Обсуждение:Atomic Heart

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

без названия[править код]

Энциклопедическая значимость: игра Atomic Heart - проект ААА-класса, однозначно важное событие российской игровой индустрии, по технологическому уровню не уступающая Metro Exodus. Анонс описан множеством игровых изданий: Анонс Atomic Heart, Западные игровые издания скрывают от пользователей анонс Atomic Heart, Немного информации о Atomic Heart, Atomic Heart — отечественный шутер про альтернативный Советский Союз, только с роботами и поеданием сгущёнки, Сгущенка и роботы в геймплейном трейлере Atomic Heart, Atomic Heart - российские разработчики анонсировали шутер в сеттинге альтернативного Советского Союза, BioShock по-советски: московская студия Mundfish выпустила трейлер Atomic Heart, «Atomic Heart — не «русский BioShock», а «Чёрное зеркало» в СССР», развитый Советский Союз в свежем трейлере шутера Atomic Heart от московской студии Mundfish. --DARTH---ALEXIEL (обс.) 08:12, 28 сентября 2018 (UTC)[ответить]

Перевод в англовики[править код]

Делаю переводв англовики. Нужна помощь как минимум в заполнении инфобокса об игре SpaceFished (обс.) 07:27, 21 марта 2019 (UTC)[ответить]

О "Московской студии"[править код]

неизвестно, откуда автор взял, что игру разрабатывает московская студия. На сайте разработчика указано, что они с Кипра. Соответственно, это кипрская студия, кипрская игра. Vladimir Ponomarev1994 (обс.) 16:56, 4 февраля 2023 (UTC)[ответить]

  • Там, на самом деле, неоднозначная ситуация. Сначала у них была московская студия с русскими разработчиками, но потом, после событий не столь далёких, некоторая часть из сотрудников была релоцирована на Кипр, собственно. На Кипре они закрепились, кстати, по вполне очевидным причинам.
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 04:33, 5 февраля 2023 (UTC)[ответить]

Студию основали в Кипре, а в Москве. Даже будь иначе, студия все-равно кипрская. К примеру если в России американцы создадут студию, то она будет считаться не американской, а российской. Kanadtf (обс.) 08:40, 5 февраля 2023 (UTC)[ответить]

  • «Основали в Кипре, а в Москве» так в Кипре или в Москве? То, что вы пояснили, как раз таки понятно, в Википедии так и делают: указывают, какой студией был разработан проект и указывают страну относительно расположения студии-разработчика. Допустим, есть Bandai Namco Entertainment — это японская компания, у которой в том числе была студия в Ванкувере, Namco Bandai Studios Vancouver. Есть игра, Tekken Mobile, которую и делали в студии в Ванкувере. Следовательно, создана она не японцами, а канадцами, пишем «канадской студией Namco Bandai Studios Vancouver».
Даже если Mundfish действительно юридически зарегистрирована на Кипре, это не отменяет того факта, что проект разрабатывался в московском офисе компании, та же статья на DTF это подтверждает. Справедливости ради, там упоминается ещё один офис в неизвестном городе, который журналиста попросили не называть. Так что достоверно известно только о московском офисе.
P.S.: Судя по всему, Mundfish зарегистрирована в Никосии. В таком случае возникает логичный вопрос: если проект разрабатывался на Кипре изначально, то почему вплоть до 2022 года упоминалась лишь московская студия?
P.P.S.: К слову, о том, что на официальном сайте указан Кипр. Архивная копия главной страницы сайта Mundfish за 1 июня 2018 года указывает адрес компании как Nizhnyaya Syiromyatnicheskaya str., 10 bld.7, Moskva, 105120.
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 09:34, 5 февраля 2023 (UTC)[ответить]

Вам разработчики ясно дали понять на официальном сайте, что это не российская и ни московская игра. Поймите вы наконец, вы этой ложью лишь делаете хуже и в скором времени разочаруете миллионы жителей России. Это студия никогда не будет российской, даже если все в мире наладится. Потому-что основной костяк состоит из запада, и зарегистрирована она на западе. Mundfish может стать российской только в том случае, если её купит российская компания. Это западный продукт. Kanadtf (обс.) 00:30, 8 февраля 2023 (UTC)[ответить]

