Обсуждение:Dishonored/Архив

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Уровень грамотности[править код]

>>У стражников есть уровни тревоги: нормальный, подозрительный, враг знает о вашем присутствии (и ищет вас), через какое-то время стражники перестанут вас искать, но уровень тревоги не упадет на этой миссии и те стражники, которые вас искали, будут более бдительными и их будет сложнее убить, также NPC могут общаться между собой, и если стражник встретит другого стражника и расскажет ему, что видел вас, то и у того стражника тоже повысится уровень тревоги.

Конструкция предложения разрывает мозг!! --94.41.2.20 08:08, 6 октября 2012 (UTC)[ответить]

Исправление[править код]

Замените в описании (справа в табличке, краткие данные о игре) платформу Microsoft Windows на PC. 212.98.183.137 08:50, 9 октября 2012 (UTC)[ответить]

Имя ведьмы Дилайла, а не Далила. Имена не переводятся на русский язык.

С каких это пор имена не переводятся? В официальной русификации все прекрасно переведено. --Kozbi 10:39, 7 августа 2013 (UTC)[ответить]

Палач (Королевский дознаватель) НЕ является внуком Старой Ветоши. Это явно видно из ее дневника, который доступен вместе с комплектом амулетов при предзаказе игры. Обращение "бабушка" ни о чем не говорит, ведь Старая Ветошь называет себя так в диалогах и с Корво. --Kozbi 05:28, 12 августа 2013 (UTC)[ответить]

Концовки[править код]

Кроме этих трёх есть ещё одна концовка - хорошая с высоким уровнем хаоса.

Такая концовка появляется, если убивать достаточно много стражников (но я не вырезал всех на каждом этапе), убить некоторых сюжетных персонажей (High Overseer, Lord Regent, Daud, Havelock), но пощадить 2 братьев и леди Бойл. Сэмьюэл, Соколов и т.п. остались живы. В конце уровень хаоса будет высокий, но игра выдаёт хорошую заставку с "хэппи эндом", т.е Эмили стала императрицей, это стало началом эпохи процветания, Корво был её защитником пока не состарился и не умер и т.д. и т.п.

Это, получается, не "ещё одна концовка", а одна из названных, только при ином исходе. Mytilus G. 01:13, 28 ноября 2012 (UTC)[ответить]

Минимальные требования[править код]

В Steam'e пишет, что минимум 3 Гб ОЗУ, а про XP SP3 вообще ни слова. На официальном найти требования не смог, кто проверит? lEdwardElric 17:02, 9 декабря 2012 (UTC)[ответить]

Я запускал на XP, процессор AMD 1,3 ядер 2, гибридная графика, идет нормально, картинка конечно не такая как на топовых, но очень даже. Про XP как я понял из форумов то ли забыли при официальном анонсе, то ли начинали делать когда она еще была живая, но так как её поддержка истекла, то её не учли.

Структура статьи[править код]

Мне кажется, одного раздела для магии, рун и амулетов хватит за глаза. Сейчас получается, что почти треть структуры оглавления посвящена спискам магии - получается, что статья вроде как и не про игру, а про каталогизацию магии в ней. lEdwardElric, а что должно быть в разделе «На приставках»? -- Dangaard 11:01, 24 декабря 2012 (UTC)[ответить]
  • Приставки у меня нет, только ПК, на который и ориентируюсь, посему сам ничего не написал там почти. Но на приставках она тоже ведь есть, посему упомянул о них. Мысль изначальная была, чтоб этот раздел приставочники и заполнили. Если на приставках ничего дополнительного не введено, ничем от ПК-версии игра не отличается, то и раздел можно будет удалить. А пока пусть побудет, мало ли...
  • Про магию. Разделил на 4 подраздела исключительно для удобства редактирования каждой в отдельности. После завершения и "идеализации" считаю, что можно в 1 раздел магии всё объединить. Списки же для удобства чтения можно будет потом спрятать, если конечно это по правилам Вики, в коих пока мало разбираюсь, ибо ещё не все осилил прочитать и осознать.
  • Иными словами, ввиду 4-го уровня = Заготовка, просто пока накидываю текст, который потом при помощи других отредактируется и даю направление мысли, о чём стоит написать. Мне кажется, что лучше потом лишнее убрать, чем сейчас что-то не учесть, согласен? lEdwardElric 13:35, 24 декабря 2012 (UTC)[ответить]
Dishonored - это мультиплатформа, вышедшая на ПК и консолях одновременно, так что вряд ли они чем-то отличаются, кроме поддержки мыши и клавиатуры в ПК-версии. Многие списки, наверное, со временем удалят из статьи как не представляющие энциклопедической значимости. Насчет правил можно почитать ВП:ИГРЫ, ВП:АИКИ и — наверное, это самое полезное — посмотреть другие избранные статьи о компьютерных играх. --Dangaard 06:56, 25 декабря 2012 (UTC)[ответить]
Похоже, вот во что я решил превратить статью. Временно приостанавливаю редактирование статьи, ибо, вероятно, начал делать больше вреда, чем пользы. Настало время почитать все правила Вики. lEdwardElric 14:36, 25 декабря 2012 (UTC)[ответить]

