Обсуждение:Dishonored/Архив
Уровень грамотности[править код]
>>У стражников есть уровни тревоги: нормальный, подозрительный, враг знает о вашем присутствии (и ищет вас), через какое-то время стражники перестанут вас искать, но уровень тревоги не упадет на этой миссии и те стражники, которые вас искали, будут более бдительными и их будет сложнее убить, также NPC могут общаться между собой, и если стражник встретит другого стражника и расскажет ему, что видел вас, то и у того стражника тоже повысится уровень тревоги.
Конструкция предложения разрывает мозг!! --94.41.2.20 08:08, 6 октября 2012 (UTC)
Исправление[править код]
Замените в описании (справа в табличке, краткие данные о игре) платформу Microsoft Windows на PC. 212.98.183.137 08:50, 9 октября 2012 (UTC)
Имя ведьмы Дилайла, а не Далила. Имена не переводятся на русский язык.
- С каких это пор имена не переводятся? В официальной русификации все прекрасно переведено. --Kozbi 10:39, 7 августа 2013 (UTC)
Палач (Королевский дознаватель) НЕ является внуком Старой Ветоши. Это явно видно из ее дневника, который доступен вместе с комплектом амулетов при предзаказе игры. Обращение "бабушка" ни о чем не говорит, ведь Старая Ветошь называет себя так в диалогах и с Корво. --Kozbi 05:28, 12 августа 2013 (UTC)
Концовки[править код]
Кроме этих трёх есть ещё одна концовка - хорошая с высоким уровнем хаоса.
Такая концовка появляется, если убивать достаточно много стражников (но я не вырезал всех на каждом этапе), убить некоторых сюжетных персонажей (High Overseer, Lord Regent, Daud, Havelock), но пощадить 2 братьев и леди Бойл. Сэмьюэл, Соколов и т.п. остались живы. В конце уровень хаоса будет высокий, но игра выдаёт хорошую заставку с "хэппи эндом", т.е Эмили стала императрицей, это стало началом эпохи процветания, Корво был её защитником пока не состарился и не умер и т.д. и т.п.
- Это, получается, не "ещё одна концовка", а одна из названных, только при ином исходе. Mytilus G. 01:13, 28 ноября 2012 (UTC)
Минимальные требования[править код]
В Steam'e пишет, что минимум 3 Гб ОЗУ, а про XP SP3 вообще ни слова. На официальном найти требования не смог, кто проверит? lEdwardElric 17:02, 9 декабря 2012 (UTC)
- Я запускал на XP, процессор AMD 1,3 ядер 2, гибридная графика, идет нормально, картинка конечно не такая как на топовых, но очень даже. Про XP как я понял из форумов то ли забыли при официальном анонсе, то ли начинали делать когда она еще была живая, но так как её поддержка истекла, то её не учли.
Структура статьи[править код]
Предлагаю следующую структуру статьи:
1 Информация об игре
2 Игровой процесс
2.1 Бой в игре
2.2 Скрытность в игре
2.3 враги
2.4 цели
2.5 оружие
2.6 магия / Сверхъестественные способности
2.6.1 Активные
2.6.2 Пассивные
2.6.3 Костяные амулеты
2.6.4 Костяные амулеты из предзаказов
2.7 инвентарь / предметы / интерактивность
2.8 проработка атмосферы (книги, записи)
3 Сюжет
3.1 завязка
3.2 развитие по главам
3.3 концовки
4 движок
5 саундтрек
6 В Steam
7 разработка, поддержка и патчи
8 рецензии, оценки, награды и обзоры
9 на приставках
10 Интересные факты
11 Примечания
12 Ссылки
Почти всё сделал в соответствии со своим предложением, редактировать надо - что-то переносить, заменять, удалять lEdwardElric 15:05, 12 декабря 2012 (UTC)
- 1 Информация об игре
- 2 Игровой процесс
- 2.1 Скрытность
- 2.2 Сражение
- 2.3 Враги
- 2.4 Цели
- 2.5 Оружие
- 2.6 Магия / Сверхъестественные способности
- 2.6.1 Активные
- 2.6.2 Пассивные
- 2.6.3 Руны
- 2.6.4 Костяные амулеты
- 2.6.5 Костяные амулеты из предзаказов
- 2.7 Инвентарь / предметы / интерактивность
- 2.8 Проработка атмосферы (книги, записи)
- 3 Сюжет
- 3.1 Завязка
- 3.2 Развитие по главам
