Квестория

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Квестория — это один из видов салонной детективной игры. Вариация живого квеста, имеющая особенности: ограничения во времени, наличие продуманного сюжета, подробное описание персонажа для каждого игрока, четко поставленные общие и индивидуальные цели. Участников квестории помещают в ситуацию, в которой перед ними стоит общая цель — поиски убийцы, борьба за сокровища, раскрытие тайны, спасение от бедствия. Каждый из участников получает индивидуальную роль и свои индивидуальные цели, иногда даже идущие вразрез с общей — например, вернуть возлюбленного или узнать о предательстве, восстановить справедливость или, наоборот, замести следы преступления. Наличие нескольких целей обеспечивает разноплановость игры. Игрок сам может определять, какая цель для него первоочередная.

Суть игры — выполнить как можно больше целей. Для этого игрокам необходимо общаться между собой, анализировать информацию о других персонажах, известную им из их роли, получать дополнительную информацию, искать улики, думать над мотивами, вступать в союзы, блефовать, интриговать и убеждать. Исход игры обычно полностью зависит от действий игроков.


Подобные, популярные в США и Европе детективные игры называются Murder mystery games. В России этот жанр игр начал активно развиваться в 2010 году, благодаря компании “Квестория”, запустившей разработку и производство сценариев для квесторий[1]. Осенью 2009 года в Петербурге была проведена первая игра «Приют для убийцы». Уже весной следующего года в квестории играли в Москве, затем клубы появились в Новосибирске, Омске, Киеве, Алматы. Сейчас в квестории играют уже в 67 городах России, Украины, Беларуси, Казахстана, Узбекистана, Кыргызстана, Израиля.

Описание игры

[править | править код]

Формы проведения игры разнообразны: это и домашние игры, устраиваемые, обычно, на праздники, и открытые игры в кафе, предполагающие открытый набор игроков, например, на сайтах живых квестов в интернете, социальных сетях, ВУЗах, и игры, построенные в форме тренингов для корпоративов. Каждый игрок получает важную и связанную с другими персонажами роль, описание способностей своего персонажа и игровые предметы. Взаимодействие в игре происходит на всей выбранной территории. Игроки как собираются вместе за одним столом, чтобы обсудить общую проблему, так и уединяются по двое-трое, чтобы заключить тайный союз, сговориться или решить некоторые проблемы, скрываемые от других игроков. Это отличает живые квесты от интерактивного театра Архивная копия от 12 ноября 2020 на Wayback Machine, популярного на западе, где весь детектив разыгрывается актёрами, у игроков нет индивидуальных ролей, и они только пытаются определить, кто же виноват.


Обычно квестории длятся 2-3 часа. В одной игре участвуют 10-20 человек, иногда немного больше. Есть и другой формат, мини-квестории, которые длятся 1 час, рассчитаны на небольшое (до 12 человек) количество участников и созданы по принципу детектива закрытого типа. Сюжет строится на расследовании преступления, которое могло быть совершено только кем-то из присутствующих. Общение с глазу на глаз в мини-квесториях невозможно, участники все вместе расследуют преступление, параллельно выполняя свои личные цели.

Игры бывают немасштабируемыми — это значит, что для игры необходим точный состав игроков. Например, строго 15 человек, из них 10 мужчин и 5 женщин. В масштабируемую игру можно играть любым допустимым в игре количеством игроков без ущерба для качества. Возрастные ограничения для квесторий - 6+.


Контролирует ход игры, объясняет правила и поддерживает игроков. Может наблюдать за действием со стороны, и (или) исполнять вспомогательную техническую роль. Через ведущего осуществляется и тайное взаимодействие персонажей, если оно предусмотрено игрой, например, использование скрытых возможностей.

Психологическая и социальная составляющая игры

[править | править код]

Квестории построены на коммуникационном взаимодействии между игроками. Не общаясь с другими игроками, невозможно достичь индивидуальных целей, и это стимулирует общение и служит хорошим способом познакомить совершенно незнакомую компанию. Кроме того, поскольку цели персонажей часто являются противоположными, в квесториях есть элемент соревновательности. Благодаря тому, что в игре совершенствуются навыки общения (поиск компромиссов и креативных совместных решений), квестории стали популярным форматом тимбилдингов[2]. Также квестории способствуют развитию аналитических способностей: как правило, в сюжете есть детективный элемент, требующий умения работы с информацией и её анализа.

Примечания

[править | править код]