Ptero-Engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ptero-Engine
Изображение логотипа
Редактор уровней движка
Тип игровой движок
Разработчик Чехия Pterodon
Аппаратные платформы IBM PC-совместимый компьютер
Xbox
PlayStation 2
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Лицензия проприетарная
Последняя версия Ptero-Engine 3
Первая игра на движке Flying Heroes (2000)
Последняя игра на движке Vietcong 2 (2005)
pterodon.com

Ptero-Engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования чешской компанией Pterodon и примененный в ряде собственных разработок. Всего было выпущено три версии движка. Наиболее известной игрой, использующей Ptero-Engine, является Vietcong.

История разработки[править | править код]

Первая версия Ptero-Engine использована в 3D-шутере Flying Heroes[англ.] (русское название — «Рыцари поднебесья», издатель — ), выполненном в стилистике «фэнтези». Игра была разработана компанией Pterodon, совместно с Illusion Softworks и выпущена в 1999 году. Игра была положительно принята критикой; в рецензиях на игру неоднократно упоминалось о высоком уровне графического исполнения.[1][2]

К концу 2000 года, программисты Pterodon окончили создание второй версии игрового движка, Ptero-Engine 2. Исходя из прошлого опыта, движок разрабатывался по модульной структуре. Были созданы плагины экспорта для 3ds Max, предназначенные для облегчения работы дизайнерам графики.[3] Ведущий художник Illusion Softworks — игра Vietcong являлась совместных проектом Pterodon и Illusion, работал с программистами над внесением важных элементов в редактор сцен.[3] Движок также стал поддерживать, кроме ПК, консоли Xbox и PlayStation 2 с выходом Vietcong: Purple Haze (2004).

Третья версия движка — Ptero-Engine 3 — была разработана для шутера Vietcong 2, который вышел в 2005 году. Было увеличено возможное разрешение текстур, улучшена обработка динамических теней и водных поверхностей, осуществлены другие усовершенствования. Эта игра стала последней, в которой использовался движок Ptero-Engine.

Помимо официальных игр, на движке было сделано множество пользовательских модификаций для игр серии Vietcong. На официальном сайте компания Pterodon предоставляет к свободной загрузке редактор карт, плагины для 3ds Max, справочные руководства по эксплуатации и другие материалы для создания дополнений.

Разработанные игры[править | править код]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Flying Heroes. StopGame.ru. Дата обращения: 27 декабря 2010. Архивировано 4 марта 2010 года.
  2. Flying Heroes. Absolute Games. Дата обращения: 27 декабря 2019. Архивировано 16 мая 2009 года.
  3. 1 2 Работа с графикой Дневники разработчиков Vietcong. Логрус. — отчеты о разработке игры, русская версия на сайте локализатора игры. Дата обращения: 29 декабря 2009. Архивировано из оригинала 31 октября 2007 года.

Ссылки[править | править код]