- 3.3 Концовки
- 4 Разработка, поддержка и патчи
- 5 Движок
- 6 Саундтрек
- 7 В Steam
- 8 На приставках
- 9 Рецензии, оценки, награды и обзоры
- 10 Интересные факты
- 11 Примечания
- 12 Ссылки
Как видите, изменился порядок. Возможно, стоит ещё поменять местами оружие, магию, врагов и цели, чтоб смотрелось последовательней, убрать движок за ненужностью и малоинформативностью, но этой "косметикой" стоит заниматься уже после добавления информации, коей ещё мало --lEdwardElric 20:44, 21 декабря 2012 (UTC)
- Мне кажется, одного раздела для магии, рун и амулетов хватит за глаза. Сейчас получается, что почти треть структуры оглавления посвящена спискам магии - получается, что статья вроде как и не про игру, а про каталогизацию магии в ней. lEdwardElric, а что должно быть в разделе «На приставках»? -- Dangaard 11:01, 24 декабря 2012 (UTC)
- Приставки у меня нет, только ПК, на который и ориентируюсь, посему сам ничего не написал там почти. Но на приставках она тоже ведь есть, посему упомянул о них. Мысль изначальная была, чтоб этот раздел приставочники и заполнили. Если на приставках ничего дополнительного не введено, ничем от ПК-версии игра не отличается, то и раздел можно будет удалить. А пока пусть побудет, мало ли...
- Про магию. Разделил на 4 подраздела исключительно для удобства редактирования каждой в отдельности. После завершения и "идеализации" считаю, что можно в 1 раздел магии всё объединить. Списки же для удобства чтения можно будет потом спрятать, если конечно это по правилам Вики, в коих пока мало разбираюсь, ибо ещё не все осилил прочитать и осознать.
- Иными словами, ввиду 4-го уровня = Заготовка, просто пока накидываю текст, который потом при помощи других отредактируется и даю направление мысли, о чём стоит написать. Мне кажется, что лучше потом лишнее убрать, чем сейчас что-то не учесть, согласен? lEdwardElric 13:35, 24 декабря 2012 (UTC)
- Dishonored - это мультиплатформа, вышедшая на ПК и консолях одновременно, так что вряд ли они чем-то отличаются, кроме поддержки мыши и клавиатуры в ПК-версии. Многие списки, наверное, со временем удалят из статьи как не представляющие энциклопедической значимости. Насчет правил можно почитать ВП:ИГРЫ, ВП:АИКИ и — наверное, это самое полезное — посмотреть другие избранные статьи о компьютерных играх. --Dangaard 06:56, 25 декабря 2012 (UTC)
- Похоже, вот во что я решил превратить статью. Временно приостанавливаю редактирование статьи, ибо, вероятно, начал делать больше вреда, чем пользы. Настало время почитать все правила Вики. lEdwardElric 14:36, 25 декабря 2012 (UTC)
- Dishonored - это мультиплатформа, вышедшая на ПК и консолях одновременно, так что вряд ли они чем-то отличаются, кроме поддержки мыши и клавиатуры в ПК-версии. Многие списки, наверное, со временем удалят из статьи как не представляющие энциклопедической значимости. Насчет правил можно почитать ВП:ИГРЫ, ВП:АИКИ и — наверное, это самое полезное — посмотреть другие избранные статьи о компьютерных играх. --Dangaard 06:56, 25 декабря 2012 (UTC)
Интересности[править код]
В титрах Сердце и императрицу озвучивает один и тот же человек. Сердце в миссии во дворце говорит, что, оно, как и Корво, бывали здесь и раньше. Не является ли Сердце случайно сердцем императрицы? Кто внимательно читал, что говорит Сердце, оно что-то ведь еще и про родителей говорило.lEdwardElric 05:05, 15 декабря 2012 (UTC)
- Когда наводишь Сердце на Дауда и спрашиваешь, то оно делает оговорку, оно говорит "я" вместо "императрица" в речи про прощение Дауда, а потом поправляет себя.178.123.123.176Ё
- И актриса, которая озвучивает сердце и императрицу - одна. Возможно для англоязычных очевидно то, что Сердце - Императрицы.