  • А 1 июня 2018 разработчики ясно дали понять на официальном сайте, что это российская игра. И является ли ложью цитирование открытых источников, в которых информация, опять-таки, предоставлена самими разработчиками? Продукт не может быть западным, если делался в России, и есть публикации в сети, где западные СМИ оспаривают «западность» компании. Есть открытая информация, которая подтверждает иное? Опять-таки, если бы разработчики где-то заявляли, что основная разработка ведётся на Кипре, а московская студия занимается исключительно вспомогательной работой, то тут да, но такого нет, есть только информация, подтверждающая обратное. Поэтому согласно правилам Википедии статья будет писаться на основе имеющейся информации в открытых вторичных источниках.
P.S.: А вы представитель компании? Интересны причины вашей принципиальной позиции.
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 04:13, 8 февраля 2023 (UTC)[ответить]
  • >>> А 1 июня 2018 разработчики ясно дали понять на официальном сайте, что это российская игра
  • А зарегистрировали юр. Лицо в Кипре и организовали компанию под юрисдикцией Кипра, следовательно, налоги которые им положено оплатить в Кипре они будут оплачивать в Кипре. Да они граждане России, но отождествляют себя с Кипром иначе вести бизнес на мировом уровне они не смогут, тупо из-за отсутствия какого-либо энтузиазма у международных издателей и цифровых платформ иметь дело с компаниями из России. Mundfish это не гражданин, это компания, у нее есть обязанность подчиняться законам страны в которой они зарегистрированы будучи дислоцированы хоть в Японии они будут обязаны соблюдать законы Кипра по ведению бизнеса. Ровно по этому Microsoft в России представлен Майкрософт Рус, а не Microsoft Inc. Допустим что ОС Windows написали на 99% граждане Индии без американского гражданства, мы ведь не будем ставить Microsoft страну Индия правильно? 89.151.178.178 19:25, 20 февраля 2023 (UTC)[ответить]
  • Так, опять перевод стрелок, вы объясняете очевидные вещи. Речь не о самой компании как таковой, повторяюсь, прочитайте выше, про Namco Bandai Studios Vancouver. Если игра разрабатывалась локальным подразделением, то мы ставим флаг по месторасположению соответствующего подразделения, и без разницы, какое гражданство у работающих там людей. В статье о компании стоит флаг по месторасположению штаб-квартиры компании. В статье об Owlcat Games, например, будет стоять флаг Кипра, в статьях об их играх, если они разрабатывались в Москве — флаг России, если в Кипре — Кипра. Хорошо, приведу ещё один пример: есть условный Far Cry 6, его разработало подразделение Ubisoft Toronto в Канаде, хотя костяк Ubisoft находится во Франции. По вашей логике получается, что Ubisoft Toronto должен стоять с флагом Франции? Или, допустим, 2K Czech — с флагом США? Теперь о том, где зарегистрировано юр. лицо. 20 марта 2017 года было зарегистрировано юр. лицо ООО «Мундфиш», среди учредителей — Евгения Седова. Юридический адрес тот же, что и в архивной копии главной страницы сайта Mundfish, приведённой выше. 9 марта Mundfish зачем-то меняет юр. название московской компании на «Брейндев», который позже указывается в положениях политики конфиденциальности на сайте, уже после того, как студия объявила себя кипрской. Далее, какое юр. название у кипрской Mundfish? На сайте сейчас указана Slimao Limited, основанная 12 июня 2018 года. Вкупе с изложенной ранее информацией, думаю, вопросов остаться не должно?
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 04:30, 21 февраля 2023 (UTC)[ответить]
  • Согласен с Hamachi в этом вопросе. Студия действительно обладает российскими корнями, но сейчас почти вся студия находится за пределами России. Думаю, что отдельным стоит отметить и то, что компания Slimao Limited владеет всеми товарными знаками с крючком и с надписью Mundfish на территории США, на территории ЕС и на территории РФ. Мне кажется студия очень уж мало имеет аффиляции с Россией, чтобы называть ее российской на данный момент Junker350 (обс.) 13:43, 22 марта 2023 (UTC)[ответить]
  • Как я уже говорил, это вопрос к студии, если будет отдельная статья о Mundfish, там будет стоять флаг Кипра. Игра же разрабатывалась в России, только уже ближе к релизу в какой-то момент, то ли в марте, то ли в сентябре, половина работников была релоцирована в страны СНГ и некоторые другие. Ставить у Atomic Heart кипрский флаг будет такой же дизинформацией, как поставить белорусский флаг в статье о фильме «Иди и смотри». Относительно Slimao Limited: думал об этом, но нужно найти соответствующие источники — всевозможные реестры считаются первичкой, которую в идеале следует дополнять вторичкой. Но я вроде видел где-то упоминание Slimao в англоязычной статье, так что с этим проблем не будет.
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 07:54, 24 марта 2023 (UTC)[ответить]
  • Я думал это тема уже давно должна была быть закрытой. Если компания зарегистрирована в стране А, а ее офис находится в стране Б, она не является компанией страны А. Тоже самое с Яндексом, которая зарегистрирована в Нидерландах, но все знают что это российская компания и у нее главный офис находится в России. Ṃακότο Ằʟ̩ἷ 09:39, 24 марта 2023 (UTC)[ответить]

