Обсуждение:Diablo: Hellfire

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

А разве он не является всего лишь add-on’ом, ставящимся поверх оригинала?Agof[K.P.2] 21:08, 10 апреля 2007 (UTC)[ответить]

После тире идёт ссылка «Дополнение (компьютерные игры)». — redmond barry
Я к тому что статья написана в таком ключе, как будто игра шла отдельно без предустановки поверх, и прописано что это следующая игра в серии после первой части, но на самом же деле она происхъодит во время её. Так же там описан только склеп, но был же еще и улей.Agof[K.P.2] 11:33, 11 апреля 2007 (UTC)[ответить]
Эту статью надо переработать и дополнить, поэтому у неё и висит сверху сообщение. В английской версии, по-моему, тоже ничего не сказано насчёт установки поверх, а статья, на данный момент, является неполным переводом английской версии. — redmond barry
Переводы, переводы, переводы. Ужас, как будто сами ничего не можем и глаз у нас нет. Точно знаю что поверх, так как ключ к дополнительным можно получить только в оригинальном подземельи, либо игра уже идёт в комплекте с оригинальной. Мне лично игра не показалась такой уж ужасной, наоборот добавляет сложности с личами, а то как-то слишком легко.--Agof[K.P.2][Глаго́ль/ Ве́ди] 09:04, 5 мая 2007 (UTC)[ответить]

Фактические ошибки[править код]

"На 1 уровне Крипты (Abyss) всегда можно найти Первый Камень Этого Мира — каменная плита, на которой лежит 0 золотых. Если поднять деньги, то можно положить на их место артефакт. Если начать новую игру другим героем, то можно будет его там найти." Есть два новых "Акта" в hellfire: гнездо (улей, англ. Nest) и склеп (crypt). То есть верным будет "На 1 уровне Склепа (Сrypt)" Также "Первый Камень Этого Мира (англ cornerstone)" считаю совершенно некорректным переводом. Верный перевод "краеугольный камень".

Перечитал ещё раз. Количество фактических ошибок и неадекватного перевода зашкаливает. Надо полностью переделывать... Сейчас зарегистрируюсь и попытаюсь привести статью в порядок. 109.205.252.106 04:21, 27 мая 2013 (UTC)[ответить]

Предложения по изменениям[править код]

1. Убрать раздел "Игровой процесс" либо написать там одно предложение "Не отличается от игрового процесса оригинального Diablo"

2. Сюжет. Предлагаю такую краткую версию "Помимо основной сюжетной ветки оригинального дьябло (которая осталась без изменений), появляется две новых угрозы.
С одной стороны Осквернитель (англ. Defiler), гнездо которого находится под Тристрамом, пробудился ото сна и собирается утолить свой голод за счет жителей города.
А с другой стороны ищет путь на свободу демон На-Крул (англ. Na-Krul), заточенный магом Хоразоном в склепе Тристрама.
Во вступительном ролике к hellfire как раз и показывается заточение На-Крула Хоразоном."

Прилагаю тексты речей Осквернителя и тексты книг хоразона из hellfire, на основе которых, можно дописать какие то детали к данному описанию.
Осквернитель

Ahh, mammal, welcome. Such a... tasty planet you have. My Nest shall spread across this land, and you and your species shall serve as food for our colony. I'm sure our meeting will be quite... delicious.

Have you been enjoying yourself, little mammal? How pathetic. Your little world will be no challenge at all.

Come closer, morsel...come find me, the Defiler. I have waited thousands of years...do not try my patience any further.

Ah, I can smell you...you are close! Close! Ssss...the scent of blood and fear...how enticing...

We have long lain dormant, and the time to awaken has come. After our long sleep, we are filled with great hunger. Soon, now, we shall feed...

These lands shall be defiled, and our brood shall overrun the fields that men call home. Our tendrils shall envelop this world, and we will feast on the flesh of its denizens. Man shall become our chattel and sustenance.

Come closer, morsel! I smell your terror, and I hunger.

Хоразон

I have tried spells, threats, abjuration and bargaining with this foul creature -- to no avail. My methods of enslaving lesser demons seem to have no effect on this fearsome beast.