Если во время выполнения просьбы лоялистов, о проверке канализации на наличие плакальщиков, оглушить одного из них, и принести в паб - нести в паб необязательно, исправил. 212.0.72.62 00:56, 29 декабря 2012 (UTC)
Преамбула[править код]
Сюжетная часть преамбулы сильно разрослась, так что я перенес текст оттуда в раздел о сюжете, а в преамбулу вернул старый, краткий текст. Dangaard 18:26, 14 декабря 2012 (UTC)
Излишне подробная статья[править код]
Уважаемые участники! Статья увеличилась до огромных размеров и обросла кучей подробностей, излишними деталями геймплея (подробное описание рун, достижений в стиме и т.д.). Они в википедии не нужны. Если вы хотите подробнее описать геймплей, создайте свой Wiki-проект (если такого еще нет). В нынешнем размере статья нарушает общие рекомендации к размеру статей (смотри ВП:РАЗМЕР) и должна быть обязательно или разделена или уменьшена! Мастер Буквоед 10:45, 31 марта 2013 (UTC)
- Статья не нарушает правила. Не трогайте её. 94.28.164.212 21:49, 15 апреля 2013 (UTC)
- Уважаемый незарегистрированный участник, еще раз смотрим правила: ВП:РАЗМЕР ;-) Мастер Буквоед 13:19, 17 апреля 2013 (UTC)
Убийства врагов слабо влияют на уровень хаоса?Ещё как влияют.Уберите эту чушь.
178.121.181.122 10:30, 26 июля 2013 (UTC)
Стиль[править код]
DISHONORED это КИБЕРРЕНЕССАНС или СТИМПАНК ? 128.72.153.148 19:52, 30 июля 2013 (UTC)
Да, это ни фига не стимпанк, если по вики-определению. Технологий паровых машин нет в игре и в помине. Nad.Chel 14:29, 13 декабря 2013 (UTC)
Русификация игры и связанные с этим неточности[править код]
Уважаемые, давайте в статье придерживаться тех имен и названий, которые есть в официальной русской версии игры, пусть даже они не всегда соответствуют оригинальным английским. Например, кто-то постоянно исправляет "Далилу" на "Дилайлу", ну и прочее в том же духе. --Kozbi 07:32, 7 августа 2013 (UTC)
Возраст Дауда.[править код]
В этой статье написано, что возраст Дауда– 34 года, а Корво– 35 лет. Но в самой игре в логове ассасинов можно найти дневник Дауда, где он пишет про Корво что-то вроде "Я увидел в его глазах огонь. Огонь, который уже давно погас во мне...". Да и старовато он выглядит для 34 лет! Так сколько же лет Дауду?
Corvo Romano 03:48, 2 октября 2013 (UTC)
- Полагаю, что дело в том, что тут расчеты таковы: в 16 лет он покинул свой родной остров, а в Дануолле он уже 18 лет(есть в дневниках), однако стоит понимать то, что он не сразу мог оказаться в Дануолле, но много об этом в игре нет. ShadowGhost 15:24, 26 января 2014 (UTC)
Статус статьи[править код]
Эту статью все (даже до сих пор) так старательно дополняют, что - а мне лень искать формулировки в правилах Вики - мне стало интересно, почему бы ей не стать избранной или хотя бы хорошей? Тут не совсем порядок с группировкой информации, порой, возможно, с орфографией и пунктуацией, но в общем.. Nad.Chel 15:29, 7 января 2014 (UTC)
- В общем статья не пройдет даже рецензирования. Статья не согласовывается с ВП:ИГРЫ, ввиду большого количества информации о игровом процессе. Статью надо уменьшить или разделить, например, добавить статью «Вселенная Dishonored» или что-то в таком духе (но значимость подобной статьи может быть поставлена под сомнение). ShadowGhost 13:03, 26 января 2014 (UTC)
Рецензирование статьи Dishonored[править код]
Полностью, не считая преамбулу, переписал статью, добавив перевод из англоязычной википедии. Буду рад оценке перевода и подачи текста всей статьи. ShadowGhost 13:38, 16 февраля 2014 (UTC) — AnimusVox 17:24, 24 февраля 2014 (UTC)
