Блащак, Павел

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Павел Блащак
польск. Paweł Błaszczak
Дата рождения 1971(1971)
Место рождения Польша Вроцлав
Страна  Польша
Профессии композитор,
звукорежиссёр
pawelblaszczak.com

Павел Блащак (польск. Paweł Błaszczak) — известный польский композитор и звукорежиссёр, участник демосцены. Блащак пишет музыку в основном для компьютерных игр. В 1995 году Блащак и другой известнейший польский композитор Адам Скорупа образовали компанию «gamesXsound».

Биография и творчество[править | править код]

Павел Блащак родился в польском городе Вроцлав. Музыку Блащак начал писать с 1982 года, когда купил себе Commodore 64.

В 1995 года Павел Блащак и его друг Адам Скорупа (польск. Adam Skorupa), также трекерщик и уроженец Вроцлава, образовывают совместную компанию «gamesXsound», которая занимается созданием музыки и звукового оформления для компьютерных игр, кинофильмов, мультимедиа и рекламных роликов. Все свои последующие музыкальные работы для игр Павел Блащак создавал именно в составе «gamesXsound».[1][2]

В 1997 году Блащак занял место звукового директора в польской компании Techland, которая специализируется на разработке компьютерных игр и расположена во Вроцлаве.

Последней и самой значимой работой Блащака в игровой музыке стала участь в создании масштабного саундтрека для ролевой компьютерной игры Ведьмак (The Witcher), которая разрабатывалась польской компанией CD Projekt RED (дочерний филиал крупнейшего польского издателя CD Projekt) и была выпущена 24 октября 2007 года. Над саундтреком, кроме Блащака, работал и Адам Скорупа. Большая часть музыки была создана именно Блащаком, так как Скорупа в основном работал над звуковым сопровождением игры. В итоге саундтрек игры, как и сама игра, собрал множество лестных отзывов как от игровых рецензентов, так и от музыкальных. На церемонии «Best Original Score» (рус. Лучший оригинальный саундтрек), проводимой всемирно известным игровым сайтом IGN, саундтрек «Ведьмака» завоевал первое место.[3]

Позже, в 2011 году Павел написал саундтрек к игре Dead Island, а в 2013 к игре Dead Island: Riptide. Также Блащак написал музыку к играм Dying Light и The Ascent[англ.].

Подход к написанию музыки[править | править код]

По словам Павла Блащака, музыка игры Dying Light была вдохновлена саундтреками к фильмам в 1970-х и 1980-х годах, поскольку он считал, что более грустный тон такой музыки больше подходит для постапокалиптической обстановки игры, чем типичная музыка ужасов. Синтезаторы обычно используются в музыке, чтобы «подарить игрокам чувство покинутости, пустоты и грусти». При написании музыки для ночной части игры он стремится создать атмосферу тишины в ночное время. В конце концов команда создала свистящий звук, который звучал во время ночи, чтобы ночные встречи со врагом были «более пугающими». Альбом был выпущен в цифровом формате 4 февраля 2015 года, примерно через неделю после выпуска игры. После релиза саундтрек получил высокую оценку Дэвида Хоутона из GamesRadar«отклонения от типичной оркестровой музыки, а также для придания игре „настоящей текстуры и силы“». Он также заявил, что саундтрек, сыгранный во время игры, сделал игру «впечатляющим, окружающим опытом», и что музыка в игре дала уникальный тон и атмосферу, которых не удалось достичь большинству других игр.

Участие в создании трилогии "Call of Juarez"[править | править код]

Пан Блащак Павел написал саундтреки к играм:

- "Call of Juarez 2: Bound in blood",

- "Call of Juarez 1" и

- "Call of Juarez: The Cartel".

Трилогия рекомендуется к прохождению в обозначенной последовательности:

  1. в "Call of Juarez 2: Bound in blood" конфликт между братьями Томасом и Рейем Макколлами происходит примерно в 1860 году и приводит к гибели третьего брата Уильяма;
  2. в "Call of Juarez 1" постаревший Рей заботится о своем племяннике Билли (приемном сыне Томаса) примерно в 1880 году, попутно уничтожая ОПГ "Хуарез";
  3. действие "Call of Juarez: The Cartel" разворачивается в 1990 году через 110 лет после событий предыдузей части трилогии. Саундтрек создает атмосферу и наполняет сюжет компьютерной игры смыслом.

Примечания[править | править код]

  1. gamesXsound - Main (англ.). Дата обращения: 23 января 2009. Архивировано 23 марта 2012 года.
  2. gamesXsound. Game-OST (8 мая 2008). — Описание «gamesXsound». Дата обращения: 23 января 2009. Архивировано 28 мая 2012 года.
  3. Best Original Score: The Witcher (англ.). IGN (22 декабря 2007). Дата обращения: 23 января 2009. Архивировано 13 марта 2012 года.

Ссылки[править | править код]