Автоматическая переменная

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В компьютерном программировании автоматическая переменная — локальная переменная, которая выделяется и освобождается автоматически, когда поток выполнения программы входит и выходит из области действия переменной. Область действия — это лексический контекст, в частности, функция или блок, в котором определена переменная. Локальные данные обычно (в большинстве языков) невидимы вне функции или лексического контекста, в котором они определены. Локальные данные также невидимы и недоступны для вызываемой функции[note 1], но не освобождаются, возвращаясь в область видимости, когда поток выполнения возвращается к вызывающей стороне.

Понятие автоматических локальных переменных в первую очередь применяется в рекурсивных языках с лексической областью видимости[note 2]. Автоматические локальные переменные обычно размещаются в стековом кадре процедуры, в которой они объявлены[note 3]. Первоначально это было сделано для достижения повторного входа и разрешения рекурсии[note 4], — соображение, которое актуально и сегодня. Концепция автоматических переменных в рекурсивных (и вложенных) функциях в языке с лексической областью видимости была представлена широкой аудитории вместе с ALGOL в конце 1950-х годов и получила дальнейшее распространение благодаря его многочисленным потомкам.

Термин локальная переменная обычно является синонимом автоматической переменной, поскольку во многих языках программирования это одно и то же, но локальная переменная является более общей — большинство локальных переменных являются автоматическими локальными переменными, но также существуют статические локальные переменные, особенно в C. Для статической локальной переменной, выделение области памяти является статическим (время жизни — все время выполнения программы), не автоматическим, но она находится в области видимости только во время выполнения функции.

В конкретных языках программирования[править | править код]

C, C++[править | править код]

Все переменные, объявленные в блоке кода, по умолчанию являются автоматическими. Неинициализированная автоматическая переменная имеет неопределенное значение до тех пор, пока ей не будет присвоено допустимое значение ее типа.[1] Cпецификатор auto может быть добавлен к объявлениям этих переменных, но, поскольку по умолчанию все они автоматические, это совершенно избыточно и делается редко.

В C использование ключевого слова register является подсказкой компилятору, о необходимости кэширования переменной в регистре процессора. Помимо запрещения использования оператора адреса (&) для переменной или любого из ее подкомпонентов, компилятор может игнорировать данную подсказку.[2]

В C++ конструктор автоматических переменных вызывается, когда выполнение достигает места объявления. Деструктор вызывается, когда он достигает конца заданного блока программы (блоки программы заключены в фигурные скобки). Эта функция часто используется для управления выделением и освобождением ресурсов, например для открытия и автоматического закрытия файлов или освобождения памяти. См. раздел «Инициализация ресурсов — это инициализация (RAII)».

Начиная с C++11, C++ позволяет объявлять переменные с ключевым словом auto[3], но это означает, что тип переменной выводится и не относится к области действия переменной.

Java[править | править код]

(Автоматические переменные называются локальными переменными)

Подобно C и C++, но здесь нет ключевого слова auto или register. Однако компилятор Java не позволит использовать локальную переменную, явно не инициализированную и выдаст ошибку компиляции (в отличие от C и C++, где компилятор обычно выдает только предупреждение). Стандарт языка Java требует, чтобы инициализацию каждой локальной переменной перед её использованием.[4] Это отличается от переменных объектов, которые неявно инициализируются значениями по умолчанию (которые равны 0 для чисел и null для объектов).

Perl[править | править код]

(Автоматические переменные называются лексическими, моими (my) или частными (private) переменными.)

В Perl локальные переменные объявляются с помощью оператора my. Неинициализированные скалярные переменные будут иметь значение undef; неинициализированные массивы или хэши будут иметь значение ().[5]

В Perl также есть оператор local, который не создает автоматических переменных [6], вместо этого присваивая глобальным (пакетным) переменным временное значение, которое динамически привязано к окружающему блоку. При выходе из области действия переменной старое значение восстанавливается.

См. также[править | править код]

Заметки[править | править код]

  1. если это не вложенная функция, которая определена вместе локальными данными
  2. хотя они существуют в похожей, но не идентичной форме также и в рекурсивных языках с динамической областью видимости, таких как старые варианты языка LISP
  3. , если не указано иное, к примеру, статические данные или данные кучи , которые указываются в некоторых языках
  4. Когда используется свойство реентерабельности подпрограммы, для рекурсии или иным образом, оптимизатор не должен пытаться размещать такие переменные в регистрах процессора (для эффективности), поскольку это нарушило бы реентерабельность.

Ссылки[править | править код]

  1. на 2008 год C standard. Дата обращения: 30 августа 2022. Архивировано 11 января 2018 года. (3.61 MiB): section 6.2.4, Storage durations of objects
  2. Storage Duration, Архивировано 9 октября 2022, Дата обращения: 30 августа 2022
  3. Placeholder type specifiers, Архивировано 20 октября 2016, Дата обращения: 30 августа 2022
  4. 4.12.5 Initial Values of Variables. Sun Microsystems. Дата обращения: 17 октября 2008. Архивировано 5 сентября 2012 года.
  5. Private variables via my() - perlsub - perldoc.perl.org. Дата обращения: 17 октября 2008. Архивировано 21 сентября 2020 года.
  6. Temporary values via local() - perlsub - perldoc.perl.org. Дата обращения: 25 февраля 2011. Архивировано 21 сентября 2020 года.