- Статью пока не читал, но сделаю несколько замечаний насчет оформления. Согласно правил оформления, ссылки на источник должны ставиться до знака препинания. Некоторые источники на иностранном языке, для таких неплохо бы указать язык. Surch 14:19, 16 февраля 2014 (UTC)
- Сделано. ShadowGhost 15:52, 16 февраля 2014 (UTC)
- То, что бросилось в глаза... Замечание по источникам - по сабжу есть хорошая статья Мира Фантастики - как рецензия, так и признание вселенной лучшей новой игровой вселенной. Далее - добавить АИ на важные высказывания вроде анонса игры. Плюс было бы неплохо добавить оценки DLC прессой: как краткие так и полные (для Бригморских Ведьм). Термины вроде толлбоев было бы неплохо с написанием в оригинале и переводом. Дополнить награды - BAFTA и отечественные издания как-то упущены.--Mr Soika 20:56, 16 февраля 2014 (UTC)
- Дополнение: а) та самая рецензия Мира Фантастики(номер - в конце) б) не забудьте про официальный слоган игры, засветившийся в трейлерах - Revenge solves everything.--Mr Soika 19:15, 21 февраля 2014 (UTC)
- Релиз куцый. Маркетинг рассказывает о спиноффе (ну-ну, для игры подобного уровня наверняка была широкая PR-программа), Загружаемый контент без АИ ([1] это какое то недоразумение), игровой процесс больше написан на основе самой игры, нежели АИ, кроме того местами скатывается в сюжет. Саудтрек состоит из одного списка треков. На этом фоне англовика выглядит много краше. ADDvokat 10:50, 17 февраля 2014 (UTC)
- Переписал и дописал «Загружаемый контент» и «Саундтрек». Дополнительной информации по маркетингу так и не нашел. И можете ли уточнить замечание касательно игрового процесса? — ShadowGhost 17:33, 21 февраля 2014 (UTC)
- Весь первый абзац — описание завязки сюжета и сеттинга. К игровому процессу не относится. Я бы вам советовал доперевести оставшиеся разделы с англовики. Тогда уже можно вести предметный разговор о качестве статьи. ADDvokat 05:48, 23 февраля 2014 (UTC)
- Сделано. — ShadowGhost 15:53, 23 февраля 2014 (UTC)
- Весь первый абзац — описание завязки сюжета и сеттинга. К игровому процессу не относится. Я бы вам советовал доперевести оставшиеся разделы с англовики. Тогда уже можно вести предметный разговор о качестве статьи. ADDvokat 05:48, 23 февраля 2014 (UTC)
- Переписал и дописал «Загружаемый контент» и «Саундтрек». Дополнительной информации по маркетингу так и не нашел. И можете ли уточнить замечание касательно игрового процесса? — ShadowGhost 17:33, 21 февраля 2014 (UTC)
- В сносках после имени в поле author ставится точка. ADDvokat 16:11, 27 февраля 2014 (UTC)
- В продажах какая то чехарда, нет целостной картины. Сколько всего было продано дисков? Сколько из них по предзаказам? Какая платформа была популярнее по всему миру? Кроме Великобритании и Северной Америке она нигде не продавалась? Какой самый популярный регион? Шерстите VGChartz. ADDvokat 16:15, 27 февраля 2014 (UTC)
- Большое спасибо за ресурс. Дополнил цифрами, но пока остановился. Хочу спросить у вас совета, коллега, стоит ли создать таблицу со всеми этими цифрами, а в качестве комментариев оной написать выводы по продажам? — AnimusVox 17:34, 27 февраля 2014 (UTC)
- В принципе можно, но я не разу этим не занимался. Конечные цифры на мой взгляд имеют большую значимость, чем графики/диаграммы/таблицы, у нас ведь не экономические отчеты, в конце концов. ADDvokat 06:53, 2 марта 2014 (UTC)
- Сделано. — AnimusVox 20:46, 2 марта 2014 (UTC)
- А не сделать ли вам их по умолчанию свернутыми? С правого бока теперь пустые белые пространства. Не очень это эстетично. Хотя и не критично, тоже. ADDvokat 18:47, 4 марта 2014 (UTC)
- Сделано. — AnimusVox 19:20, 4 марта 2014 (UTC)
- А не сделать ли вам их по умолчанию свернутыми? С правого бока теперь пустые белые пространства. Не очень это эстетично. Хотя и не критично, тоже. ADDvokat 18:47, 4 марта 2014 (UTC)
