появилась поддержка загружаемого контента. Продажи Just Dance 2 превзошли продажи оригинала, поскольку более чем 5 млн копий разошлись по состоянию на январь 2011 года, и к тому времени это был самый продаваемый сторонний продукт для Wii[13]. Лоран Деток (фр. Laurent Detoc), генеральный директор компании Ubisoft в Северной Америке, заявил, что это достижение «способствовало укреплению бренда Just Dance как феномена поп-культуры»[13][14]. Пуа полагал, что у Ubisoft имеются возможности для стремительного развития Just Dance, хотя поначалу разработчики имели сомнения относительно продолжения. «После первого [релиза] мы думали, что, может быть, будет второй, и тогда все закончится», — вспоминал Пуа[2].

Выпуск контроллеров движения конкурентами Wii для седьмого поколения консолей — PlayStation Move для PlayStation 3 и Kinect для Xbox 360, способствовал появлению похожих танцевальных проектов с аналогичной системой управления, среди которых Dance Central[англ.], Dance Evolution[англ.], Dance Paradise и SingStar Dance[англ.][15][16]. В вышедшей в 2010 году версии для Wii Dance Dance Revolution[англ.] появился новый режим, сочетающий в себе традиционный игровой процесс с танцевальной платформой и хореографическими жестами, выполняемыми посредством Wii Remote и Nunchuck; в своём обзоре IGN назвал «устаревшей» танцевальную платформу в управляемых движениями играх[17].

Just Dance 3[англ.] включала версии для PlayStation 3, Xbox 360 и Wii, и в конечном счёте стала второй самой продаваемой видеоигрой 2011 года, уступая лишь Call of Duty: Modern Warfare 3[18]. Тони Кей (англ. Tony Key), старший вице-президент Ubisoft по продажам и маркетингу, похвалил Dance Central за доказательство жизнеспособности танцевальных проектов для Kinect, однако, по его мнению, как бренд, Just Dance стал «джаггернаутом, выходящим за рамки всего, что когда-либо делала любая танцевальная франшиза»[19]. На октябрь 2013 года было продано более 40 млн единиц продукции, выпускавшейся под брендом Just Dance, вследствие чего популярная франшиза стала второй после Assassin’s Creed, производством которой также занимается Ubisoft[2].

Комментарии

[править | править код]
  1. Стилизованное исполнение песни Айрин Кары в караоке.
  2. Песня Бритни Спирс, представленная в сборнике музыки для занятий спортом The Gym All-Stars.

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 Just Dance Release Information for Wii (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 23 июня 2019. Архивировано 23 июня 2019 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Mark Walton. Ubisoft talks about the secret development of Just Dance (англ.). GameSpot. CBS Interactive (8 октября 2013). Дата обращения: 30 августа 2018. Архивировано 9 февраля 2014 года.
  3. 1 2 3 Pedro Hernandez. Just Dance Review (англ.). Nintendo World Report (9 января 2010). Дата обращения: 30 августа 2018. Архивировано 6 октября 2017 года.
  4. 1 2 3 4 Sam Bishop. Just Dance Review (англ.). IGN. Ziff Davis (3 декабря 2009). Дата обращения: 30 августа 2018. Архивировано 2 ноября 2017 года.
  5. Matt Casamassina. Pre-E3 2007: Hands-on Rayman Raving Rabbids 2 (англ.). IGN. Ziff Davis (9 июля 2007). Дата обращения: 30 августа 2018. Архивировано 23 октября 2012 года.
  6. Mark Walton. Just Dance not pitched until six months before release (англ.). GameSpot. CBS Interactive (8 октября 2013). Дата обращения: 30 августа 2018. Архивировано 15 декабря 2013 года.
  7. 1 2 3 4 5 Simon Parkin. The Science of Just Dance (англ.). Eurogamer (27 октября 2013). Дата обращения: 30 августа 2018. Архивировано 8 ноября 2016 года.
  8. 1 2 Mark Walton. Just Dance Review (англ.). GameSpot. CBS Interactive (2 февраля 2010). Дата обращения: 30 августа 2018. Архивировано 26 декабря 2015 года.
  9. 1 2 Just Dance for Wii (англ.). GameRankings. Дата обращения: 28 декабря 2018. Архивировано 9 сентября 2010 года.
  10. 1 2 Just Dance for Wii. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 августа 2018. Архивировано 10 ноября 2011 года.
  11. Tor Thorsen. Just Dance waltzes off with 2 million (англ.). GameSpot. CBS Interactive (31 марта 2010). Дата обращения: 30 августа 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  12. Christian Nutt. Ubisoft: Just Dance Passes 4 Million, Katy Perry Joining The Party (англ.). Gamasutra (6 октября 2010). Дата обращения: 30 августа 2018. Архивировано 22 июня 2018 года.
  13. 1 2 Wesley Yin-Poole. Just Dance 2 a record-breaker on Wii (англ.). Eurogamer (15 июля 2011). Дата обращения: 30 августа 2018. Архивировано 23 декабря 2017 года.
  14. Leigh Alexander. Interview: Ubisoft's Key Talks Just Dance 2's New 5M Unit Milestone (англ.). Gamasutra (11 января 2011). Дата обращения: 30 августа 2018. Архивировано 13 января 2011 года.
  15. Mark Walton. Dance Paradise Review (англ.). GameSpot. CBS Interactive (18 ноября 2010). Дата обращения: 30 августа 2018. Архивировано 19 июля 2014 года.
  16. Howson, Greg (2010-11-15). "Singstar Dance – review". The Guardian (англ.). Архивировано 4 марта 2016. Дата обращения: 30 августа 2018.
  17. Ryan Clements. DanceDanceRevolution Review (англ.). IGN. Ziff Davis (22 декабря 2010). Дата обращения: 30 августа 2018. Архивировано 11 марта 2013 года.
  18. Eddie Makuch. Just Dance winning over the hardcore - Ubisoft (англ.). GameSpot. CBS Interactive (20 января 2012). Дата обращения: 30 августа 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
  19. Tom Phillips. Just Dance 3 track list revealed (англ.). Eurogamer (11 октября 2011). Дата обращения: 30 августа 2018. Архивировано 1 января 2018 года.