My home is slowly becoming corrupted by the vileness of this unwanted prisoner. The crypts are full of shadows that move just beyond the corners of my vision. The faint scrabble of claws dances at the edges of my hearing. They are searching, I think, for this journal.

In its ranting, the creature has let slip its name -- Na-Krul. I have attempted to research the name, but the smaller demons have somehow destroyed my library. Na-Krul... The name fills me with a cold dread. I prefer to think of it only as The Creature rather than ponder its true name.

The entrapped creature's howls of fury keep me from gaining much needed sleep. It rages against the one who sent it to the Void, and it calls foul curses upon me for trapping it here. Its words fill my heart with terror, and yet I cannot block out its voice.

My time is quickly running out. I must record the ways to weaken the demon, and then conceal that text, lest his minions find some way to use my knowledge to free their lord. I hope that whoever finds this journal will seek the knowledge.

Whoever finds this scroll is charged with stopping the demonic creature that lies within these walls. My time is over. Even now, its hellish minions claw at the frail door behind which I hide. I have hobbled the demon with arcane magic and encased it within great walls, but I fear that will not be enough. The spells found in my three grimoires will provide you protected entrance to his domain, but only if cast in their proper sequence. The levers at the entryway will remove the barriers and free the demon; touch them not! Use only these spells to gain entry or his power may be too great for you to defeat.

Сам не вношу, поскольку там что то неясное с двумя вариантами страницы, одна проверенная, другая нет. YarikTH 05:55, 27 мая 2013 (UTC)[ответить]

Дописал более подробное описание нововведений. И исключил мусор по типу отсутствия поддержки батлнета, ибо это не нововведение, хотя и существенная особенность.

Нововведения включают:

  • Новые подземелья:

Введено 2 новых подземелья, на 4 этажа каждое. Вокруг них и строятся все остальные нововведения.
Гнилое гнездо (англ. The Festering Nest). Вход туда открывается из города рунной бомбой (англ. Rune Bomb), которую можно получить по одному из двух квестов: "Фруктовый сад фермера" либо "Джерси, Джерси". Архитектура гнезда это слегка переработанная архитектура пещер оригинала. Населяют гнездо в основном пауки, скорпионы и черви. Но также встречаются такие странные создания как ментальные шары и летающие бинты. В конце гнезда вас будет ждать босс - Осквернитель.
Склеп (англ. Crypt). Вход также открывается из города, с помощью карты собора (Cathedral Map), которая выпадает из Осквернителя. Архитектура склепа это слегка переработанная архитектура оригинального собора. Населяют склеп такие монстры как крылатые скелеты, личи, могильщики, высшие сатиры, демоны склепа и некоторые другие. В конце склепа вас ждет финальный босс дополнения - На-Крул.