- Сделано. — AnimusVox 20:46, 2 марта 2014 (UTC)
- В принципе можно, но я не разу этим не занимался. Конечные цифры на мой взгляд имеют большую значимость, чем графики/диаграммы/таблицы, у нас ведь не экономические отчеты, в конце концов. ADDvokat 06:53, 2 марта 2014 (UTC)
- Большое спасибо за ресурс. Дополнил цифрами, но пока остановился. Хочу спросить у вас совета, коллега, стоит ли создать таблицу со всеми этими цифрами, а в качестве комментариев оной написать выводы по продажам? — AnimusVox 17:34, 27 февраля 2014 (UTC)
- Стиль нужно править. Читаем преамбулу: «Игра получила в целом положительные отзывы критиков: игровая пресса высоко оценила дизайн игры и предоставленную игроку свободу. Однако сюжет подвергся критике, будучи сочтёнными предсказуемым и банальным, а финал игры — слишком резким, не дающим полностью исследовать Дануолл. После своего выхода, игра получила множество наград, в том числе в 2012 году на Spike Video Game игра была признана лучшей приключенческой игрой, а в 2013 году BAFTA присвоила «Dishonored» звание лучшей игры, игра также получила множество наград в категории «лучшая экшн-игра». ADDvokat 16:29, 2 марта 2014 (UTC)
- Сделано. — AnimusVox 20:46, 2 марта 2014 (UTC)
- Как насчет галереи фотопортретов актерского состава? ADDvokat 18:32, 4 марта 2014 (UTC)
- Интересно. Каким бы образом вы предложили оформить? — AnimusVox 18:55, 4 марта 2014 (UTC)
- Как насчет такого варианта оформления? Можно поэкспериментировать с ВП:Иллюстрирование. ADDvokat 19:03, 4 марта 2014 (UTC)
- Интересно, но значимо ли для читателя лицо актера озвучивания? Не кино же. — AnimusVox 19:22, 4 марта 2014 (UTC)
- На мой взгляд — да. Как и любого ключевого разработчика. ADDvokat 19:26, 4 марта 2014 (UTC)
- Как-то так? — AnimusVox 17:33, 5 марта 2014 (UTC)
- Вполне. ADDvokat 18:32, 5 марта 2014 (UTC)
- Как-то так? — AnimusVox 17:33, 5 марта 2014 (UTC)
- На мой взгляд — да. Как и любого ключевого разработчика. ADDvokat 19:26, 4 марта 2014 (UTC)
- Интересно, но значимо ли для читателя лицо актера озвучивания? Не кино же. — AnimusVox 19:22, 4 марта 2014 (UTC)
- Как насчет такого варианта оформления? Можно поэкспериментировать с ВП:Иллюстрирование. ADDvokat 19:03, 4 марта 2014 (UTC)
- Интересно. Каким бы образом вы предложили оформить? — AnimusVox 18:55, 4 марта 2014 (UTC)
- Игра поддерживает различные интерфейсы для пользователей Windows и обладателей консолей Xbox 360 и PS3, также поддерживается использование геймпада на ПК. — Источник? Значимость? ADDvokat 18:40, 4 марта 2014 (UTC)
- АИ добавил, а на счёт значимости не знаю. Чем информация не значима и не полезна? — AnimusVox 18:55, 4 марта 2014 (UTC)
- Мне вообще фраза непонятна. Что за различные интерфейсы в Windows? Элементы управления можно проставить в специальной графе в карточке статьи. Едва ли целесообразно об этом говорить непосредственно в тексте. ADDvokat 19:01, 4 марта 2014 (UTC)
- Сделано. Перечитал источник и переписал предложение. — AnimusVox 17:46, 6 марта 2014 (UTC)
- Мне вообще фраза непонятна. Что за различные интерфейсы в Windows? Элементы управления можно проставить в специальной графе в карточке статьи. Едва ли целесообразно об этом говорить непосредственно в тексте. ADDvokat 19:01, 4 марта 2014 (UTC)
- АИ добавил, а на счёт значимости не знаю. Чем информация не значима и не полезна? — AnimusVox 18:55, 4 марта 2014 (UTC)
- Игровой процесс и интерфейс Dishonored. - точка не ставится. ADDvokat 18:41, 4 марта 2014 (UTC)
- Сделано. — AnimusVox 18:55, 4 марта 2014 (UTC)
- 63 источник не оформлен. ADDvokat 18:42, 4 марта 2014 (UTC)
- 63 или 64?— AnimusVox 18:55, 4 марта 2014 (UTC)