Интересности[править код]

В титрах Сердце и императрицу озвучивает один и тот же человек. Сердце в миссии во дворце говорит, что, оно, как и Корво, бывали здесь и раньше. Не является ли Сердце случайно сердцем императрицы? Кто внимательно читал, что говорит Сердце, оно что-то ведь еще и про родителей говорило.lEdwardElric 05:05, 15 декабря 2012 (UTC)[ответить]

Когда наводишь Сердце на Дауда и спрашиваешь, то оно делает оговорку, оно говорит "я" вместо "императрица" в речи про прощение Дауда, а потом поправляет себя.178.123.123.176Ё
И актриса, которая озвучивает сердце и императрицу - одна. Возможно для англоязычных очевидно то, что Сердце - Императрицы.

Если во время выполнения просьбы лоялистов, о проверке канализации на наличие плакальщиков, оглушить одного из них, и принести в паб - нести в паб необязательно, исправил. 212.0.72.62 00:56, 29 декабря 2012 (UTC)[ответить]

Преамбула[править код]

Сюжетная часть преамбулы сильно разрослась, так что я перенес текст оттуда в раздел о сюжете, а в преамбулу вернул старый, краткий текст. Dangaard 18:26, 14 декабря 2012 (UTC)[ответить]

Излишне подробная статья[править код]

Уважаемые участники! Статья увеличилась до огромных размеров и обросла кучей подробностей, излишними деталями геймплея (подробное описание рун, достижений в стиме и т.д.). Они в википедии не нужны. Если вы хотите подробнее описать геймплей, создайте свой Wiki-проект (если такого еще нет). В нынешнем размере статья нарушает общие рекомендации к размеру статей (смотри ВП:РАЗМЕР) и должна быть обязательно или разделена или уменьшена! Мастер Буквоед 10:45, 31 марта 2013 (UTC)[ответить]

Статья не нарушает правила. Не трогайте её. 94.28.164.212 21:49, 15 апреля 2013 (UTC)[ответить]
Уважаемый незарегистрированный участник, еще раз смотрим правила: ВП:РАЗМЕР ;-) Мастер Буквоед 13:19, 17 апреля 2013 (UTC)[ответить]

Убийства врагов слабо влияют на уровень хаоса?Ещё как влияют.Уберите эту чушь.

178.121.181.122 10:30, 26 июля 2013 (UTC)[ответить]

DISHONORED это КИБЕРРЕНЕССАНС или СТИМПАНК ? 128.72.153.148 19:52, 30 июля 2013 (UTC)[ответить]

Да, это ни фига не стимпанк, если по вики-определению. Технологий паровых машин нет в игре и в помине. Nad.Chel 14:29, 13 декабря 2013 (UTC)[ответить]

Русификация игры и связанные с этим неточности[править код]

Уважаемые, давайте в статье придерживаться тех имен и названий, которые есть в официальной русской версии игры, пусть даже они не всегда соответствуют оригинальным английским. Например, кто-то постоянно исправляет "Далилу" на "Дилайлу", ну и прочее в том же духе. --Kozbi 07:32, 7 августа 2013 (UTC)[ответить]

Возраст Дауда.[править код]

В этой статье написано, что возраст Дауда– 34 года, а Корво– 35 лет. Но в самой игре в логове ассасинов можно найти дневник Дауда, где он пишет про Корво что-то вроде "Я увидел в его глазах огонь. Огонь, который уже давно погас во мне...". Да и старовато он выглядит для 34 лет! Так сколько же лет Дауду?

