Жизнь без смерти (клеточный автомат)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Жизнь без смерти» (англ. Life without Death) — клеточный автомат, модификация игры «Жизнь». Впервые описан в 1987 году Томмазо Тоффоли[англ.] и Норманом Марголусом[англ.], которые дали ему название «Кляксы» (англ. Inkspots)[1] — поскольку многие конфигураций автомата ведут себя подобно растекающемуся чернильному пятну. Известен также под названием «Хлопья» (англ. Flakes)[2].

Описывается правилом B3/S012345678: как и в игре «Жизнь», клетка рождается (birth), если в окрестности Мура у неё ровно 3 живых соседа; но, в отличие от игры «Жизнь», клетка выживает (survival) при любом количестве живых соседей.

Таким образом, любой натюрморт из игры «Жизнь» является натюрмортом и в «Жизни без смерти» (но не наоборот); однако, в силу отсутствия гибели клеток, в «Жизни без смерти» нет осцилляторов, космических кораблей, ружей и др.

Любой натюрморт из «HighLife», «Дня и ночи» и прочих модификаций игры «Жизнь» с правилом рождения и выживания клеток вида B(…)3(…)/S(…) также является натюрмортом в «Жизни без смерти».

Лестницы и паразитические ростки[править | править код]

Во многих эволюциях автомата возникают лестницы (англ. ladders)[3]: периодические узоры, способные расти по прямой линии неограниченно — если только другой объект не окажется на пути их роста или не обгонит их, разрастаясь с более высокой скоростью. Чаще всего при случайной исходной конфигурации рождаются показанные на примерах ниже лестницы со скоростью роста c / 3; за каждые 12 поколений они продвигаются на 4 клетки вперёд.

Схожие с лестницами объекты, паразитические ростки (англ. parasitic shoots)[3], растут аналогично, но не по пустому полю, а по уже выросшим лестницам или другим росткам. Чаще всего встречается паразитический росток со скоростью 2c / 3.

При помощи лестниц можно эмулировать логические вентили и вычислять булевы функции[4]. Константы 1 и 0 при этом представляются наличием или отсутствием лестницы в определённой позиции.

Примечания[править | править код]

  1. Tommaso Toffoli, Norman Margolus. Cellular Automata Machines: A New Environment for Modeling. — MIT Press, 1987. — pp. 6—7.
  2. MCell lexicon of Cellular Automata rules (Архивная копия от 25 января 2021 на Wayback Machine)
  3. 1 2 Janko Gravner, David Griffeath. Cellular Automaton Growth on Z2: Theorems, Examples, and Problems / Advances in Applied Mathematics, 21 (1998). — pp. 241—304.
  4. David Griffeath, Cristopher Moore. Life without Death is P-complete / Complex Systems, 10 (1996). — pp. 437—447.

Ссылки[править | править код]