Доработка[править код]

Коллеги Skazi, Dangaard, Игровой фанат, есть желание совместными усилиями доработать статью до КИС?
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 07:33, 21 февраля 2023 (UTC)[ответить]

Hamachi (Обсуждение|Вклад) 13:35, 21 февраля 2023 (UTC)[ответить]

@Skazi: так преамбула как раз существует для краткого пересказа основного текста статьи. Мне кажется, что информация о критике достаточно важная, чтобы отразить её в преамбуле.
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 07:53, 22 февраля 2023 (UTC)[ответить]

  • Бывает :-).
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 13:34, 22 февраля 2023 (UTC)[ответить]

Ребят, а никто не знает, почему в новостях сказано, что в первом альбоме 18 треков, а на самих цифровых площадках их всего 17? Куда ещё одна подевалась?
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 09:22, 9 марта 2023 (UTC)[ответить]

  • Один трек был бонусом, который появлялся только в трансляции саундтрека на youtube. Возможно, трек появится в других частях оста. А так, треков было всегда 17. Новости особенно из вторичных источников очень часто ошибаются Emerald Lord (обс.) 12:34, 16 марта 2023 (UTC)[ответить]

Описание и сюжет[править код]

Сократите писанину в описании и в сюжете, так как присутствует копипаста. AlarmZone13 (обс.) 11:35, 23 февраля 2023 (UTC)[ответить]

  • А конкретно?
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 13:40, 23 февраля 2023 (UTC)[ответить]

Поправьте пожалуйста создателей в соответствии с титрами игры. У статьи на английском языке уже стоят верные имена в частности гейм дизайнер, композиторы, сценаристы 12:50, 23 февраля 2023 (UTC)

  • Благодарю за замечание! Добавил.
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 13:40, 23 февраля 2023 (UTC)[ответить]

Предлагаю поправить пункт о создании саундтрека. Музыка для игры была написана при участии Мика Гордона, главный (и основной) композитор проекта, он же аудио директор - Андрей Бугров. Поправьте пожалуйста в соответствии с титрами. 21:55, 16 марта 2023 (UTC)

  • Раздел ещё пишется. А есть какие-нибудь источники в СМИ, которые писали про Андрея Бугрова и что он основной композитор? Везде встречал только упоминание Гордона. Одних титров будет недостаточно.
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 04:55, 16 марта 2023 (UTC)[ответить]
  • Как раз и предлагаю полагаться на титры, потому что в таких проектах только титры и официальный саундтрек могут подтвердить, а не информация в СМИ. Справедливости ради, информации в СМИ, что Гордон написал весь саундтрек тоже никогда не было. Та запись, которая есть сейчас не отражает реальности, как минимум потому что в студии был и штатный композитор Игорь Грибов. Об этом написано на сайте самой студии. Исправьте пожалуйста сейчас первое предложение, а остальное дополните когда выйдет следующая часть саундтрека, там будет исчерпывающая информация. Emerald Lord (обс.) 10:52, 16 марта 2023 (UTC)[ответить]
  • Википедия:Авторитетные источники: вторичные источники приоритетнее первичных. Я не говорил, что Гордон написал весь саундтрек, я говорил, что он упоминался в СМИ как композитор игры. Кстати, откуда уверенность, что в следующей части саундтрека будет исчерпывающая информация?
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 11:04, 16 марта 2023 (UTC)[ответить]
  • Из той информации которая есть сейчас в статье, складывается впечатление что именно Гордон написал весь саундтрек. Но это не соответствует титрам. Что может быть актуальнее титров игры? Поправьте пожалуйста эту информацию, напишите «при участии» так будет правильно и уважительно к другим авторам, которые указаны в титрах. Вернусь сюда после выхода следующей части оста, чтобы вы дополнили остальное. Спасибо 37.252.89.97 12:19, 16 марта 2023 (UTC)[ответить]
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 04:01, 17 марта 2023 (UTC)[ответить]

Споры в Украине и в США[править код]

Вроде бы ещё есть новости о том, что в США многие оскорбились, что в игре показан стереотипный образ негра в одной из серий мультсериала Ну, погоди!, которые также можно было посмотреть в самой игре, а также в Украине часто обсуждали эту игру, обвиняют в оскорблениях всяких и пытаются запретить. Как думаете. Можно ли в статью добавить такие информации? 85.15.120.242 04:15, 26 февраля 2023 (UTC)[ответить]