Corvo Romano 03:48, 2 октября 2013 (UTC)[ответить]
  • Полагаю, что дело в том, что тут расчеты таковы: в 16 лет он покинул свой родной остров, а в Дануолле он уже 18 лет(есть в дневниках), однако стоит понимать то, что он не сразу мог оказаться в Дануолле, но много об этом в игре нет. ShadowGhost 15:24, 26 января 2014 (UTC)[ответить]

Статус статьи[править код]

Эту статью все (даже до сих пор) так старательно дополняют, что - а мне лень искать формулировки в правилах Вики - мне стало интересно, почему бы ей не стать избранной или хотя бы хорошей? Тут не совсем порядок с группировкой информации, порой, возможно, с орфографией и пунктуацией, но в общем.. Nad.Chel 15:29, 7 января 2014 (UTC)[ответить]

  • В общем статья не пройдет даже рецензирования. Статья не согласовывается с ВП:ИГРЫ, ввиду большого количества информации о игровом процессе. Статью надо уменьшить или разделить, например, добавить статью «Вселенная Dishonored» или что-то в таком духе (но значимость подобной статьи может быть поставлена под сомнение). ShadowGhost 13:03, 26 января 2014 (UTC)[ответить]

Рецензирование статьи Dishonored[править код]

Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Полностью, не считая преамбулу, переписал статью, добавив перевод из англоязычной википедии. Буду рад оценке перевода и подачи текста всей статьи. ShadowGhost 13:38, 16 февраля 2014 (UTC)AnimusVox 17:24, 24 февраля 2014 (UTC)[ответить]