- 63. ADDvokat 18:57, 4 марта 2014 (UTC)
- Оформил 64 источник (с обзором kanobu.ru), а 63 источник (обзор Rock, Paper, Shotgun) уже оформлен. Возможно, нумерация разная. Поправьте. — AnimusVox 19:20, 4 марта 2014 (UTC)
- Да, что то с нумерацией было. ADDvokat 19:24, 4 марта 2014 (UTC)
- Оформил 64 источник (с обзором kanobu.ru), а 63 источник (обзор Rock, Paper, Shotgun) уже оформлен. Возможно, нумерация разная. Поправьте. — AnimusVox 19:20, 4 марта 2014 (UTC)
- 63. ADDvokat 18:57, 4 марта 2014 (UTC)
- 63 или 64?— AnimusVox 18:55, 4 марта 2014 (UTC)
- Желательно все-таки вытащить системные требования из карточки и оформить специальной таблицей в теле статьи. ADDvokat 18:47, 4 марта 2014 (UTC)
- Сделано — AnimusVox 17:49, 5 марта 2014 (UTC)
- А почему раздел ссылок пустует? ADDvokat 19:05, 4 марта 2014 (UTC)
- Кроме ссылки на официальный сайт добавить-то нечего. — AnimusVox 17:49, 5 марта 2014 (UTC)
- Вот страница игры на сайте издателя [2], вот [3] профиль на IMDb, до кучи можно метакритик засунуть. ADDvokat 18:40, 5 марта 2014 (UTC)
- Кроме ссылки на официальный сайт добавить-то нечего. — AnimusVox 17:49, 5 марта 2014 (UTC)
- Кстати оценочный бюджет [4]. ADDvokat 18:41, 5 марта 2014 (UTC)
- Как насчет литературы по теме? Вот [5] нашелся как минимум один гайд. Может было больше? ADDvokat 18:48, 5 марта 2014 (UTC)
- Автором песен, где не указан автор, является Дэниел Лихт. — Почему бы все-таки не указывать автора, а не делать столь странные ремарки? ADDvokat 18:53, 5 марта 2014 (UTC)
- Лучше? Как-то нагроможденно смотрится. — AnimusVox 17:31, 6 марта 2014 (UTC)
- А по-моему намного лучше. Я вообще такие таблицы всегда делаю по умолчанию свернутыми. ADDvokat 17:39, 6 марта 2014 (UTC)
- Лучше? Как-то нагроможденно смотрится. — AnimusVox 17:31, 6 марта 2014 (UTC)
- Оформление в статье следует внимательно выправить. Написание названия каждой игры в статье по правилам Википедии исключительно курсивом (без кавычек). Перенесите скриншот геймплея из «Разработка» в «Игровой процесс». Таблицы продаж лично для меня интереса не представляют (можно и текстом рассказать читателю о количестве проданных копий). Поменял оформление таблицы со списком наград и номинаций, источники добавил в колонку «Результат» (также возможен вариант свёрнутой таблицы при наличии цветной шапки с заголовком «Список наград и номинаций»). Ресурс IMDb можно убрать из ссылок внизу страницы, вполне достаточно ссылок на официальный сайт игры и на страницу игры на сайте издателя. GoldMix 14:19, 7 марта 2014 (UTC)
- IMDb можно оставить, ссылок на внешние ресурсы и так нет. Только стоит их оформить шаблоном Cite web. Теперь список с наградами крайне странно смотрится - половина информации подтверждена АИ, половина нет. ADDvokat 14:41, 7 марта 2014 (UTC)
- Сделано уточнение по источникам в таблице. GoldMix 14:58, 7 марта 2014 (UTC)
- Спасибо всем, кто принял участие в рецензировании. Это существенно поспособствовало развитию статью. — AnimusVox 15:37, 14 марта 2014 (UTC)
Комментарии[править код]
- Типа продолжения рецензирования? Ага. ADDvokat 16:48, 2 мая 2014 (UTC)
- Спасибо, что откликнулись. — AnimusVox 18:28, 2 мая 2014 (UTC)
- Что с 48, 65 источниками? Они не оформлены шаблонами. И кстати, проигнорирован мой ранний комментарий про Шаблон:Cite web, где после после author должна стоять точка. ADDvokat 16:48, 2 мая 2014 (UTC)
- Шаблонами оформлены, но не полностью, полагаю. Исправлю. В шаблоне статьи используется аналог "last", "first", где, полагаю, оформление аналогично? — AnimusVox 08:17, 3 мая 2014 (UTC)