  • Квесты (8 штук):
  • Фруктовый сад фермера
Фермер рассказывает об огромных сорняках, уничтоживших его огород, и просит героя уничтожить их с помощью рунной бомбы, которую он даст. В результате взрыва откроется вход в Гнилое гнездо. В награду дает золотоносный амулет (англ. Auric amulet), который позволяет носить в два раза больше золота в каждой клетке инвентаря.
  • Джерси, Джерси
Шуточный секретный квест hellfire, который является альтернативой квеста фермера. Рядом с коровами в городе появляется Полный Кретин (англ. Complete Nut) в костюме коровы. Он рассказывает о том, что когда его дом атаковали растения, он выбежал из дома, в чем был. И просит принести его повседневный коричневый костюм. Также дает рунную бомбу для входа в Гнилое гнездо. Там будет 2 его костюма, каждый в виде животного. Серый - осла, коричневый - лося. После того как вы отдадите костюм лося, он отдает вам свой костюм Латы быка (англ. Bowine Plate), который является самой лучшей броней в игре.
Для активации квеста в файле command.txt должна быть строчка
"cowquest;"
  • Пропавший мишка
Девочка расскажет вам что потеряла единственного друга Теодор (друг на самом деле является обычной игрушкой).
«Друга» как окажется съел один из обитателей гнезда - Демон Хорк (англ. Hork Demon) обитающий на третьем уровне. Убейте его, и подберите плюшевого медвежонка. В благодарность Цилия даст вам хороший магический амулет.
Для активации квеста в файле command.txt должна быть строчка
"theoquest;"
  • Осквернитель
Является боссом гнезда. Нужно убить его, чтобы попасть в склеп.
  • Могильные вопросы
После победы над Осквернителем, из него выпадет Карта Собора. Её нужно бросить на вход в склеп для его открытия.
  • Краеугольный камень мира
На первом уровне склепа находится комната с Краеугольным камнем мира. Предмет брошенный на него сохраняется и является общим для всех персонажей. Таким образом можно передавать какие либо вещи, по одной, между двумя персонажами.
  • Восстановленная записка
По всему склепу разбросаны части секретной записки Хоразона. Собрав все три её можно прочесть и узнать как победить На-Крула.
  • На-Крул
Финальный босс склепа и hellfire в целом. Есть два варианта его открытия. Либо с помощью рычага и тогда выйдет На-Крул с полной своей силой. Либо нужно прочитать книги в правильном порядке (книг всего 3, порядок легко подбирается) и тогда выйдет ослабленная версия На-Крула.
В награду выпадет:
Great Sword
War Staff
Long Battle Bow (либо Long War Bow)
Книга Апокалипсиса (самого мощного заклинания в игре, наносящего огромные повреждения всем монстрам вокруг игрока)
  • Новые монстры

Монстры введены только в локациях hellfire.
12 в логове и 14 в склепе.
Боссов введено всего 3 (Осквернитель, Демон Хорк и На-Крул). Усиленных версий обычных монстров, случайно появляющихся в подземельях, как в оригинале, нет.

  • Новые типы предметов
  • Руны. Имеется 5 рун, которые действуют по принципу мин. Можно их поставить где угодно на земле, в том числе и сразу под монстрами, и затем, когда какой либо монстр окажется поблизости, руна высвобождает свое заклинание.
  • Кузнечные масла. Имеется 10 видов масел, которыми можно улучшать оружие и броню. Из-за бага, при начале новой игры за того же персонажа, все свойства добавленные маслами, кроме изменения прочности, пропадают.
  • Новые аффиксы

Было добавлено 6 префиксов и 5 суффиксов.

  • Новые уникальные предметы

Добавлен 21 новый уник. Из них:

3 амулета
8 колец
4 брони
3 лука
3 меча

Но из-за неучтенных особенностей алгоритма выпадения предметов, часть из них не могут быть получены честным путем.

  • Новые заклинания (10 штук)
  • Стена молний
Аналогично заклинанию оригинала "огненная стена"
  • Жертвоприношение
Аналогично заклинанию оригинала "нова", но в качестве снарядов использует фаерболы
  • Прыжок к лестнице
Телепортация к ближайшей лестнице.
  • Рефлект
Дает некоторое сопротивление ближним атакам и небольшой возврат повреждений обратно монстру.
  • Берсерк
Монстр становится безумным и начинает атаковать ближайших существ, в том числе и других монстров.
  • Кольцо огня
Работает так же как огненная стена, но элементы стены распологаются вокруг игрока по кругу.
  • Поиск
На время действия заклинания, предметы лежащие на земле подсвечиваются как при наведении и отмечаются на карте синими квадратами.
  • Шут
Шуточное заклинание. Создает случайное заклинание из списка возможных.
  • Маги
Полностью восстанавливает запас маны. Аналогично использованию зелья полного восстановления маны.
  • Мана
Частично восстанавливает запас маны. Аналогично использованию зелья восстановления маны.
  • Новые классы персонажа

1 полностью готовый, включая анимацию и озвучку - монах.
И 2 сырых концепта, которые можно включить с помощью конфига - бард и варвар. Включать соответственно прописав "bardtest;" и "Barbariantest;"
Бард с варваром не имеют собственной анимации и озвучки (используют анимацию разбойницы и воина соответственно).