  • Да вполне, в СМИ это широко освещали, можно сделать по аналогии с Life is Strange: True Colors. Коллега Игровой фанат обещал в начале марта заняться соответствующим разделом, я пока напишу про создателей.
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 04:31, 26 февраля 2023 (UTC)[ответить]
  • Согласно правилам, следует обращать внимание на «пуки», которые достаточно освещены в СМИ. Этот «пук» освещали, значит о нём следует написать, чтобы не было значимых умалчиваний.
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 09:16, 9 марта 2023 (UTC)[ответить]

Облачный гейминг[править код]

Как вы, участники Википедии, считаете - нужно ли указывать в карточке игры возможность запуска программы через стриминговые сервисы? VanderVaflya (обс.) 16:59, 26 февраля 2023 (UTC)[ответить]

  • Думаю, нет. Из-за специфики так можно запустить каждую игру, это как с компьютерными клубами, только в онлайн-формате.
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 03:26, 27 февраля 2023 (UTC)[ответить]
  • Тогда вопрос - а зачем вообще указывать носитель информации, ведь все что есть на оптических дисках, в том числе и для консолек, можно получить через цифру? 🤔 VanderVaflya (обс.) 04:50, 27 февраля 2023 (UTC)[ответить]
  • Я неправильно выразился. Стриминг не является носителем информации, а выступает моделью дистрибуции. Поэтому в шаблоне-карточке смотрится неуместно. Если на наличие Atomic Heart по такой модели распространения через официальные площадки есть достаточно АИ, то эту информацию можно внести в основной текст статьи.
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 06:32, 27 февраля 2023 (UTC)[ответить]
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 09:20, 9 марта 2023 (UTC)[ответить]
  • Вы в параметре «носитель информации» будете указывать удалённый сервер?
Hamachi (Обсуждение|Вклад) 10:42, 10 марта 2023 (UTC)[ответить]

Кто такой Толик и его друг, указанные в озвучке?? В интернете ровно 0 информации на эту тему.— Orange-kun (обс.) 17:32, 5 апреля 2023 (UTC)[ответить]

Скандал с группой "Мираж"[править код]

Насколько я помню, был скандал разработчиками с группой "Мираж (группа)". В трейлере Е3 2021 года вышел трейлер Atomic Heart с музыкой "Музыка нас вязала", тогда автор песни пригрозил разработчикам "судебным кошмаром". Тогда, разработчики сообщили, что они заранее договорились с Топ7 об условиях, на которых трек "Музыка нас связала" можно применять в продвижение игры. Как думаете, надо добавлять эту информацию? Ещё, Mundfish изначально обратилась по поводу прав песни именно к "НМИ", а не к Топ7. 130.255.35.135 14:06, 23 июля 2023 (UTC)[ответить]

Ранние концепты игры[править код]

В ютубе есть канал VANDELEY, который рассказывает о ранних концептах игры Atomic Heart, сюжета и вырезанного контента. Также, есть ютуб канал Артёма Галеева (одного из создателей Atomic Heart) который опубликовал все ранние концепты игры, изначально должно быть фильмом под названием "3826" и есть канал который тоже заливал видео о ранних концептах видео о Atomic Heart которые были вообще другие. Как думаете, надо добавлять эту информацию? 130.255.35.135 06:28, 3 августа 2023 (UTC)[ответить]

Актёры[править код]

В вики странице была содержание о актёрах игре, но потом удалили эту информацию. Как думаете, надо возвращать эту информацию? И я бы предложил сделать фотки актёров которые сыграли в игре персонажи. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%84%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82 как думаете, надо вернуть эту информацию?130.255.35.135 13:48, 26 августа 2023 (UTC)[ответить]

Улучшите содержание о игровом процессе[править код]

Игровой процесс уже давно устарел, улучшите пожалуйста. Игра уже давно вышла, так что улучшите. 185.106.58.163 13:14, 10 сентября 2023 (UTC)[ответить]

Информация о актёрах, скандалы, ранние концепты и т.д[править код]

@Skazi @Игровой фанат как думаете, нужно ли добавлять такие информации по типу, о скандале игры с украинскими геймерами, о индейца из Ну, погоди! который все западные игровые порталы говорили. Все эти информации появлялись в СМИ, также были видео с просьбой не покупать Atomic Heart. Также, у Артёма Галеева есть свой ютуб канал, который выкладывал свои старые концепты игры, которая изначально должна быть фильмом под названием "3826". Все эти информации очень интересны, особенно о ранних концептах игре, я как фанат этой игры всё помню о разработке игры. Ghost-Prizrak (обс.) 13:41, 14 сентября 2023 (UTC)[ответить]

Hamachi (Обсуждение|Вклад) 21:04, 5 октября 2023 (UTC)[ответить]