  • Статью пока не читал, но сделаю несколько замечаний насчет оформления. Согласно правил оформления, ссылки на источник должны ставиться до знака препинания. Некоторые источники на иностранном языке, для таких неплохо бы указать язык. Surch 14:19, 16 февраля 2014 (UTC)
✔ Сделано. ShadowGhost 15:52, 16 февраля 2014 (UTC)[ответить]
  • То, что бросилось в глаза... Замечание по источникам - по сабжу есть хорошая статья Мира Фантастики - как рецензия, так и признание вселенной лучшей новой игровой вселенной. Далее - добавить АИ на важные высказывания вроде анонса игры. Плюс было бы неплохо добавить оценки DLC прессой: как краткие так и полные (для Бригморских Ведьм). Термины вроде толлбоев было бы неплохо с написанием в оригинале и переводом. Дополнить награды - BAFTA и отечественные издания как-то упущены.--Mr Soika 20:56, 16 февраля 2014 (UTC)[ответить]
  • Релиз куцый. Маркетинг рассказывает о спиноффе (ну-ну, для игры подобного уровня наверняка была широкая PR-программа), Загружаемый контент без АИ ([1] это какое то недоразумение), игровой процесс больше написан на основе самой игры, нежели АИ, кроме того местами скатывается в сюжет. Саудтрек состоит из одного списка треков. На этом фоне англовика выглядит много краше. ADDvokat 10:50, 17 февраля 2014 (UTC)[ответить]
Переписал и дописал «Загружаемый контент» и «Саундтрек». Дополнительной информации по маркетингу так и не нашел. И можете ли уточнить замечание касательно игрового процесса? — ShadowGhost 17:33, 21 февраля 2014 (UTC)[ответить]
Весь первый абзац — описание завязки сюжета и сеттинга. К игровому процессу не относится. Я бы вам советовал доперевести оставшиеся разделы с англовики. Тогда уже можно вести предметный разговор о качестве статьи. ADDvokat 05:48, 23 февраля 2014 (UTC)[ответить]
✔ Сделано. — ShadowGhost 15:53, 23 февраля 2014 (UTC)[ответить]
  • В сносках после имени в поле author ставится точка. ADDvokat 16:11, 27 февраля 2014 (UTC)[ответить]
  • В продажах какая то чехарда, нет целостной картины. Сколько всего было продано дисков? Сколько из них по предзаказам? Какая платформа была популярнее по всему миру? Кроме Великобритании и Северной Америке она нигде не продавалась? Какой самый популярный регион? Шерстите VGChartz. ADDvokat 16:15, 27 февраля 2014 (UTC)[ответить]
Большое спасибо за ресурс. Дополнил цифрами, но пока остановился. Хочу спросить у вас совета, коллега, стоит ли создать таблицу со всеми этими цифрами, а в качестве комментариев оной написать выводы по продажам? — AnimusVox 17:34, 27 февраля 2014 (UTC)[ответить]
В принципе можно, но я не разу этим не занимался. Конечные цифры на мой взгляд имеют большую значимость, чем графики/диаграммы/таблицы, у нас ведь не экономические отчеты, в конце концов. ADDvokat 06:53, 2 марта 2014 (UTC)[ответить]
✔ Сделано. — AnimusVox 20:46, 2 марта 2014 (UTC)[ответить]
А не сделать ли вам их по умолчанию свернутыми? С правого бока теперь пустые белые пространства. Не очень это эстетично. Хотя и не критично, тоже. ADDvokat 18:47, 4 марта 2014 (UTC)[ответить]
✔ Сделано. — AnimusVox 19:20, 4 марта 2014 (UTC)[ответить]
  • Стиль нужно править. Читаем преамбулу: «Игра получила в целом положительные отзывы критиков: игровая пресса высоко оценила дизайн игры и предоставленную игроку свободу. Однако сюжет подвергся критике, будучи сочтёнными предсказуемым и банальным, а финал игры — слишком резким, не дающим полностью исследовать Дануолл. После своего выхода, игра получила множество наград, в том числе в 2012 году на Spike Video Game игра была признана лучшей приключенческой игрой, а в 2013 году BAFTA присвоила «Dishonored» звание лучшей игры, игра также получила множество наград в категории «лучшая экшн-игра». ADDvokat 16:29, 2 марта 2014 (UTC)[ответить]
✔ Сделано. — AnimusVox 20:46, 2 марта 2014 (UTC)[ответить]
Интересно. Каким бы образом вы предложили оформить? — AnimusVox 18:55, 4 марта 2014 (UTC)[ответить]
Как насчет такого варианта оформления? Можно поэкспериментировать с ВП:Иллюстрирование. ADDvokat 19:03, 4 марта 2014 (UTC)[ответить]
Интересно, но значимо ли для читателя лицо актера озвучивания? Не кино же. — AnimusVox 19:22, 4 марта 2014 (UTC)[ответить]
На мой взгляд — да. Как и любого ключевого разработчика. ADDvokat 19:26, 4 марта 2014 (UTC)[ответить]
Как-то так? — AnimusVox 17:33, 5 марта 2014 (UTC)[ответить]
Вполне. ADDvokat 18:32, 5 марта 2014 (UTC)[ответить]
  • Игра поддерживает различные интерфейсы для пользователей Windows и обладателей консолей Xbox 360 и PS3, также поддерживается использование геймпада на ПК. — Источник? Значимость? ADDvokat 18:40, 4 марта 2014 (UTC)[ответить]
АИ добавил, а на счёт значимости не знаю. Чем информация не значима и не полезна? — AnimusVox 18:55, 4 марта 2014 (UTC)[ответить]
Мне вообще фраза непонятна. Что за различные интерфейсы в Windows? Элементы управления можно проставить в специальной графе в карточке статьи. Едва ли целесообразно об этом говорить непосредственно в тексте. ADDvokat 19:01, 4 марта 2014 (UTC)[ответить]
✔ Сделано. Перечитал источник и переписал предложение. — AnimusVox 17:46, 6 марта 2014 (UTC)[ответить]
✔ Сделано. — AnimusVox 18:55, 4 марта 2014 (UTC)[ответить]
63 или 64?— AnimusVox 18:55, 4 марта 2014 (UTC)[ответить]
63. ADDvokat 18:57, 4 марта 2014 (UTC)[ответить]
Оформил 64 источник (с обзором kanobu.ru), а 63 источник (обзор Rock, Paper, Shotgun) уже оформлен. Возможно, нумерация разная. Поправьте. — AnimusVox 19:20, 4 марта 2014 (UTC)[ответить]
Да, что то с нумерацией было. ADDvokat 19:24, 4 марта 2014 (UTC)[ответить]
✔ СделаноAnimusVox 17:49, 5 марта 2014 (UTC)[ответить]
Кроме ссылки на официальный сайт добавить-то нечего. — AnimusVox 17:49, 5 марта 2014 (UTC)[ответить]
Вот страница игры на сайте издателя [2], вот [3] профиль на IMDb, до кучи можно метакритик засунуть. ADDvokat 18:40, 5 марта 2014 (UTC)[ответить]
Лучше? Как-то нагроможденно смотрится. — AnimusVox 17:31, 6 марта 2014 (UTC)[ответить]
А по-моему намного лучше. Я вообще такие таблицы всегда делаю по умолчанию свернутыми. ADDvokat 17:39, 6 марта 2014 (UTC)[ответить]
  • Оформление в статье следует внимательно выправить. Написание названия каждой игры в статье по правилам Википедии исключительно курсивом (без кавычек). Перенесите скриншот геймплея из «Разработка» в «Игровой процесс». Таблицы продаж лично для меня интереса не представляют (можно и текстом рассказать читателю о количестве проданных копий). Поменял оформление таблицы со списком наград и номинаций, источники добавил в колонку «Результат» (также возможен вариант свёрнутой таблицы при наличии цветной шапки с заголовком «Список наград и номинаций»). Ресурс IMDb можно убрать из ссылок внизу страницы, вполне достаточно ссылок на официальный сайт игры и на страницу игры на сайте издателя. GoldMix 14:19, 7 марта 2014 (UTC)[ответить]
    IMDb можно оставить, ссылок на внешние ресурсы и так нет. Только стоит их оформить шаблоном Cite web. Теперь список с наградами крайне странно смотрится - половина информации подтверждена АИ, половина нет. ADDvokat 14:41, 7 марта 2014 (UTC)[ответить]
✔ Сделано уточнение по источникам в таблице. GoldMix 14:58, 7 марта 2014 (UTC)[ответить]


