Инкубатор:Таврели

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Таврели
Начальная расстановка фигур на доске
Начальная расстановка фигур на доске
Инвентарь шахматная доска, таврели, дополнительно шахматные часы
Игроков 2
Сложность правил Средняя
Уровень стратегии Высокий
Влияние случайности Нет (игра с полной информацией)
Развивает навыки тактика, стратегия, комбинационное зрение
Похожие игры См. Варианты шахмат

Таврели (русские шахматы)[1]настольная логическая игра на 64-клеточной шахматной доске.

Приказом Минспорта России от 22 января 2018 г. № 49 вид спорта «таврели» был признан и включён в третий раздел Всероссийского реестра видов спорта - национальные виды спорта. Код вида спорта — 0560002218Я.[2].

Правила игры

[править | править код]

Игра ведётся на стандартной 64-клеточной шахматной доске. Для обозначения горизонталей используются арабские цифры, а для вертикалей — буквы латинского алфавита a, b, c, d, e, f, g, h, i, j. Поле а1 — чёрное. Игра заключается в том, что игроки поочерёдно делают ходы своими фигурами согласно правилам.

Фигуры, которыми ведётся игра, называются таврелями. В начале игры один игрок имеет 16 таврелей светлого цвета («белые» таврели), а другой - 16 таврелей тёмного цвета («чёрные» таврели). Первый ход делают белые.

У каждой таврели есть свой символ и своё название, отличающееся от названий фигур в шахматах. При этом состав фигур и правила их передвижения почти полностью совпадают с правилами шахмат.

Соответствие шахматных фигур и таврелей
Шахматная фигура Таврель Символ
Король Волхв
Ферзь Князь
Ладья Ратоборец
Слон Лучник
Конь Всадник
Пешка Ратник

Таврели ходят согласно правилам передвижения как на свободные поля, так и на поля, занятые своими или чужими фигурами. Когда таврель занимает поле, занятое своей или чужой фигурой, она встаёт на эту фигуру сверху. Таврель, попавшая под удар, не снимается с доски, а "берётся в плен" - на неё ставится таврель противника. Таким образом, все таврели до конца игры остаются на доске, ни одна из таврелей в процессе партии не снимается с игровой доски.

Две и более таврелей, стоящие друг на друге, называются башней. Максимальное число таврелей в башне - 31.

Правила башни:

  1. Башня передвигается по правилу хода таврели, стоящей сверху.
  2. Когда таврель или башня передвигается на поле, занятое другой фигурой или башней (неважно, своей или чужой), она всегда становится сверху.
  3. Нельзя ставить таврель или башню на Волхва. Если Волхв входит в состав башни, он всегда является верхней таврелью башни.
  4. При своем ходе башня может разделиться на две части в любом соотношении, при этом действие оставшейся на поле части начинается немедленно (по правилам хода верхней таврели).

Как и в шахматах, ратник со своей исходной горизонтали может пойти вперёд на одно или два поля. Если в ходе игры ратник вновь попадает на свою исходную горизонталь, то он это право теряет. Для ратников действует шахматное правило взятия на проходе.

В отличие от шахматных пешек, в таврелях при достижении последней горизонтали противника ратник переворачивается и превращается строго в ту фигуру, перед которой данный ратник стоял в начале игры в исходной позиции (исключение - ратник, стоящий перед Волхвом).

Превращение ратника осуществляется только тогда, когда он остаётся на поле превращения единственной таврелью или находится сверху башни. Действие превращённой таврели начинается немедленно. В случае взятия (включения в состав башни) превращённая таврель переворачивается обратно и становится обычным ратником.

Таврель Хелги
Таврель Хелги

Ратник, в начале игры стоящий перед Волхвом и в ходе игры достигший последней горизонтали противника, превращается в Хелги.

Хелги является самой сильной таврелью в игре. Она объединяет в себе свойства Князя и Всадника - Хелги может пойти на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых она стоит, а также на одно из полей, ближайших к тому, на котором она стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали.

Хелги может поставить мат Волхву без помощи других таврелей.

Ни одна таврель не может быть поставлена на Волхва. Правило рокировки для Волхва и Ратоборца действует так же, как и в шахматах для короля и ладьи.

Цель каждого игрока - поставить Волхва противника «под удар» таким образом, чтобы он не имел возможного хода. Игрок, который достиг этой цели - «пленил Волхва» и выиграл партию. Правилами не разрешается оставлять своего Волхва под ударом и ставить его под удар. Если позиция такова, что ни один из игроков не может пленить Волхва соперника, партия заканчивается вничью.

Примечания

[править | править код]
  1. Коллектив авторов. Энциклопедия отечественного спорта (Российская империя – Советский Союз – Российская Федерация) в 3 томах. — Litres, 2022-12-12. — 2430 с. — ISBN 978-5-04-515914-2.
  2. Официальный интернет-портал правовой информации. publication.pravo.gov.ru.

Литература

[править | править код]

Категория:Виды спорта по алфавиту Категория:Варианты шахмат