- Думаю да, добавьте потерянные куски шаблонов, вроде указание на язык, дату, дату последней проверки доступности источника. Это вроде несложно сделать. ADDvokat 09:40, 4 мая 2014 (UTC)
- Оформил источники. Позже займусь постановкой точек. — AnimusVox 10:14, 4 мая 2014 (UTC)
- Думаю да, добавьте потерянные куски шаблонов, вроде указание на язык, дату, дату последней проверки доступности источника. Это вроде несложно сделать. ADDvokat 09:40, 4 мая 2014 (UTC)
- Шаблонами оформлены, но не полностью, полагаю. Исправлю. В шаблоне статьи используется аналог "last", "first", где, полагаю, оформление аналогично? — AnimusVox 08:17, 3 мая 2014 (UTC)
- а также обменивать найденные деньги на покупку и модернизацию инвентаря — там можно прокачивать и технические возможности маски, и качественные характеристики оружия. Может стоить уточнить? Инвентарь, на мой взгляд, не совсем точно. ADDvokat 16:48, 2 мая 2014 (UTC)
- Уточнил. — AnimusVox 08:17, 3 мая 2014 (UTC)
- Игровые локации включают себя различные места: погрузочные доки, бедные улицы, — бедные улицы? ADDvokat 16:48, 2 мая 2014 (UTC)
- Жилые улицы? — AnimusVox 08:17, 3 мая 2014 (UTC)
- Большое похоже на правду. Сверьтесь с источником. ADDvokat 09:40, 4 мая 2014 (UTC)
- Жилые улицы? — AnimusVox 08:17, 3 мая 2014 (UTC)
- В боевой системе и ниже по тексту названия заклинаний то со строчной буквы, то с заглавной. Должно быть единообразно. ADDvokat 16:48, 2 мая 2014 (UTC)
- Исправлено.— AnimusVox 18:28, 2 мая 2014 (UTC)
- Пассивное умение «Смертельная тень» (англ. Shadow Kill) обращает в прах труп врага, убитого Корво, что не позволяет обнаружить тело убитого — стиль. ADDvokat 16:48, 2 мая 2014 (UTC)
- Исправлено.— AnimusVox 18:28, 2 мая 2014 (UTC)
- Интерфейс в анонсе вообще не к месту. Нужен более релевантный раздел. Вероятно геймплей. ADDvokat 16:48, 2 мая 2014 (UTC)
- Исправлено.— AnimusVox 18:28, 2 мая 2014 (UTC)
- Фотку Харви Смита лучше переместить чуть ниже, чтобы избежать ущемление текста с двух сторон. ADDvokat 16:48, 2 мая 2014 (UTC)
- Исправлено.— AnimusVox 18:28, 2 мая 2014 (UTC)
- Согласно игре мана называется дух? Если так, то повсеместное применение первого термина меня смущает. ADDvokat 16:48, 2 мая 2014 (UTC)
- Исправлено. — AnimusVox 08:17, 3 мая 2014 (UTC)
- Изначально стелс система в Dishonored была основана на механике, схожей с игрой «Thief», — названия игр выделяются курсивом, не кавычками. ADDvokat 16:48, 2 мая 2014 (UTC)
- Исправлено. — AnimusVox 08:17, 3 мая 2014 (UTC)
- конца 19 — начала 20 века. — века по тексту скачут то римскими цифрами, то арабскими. ADDvokat 16:48, 2 мая 2014 (UTC)
- Исправлено. — AnimusVox 08:17, 3 мая 2014 (UTC)
- Карта мира была спроектирована как единое произведение искусства — это как? ADDvokat 16:48, 2 мая 2014 (UTC)
- Исправлено. — AnimusVox 15:04, 3 мая 2014 (UTC)
- но идея была отброшена из-за того, что ни один из членов группы маркетингового продвижения не знал много о культуре Японии — что-то со стилем. ADDvokat 16:48, 2 мая 2014 (UTC)
- Исправлено. — AnimusVox 15:04, 3 мая 2014 (UTC)
- Ведущие художники Европы, — сотрудники разработчика ведущие художники Европы? Это вы загнули. Скромнее надо быть. ADDvokat 07:48, 3 мая 2014 (UTC)
- В тексте не идёт речь о том, что эти художники — сотрудники разработчика. Они способствовали, а не разрабатывали же. — AnimusVox 08:17, 3 мая 2014 (UTC)
- Миттон предложил добавить на спину канистру с фосфором из эстетических соображений, но после доработки идеи, Смит предложил наполнить эту канистру ворванью, что привело к добавлению китобойных судов, что показало бы роль китов в игре, присутствие которых в мире Dishonored дало возможность в условиях 19 века создать продвинутые технологии — тут все страшно. ADDvokat 07:49, 3 мая 2014 (UTC)
