Инкубатор:Таврели
Статья находится в Инкубаторе. |
Таврели | |
---|---|
![]() Начальная расстановка фигур на доске | |
Инвентарь | шахматная доска, таврели, дополнительно шахматные часы |
Игроков | 2 |
Сложность правил | Средняя |
Уровень стратегии | Высокий |
Влияние случайности | Нет (игра с полной информацией) |
Развивает навыки | тактика, стратегия, комбинационное зрение |
Похожие игры | См. Варианты шахмат |
Таврели (русские шахматы)[1] — настольная логическая игра на 64-клеточной шахматной доске.
Приказом Минспорта России от 22 января 2018 г. № 49 вид спорта «таврели» был признан и включён в третий раздел Всероссийского реестра видов спорта - национальные виды спорта. Код вида спорта — 0560002218Я.[2].
Правила игры
[править | править код]Игра ведётся на стандартной 64-клеточной шахматной доске. Для обозначения горизонталей используются арабские цифры, а для вертикалей — буквы латинского алфавита a, b, c, d, e, f, g, h, i, j. Поле а1 — чёрное. Игра заключается в том, что игроки поочерёдно делают ходы своими фигурами согласно правилам.
Фигуры
[править | править код]Фигуры, которыми ведётся игра, называются таврелями. В начале игры один игрок имеет 16 таврелей светлого цвета («белые» таврели), а другой - 16 таврелей тёмного цвета («чёрные» таврели). Первый ход делают белые.
У каждой таврели есть свой символ и своё название, отличающееся от названий фигур в шахматах. При этом состав фигур и правила их передвижения почти полностью совпадают с правилами шахмат.
Шахматная фигура | Таврель | Символ |
---|---|---|
Король | Волхв | ![]() |
Ферзь | Князь | ![]() |
Ладья | Ратоборец | ![]() |
Слон | Лучник | ![]() |
Конь | Всадник | ![]() |
Пешка | Ратник | ![]() |
Таврели ходят согласно правилам передвижения как на свободные поля, так и на поля, занятые своими или чужими фигурами. Когда таврель занимает поле, занятое своей или чужой фигурой, она встаёт на эту фигуру сверху. Таврель, попавшая под удар, не снимается с доски, а "берётся в плен" - на неё ставится таврель противника. Таким образом, все таврели до конца игры остаются на доске, ни одна из таврелей в процессе партии не снимается с игровой доски.
Башня
[править | править код]Две и более таврелей, стоящие друг на друге, называются башней. Максимальное число таврелей в башне - 31.
Правила башни:
- Башня передвигается по правилу хода таврели, стоящей сверху.
- Когда таврель или башня передвигается на поле, занятое другой фигурой или башней (неважно, своей или чужой), она всегда становится сверху.
- Нельзя ставить таврель или башню на Волхва. Если Волхв входит в состав башни, он всегда является верхней таврелью башни.
- При своем ходе башня может разделиться на две части в любом соотношении, при этом действие оставшейся на поле части начинается немедленно (по правилам хода верхней таврели).
Ратники
[править | править код]Как и в шахматах, ратник со своей исходной горизонтали может пойти вперёд на одно или два поля. Если в ходе игры ратник вновь попадает на свою исходную горизонталь, то он это право теряет. Для ратников действует шахматное правило взятия на проходе.
В отличие от шахматных пешек, в таврелях при достижении последней горизонтали противника ратник переворачивается и превращается строго в ту фигуру, перед которой данный ратник стоял в начале игры в исходной позиции (исключение - ратник, стоящий перед Волхвом).
Превращение ратника осуществляется только тогда, когда он остаётся на поле превращения единственной таврелью или находится сверху башни. Действие превращённой таврели начинается немедленно. В случае взятия (включения в состав башни) превращённая таврель переворачивается обратно и становится обычным ратником.
Хелги
[править | править код]![Таврель Хелги](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/15/%D0%A2%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%28%D0%A5%D0%B5%D0%BB%D0%B3%D0%B8%29.jpg/98px-%D0%A2%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%28%D0%A5%D0%B5%D0%BB%D0%B3%D0%B8%29.jpg)
Ратник, в начале игры стоящий перед Волхвом и в ходе игры достигший последней горизонтали противника, превращается в Хелги.
Хелги является самой сильной таврелью в игре. Она объединяет в себе свойства Князя и Всадника - Хелги может пойти на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых она стоит, а также на одно из полей, ближайших к тому, на котором она стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали.
Хелги может поставить мат Волхву без помощи других таврелей.
Волхв
[править | править код]Ни одна таврель не может быть поставлена на Волхва. Правило рокировки для Волхва и Ратоборца действует так же, как и в шахматах для короля и ладьи.
Цель каждого игрока - поставить Волхва противника «под удар» таким образом, чтобы он не имел возможного хода. Игрок, который достиг этой цели - «пленил Волхва» и выиграл партию. Правилами не разрешается оставлять своего Волхва под ударом и ставить его под удар. Если позиция такова, что ни один из игроков не может пленить Волхва соперника, партия заканчивается вничью.
Примечания
[править | править код]- ↑ Коллектив авторов. Энциклопедия отечественного спорта (Российская империя – Советский Союз – Российская Федерация) в 3 томах. — Litres, 2022-12-12. — 2430 с. — ISBN 978-5-04-515914-2.
- ↑ Официальный интернет-портал правовой информации . publication.pravo.gov.ru.
Литература
[править | править код]- Коллектив авторов. Энциклопедия отечественного спорта (Российская империя – Советский Союз – Российская Федерация) в 3 томах. — Litres, 2022-12-12. — 2430 с. — ISBN 978-5-04-515914-2.