Telengard

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Telengard
Разработчик Даниэль Лавренс
Издатель Соединённые Штаты Америки Avalon Hill
Дата выпуска 1982
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Жанр ролевая игра
Технические данные
Платформы Apple II, TRS-80, Atari 400/800/XL/XE, Commodore PET, Commodore 64, IBM PC, CP/M
Режим игры одиночный
Официальный сайт

Telengardкомпьютерная ролевая игра, разработанная в 1982 году Даниэлем Лавренсом и изданная американской компанией Avalon Hill.

Игрок исследует подземелье, сражается с монстрами и избегает ловушки. Целью игрока является прожить как можно дольше. Лоуренс впервые написал игру DND, версию Dungeons & Dragons для мейнфрейма PDP-10. Он продолжил развивать DND будучи в университете Пердью в хобби. После 1978 года он переписал игру для Commodore PET, и портировал игру на Apple II, TRS-80, и Atari 800, после чего компания Avalon Hill обратили внимание на Telengard на и взялась за её для распространение. Самым популярным выходом игры стал выход на Commodore 64.

Рецензенты отметили в Telengard сходство с Dungeons and Dragons. Шеннон Аппельклине назвал Telengard одной из первых профессиональных компьютерных ролевых игр.

Игровой процесс[править | править код]

Игровой процесс Telengard в версии игры для IBM. Справа расположены параметры игрока, с слева — игровой мир

В Telengard игрок путешествует по подземелью, которое таит в себе монстров, ловушки и сокровища, аналогично оригинальной настольной игре Dungeons & Dragons[1]. Игра состоит из 50 уровней, которые в свою очередь содержат два миллионами комнат. Также в Telengard существует 20 типов врагов и 36 видов заклинаниями. У игрока нет конкретной задачи, его единственная цель — выживать на столько долго, на сколько можно, и улучшать своего персонажа[2]. Игровой процесс идёт в режиме реального времени без возможности приостановить игру, поэтому для сохранения игрового процесса игроку необходимо посетить так называемый «трактир». В ранних выпусках игры, таких как Apple II, нет звукового сопровождения, а игровой мир представлен символами ASCII, такими как знаки доллара для обозначения сокровища[2]. Игрок может восстановить игровой процесс после смерти только при помощи специальных чит-кодов, без них игровой процесс после смерти стирается[1].

Игра начинается с персонализации персонажа игрока. Каждый персонаж имеет случайно генерируемые значения своих атрибутов: харизма, телосложение, ловкость, интеллект, сила и мудрость[к. 1]. Игрок может повторно генерировать новые атрибуты персонажа до тех пор, пока не будет удовлетворён. После того, как игрок входит в игровой мир, в его распоряжении находится меч, доспехи и щит, без денег. Игрок может видеть только свое непосредственное окружение, а не весь уровень, на котором находится[4]. Враги появляются случайным образом. У игрока есть три варианта при ведения боя: сражаться, использовать магию или уклоняться от ударов. Магия включает в себя запуск во врагов огненных шаров, молний и превращение врагов в предметы, а также восстановление очков здоровья и создание ловушек. Самые сложные заклинания игры не описаны в руководстве к игре и должны быть изучены методом проб и ошибок. События в игре происходят в режиме реального времени[5]. Враги становятся сильнее по мере продвижения игрока по подземелью[1]. Среди врагов есть как и живые, так и неживые монстры, такие как эльфы, драконы, мумии и призраки. После победы над врагом игрок набирает очки опыта, которые увеличивают уровень и статистику игрока[3]. Игрок время от времени находит сокровища, которые могут содержать магические оружия, предметы брони и зелья. Игрок также может внедрять в игру свои собственные функции[5].

Примечания[править | править код]

Комментарии
  1. Харизма регулирует поведение врагов на присутствие игрока. Телосложение определяет ущерб, наносимый игроку в бою. Ловкость — это мера способности уклоняться от ударов. Интеллект влияет на способность к заклинаниям. Сила влияет на боевые способности. Мудрость позволяет игроку использовать заклинания исцеления[3].
Источники
  1. 1 2 3 Earl Green. Telengard – Overview. Allgame. All Media Network. Дата обращения: 20 августа 2018. Архивировано 30 августа 2014 года.
  2. 1 2 Barton, Matt The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980-1983) (англ.). Gamasutra. UBM Tech (23 февраля 2007). Дата обращения: 30 августа 2014. Архивировано 30 августа 2014 года.
  3. 1 2 Roberts, Tony Review: Telengard (англ.). Compute! 176 (сентябрь 1983). Дата обращения: 30 августа 2014. Архивировано 31 августа 2014 года.
  4. McGrath, Dick Route 80: The Road to TRS-80 Gaming (англ.). Computer Gaming World 35 (1983). Дата обращения: 30 августа 2014. Архивировано 31 августа 2014 года.
  5. 1 2 McGrath, Dick Route 80: The Road to TRS-80 Gaming. Computer Gaming World 43 (июнь 1983). Дата обращения: 30 августа 2014. Архивировано 31 августа 2014 года.