- Могу только пожать плечами. «Mitton suggested adding a phosphorus canister to the Tallboys' backs for aesthetic reasons, but Smith suggested whale oil, which in turn led Mitton to design the whaling ships to give the whales a visible presence in the city. For other technologies, designers conceptualized using 18th-century technology to build modern items and vehicles, and creating 18th-century items using modern tools.» — AnimusVox 15:04, 3 мая 2014 (UTC)
- Исправил сам. ADDvokat 09:51, 4 мая 2014 (UTC)
- Спасибо. — AnimusVox 10:14, 4 мая 2014 (UTC)
- Исправил сам. ADDvokat 09:51, 4 мая 2014 (UTC)
- Могу только пожать плечами. «Mitton suggested adding a phosphorus canister to the Tallboys' backs for aesthetic reasons, but Smith suggested whale oil, which in turn led Mitton to design the whaling ships to give the whales a visible presence in the city. For other technologies, designers conceptualized using 18th-century technology to build modern items and vehicles, and creating 18th-century items using modern tools.» — AnimusVox 15:04, 3 мая 2014 (UTC)
- 14 мая 2013 года вышло малое дополнение — ? Обычно подобные прилагательные к дополнениям не применяются. Малым может быть дитя, а dlc - небольшим. ADDvokat 18:15, 5 мая 2014 (UTC)
- Пожалуй, тут вообще неуместно прилагательное. — AnimusVox 18:23, 5 мая 2014 (UTC)
- а также скрытное прохождение локации для добычи ценных предметов — не совсем понятна взаимосвязь. Может дело в наречии? Скрытное прохождение, целью которого является добыча ценных предметов? ADDvokat 18:16, 5 мая 2014 (UTC)
- Исправлено. — AnimusVox 18:23, 5 мая 2014 (UTC)
- Касательно альбома — Музыка в компьютерных играх — это не жанр. Жанр — это классика, эбиент, электроника, фолк [6]. ADDvokat 18:28, 5 мая 2014 (UTC)
- Музыка, написанная Дэниелом Лихтом, тяжелыми тонами скрипки представляет Лондон 19-ого столетия — надо бы выделить как цитату, если хотите оставить в такой форме. ADDvokat 18:27, 6 мая 2014 (UTC)
Комментарии 2[править код]
- Главные дизайнеры номинированы Visual Effects Society за «выдающееся достижения в области визуальных эффектов в компьютерной игре». — тут не сказано, на что дизайнеры были номинированы (на премию/на звание/ещё что-либо). GFox 19:17, 1 декабря 2014 (UTC)
- На награду, но указание этого большей ясности, на мой взгляд, не вносит. — AnimusVox 19:22, 4 января 2015 (UTC)
- …однако они влияют на «уровень хаоса», характеризующий совокупность действий игрока после миссии. Что изменяет положение дел в игровом мире,… — тут имеется в виду, что «уровень хаоса» изменяет положение дел? GFox 19:50, 1 декабря 2014 (UTC)
- « Игровой мир реагирует на изменение хаоса другой постановкой диалога, различными динамическими событиями: увеличением количества крыс и заражённых граждан. Таким образом, это может повлиять на текущую миссию или на дальнейшие события игры». — AnimusVox 19:22, 4 января 2015 (UTC)
- …причём игрока не наказывают за его действия и не вынуждают выбирать какой-то конкретный стиль прохождения игры. — мне кажется, слово «наказывают» тут не вполне уместно. Я так понял, тут говорится про отсутствие внутриигровой системы штрафов за всякие нехорошие действия. Если так, что я бы предложил написать просто «игрок способен самостоятельно выбирать стиль прохождения». GFox 19:50, 1 декабря 2014 (UTC)
- Думаю, как-то так: «Действия игрока не оцениваются как «хорошие» или «плохие», однако они влияют на «уровень хаоса», характеризующий совокупность действий игрока после миссии. Это изменяет положение дел в игровом мире, но не вынуждает игрока выбрать какой-то конкретный стиль прохождения игры». — AnimusVox 19:22, 4 января 2015 (UTC)