Комментарии[править код]

Спасибо, что откликнулись. — AnimusVox 18:28, 2 мая 2014 (UTC)[ответить]
Шаблонами оформлены, но не полностью, полагаю. Исправлю. В шаблоне статьи используется аналог "last", "first", где, полагаю, оформление аналогично? — AnimusVox 08:17, 3 мая 2014 (UTC)[ответить]
Думаю да, добавьте потерянные куски шаблонов, вроде указание на язык, дату, дату последней проверки доступности источника. Это вроде несложно сделать. ADDvokat 09:40, 4 мая 2014 (UTC)[ответить]
Оформил источники. Позже займусь постановкой точек. — AnimusVox 10:14, 4 мая 2014 (UTC)[ответить]
  • а также обменивать найденные деньги на покупку и модернизацию инвентаря — там можно прокачивать и технические возможности маски, и качественные характеристики оружия. Может стоить уточнить? Инвентарь, на мой взгляд, не совсем точно. ADDvokat 16:48, 2 мая 2014 (UTC)[ответить]
Уточнил. — AnimusVox 08:17, 3 мая 2014 (UTC)[ответить]
Жилые улицы? — AnimusVox 08:17, 3 мая 2014 (UTC)[ответить]
Большое похоже на правду. Сверьтесь с источником. ADDvokat 09:40, 4 мая 2014 (UTC)[ответить]
  • В боевой системе и ниже по тексту названия заклинаний то со строчной буквы, то с заглавной. Должно быть единообразно. ADDvokat 16:48, 2 мая 2014 (UTC)[ответить]
✔ Исправлено.— AnimusVox 18:28, 2 мая 2014 (UTC)[ответить]
  • Пассивное умение «Смертельная тень» (англ. Shadow Kill) обращает в прах труп врага, убитого Корво, что не позволяет обнаружить тело убитого — стиль. ADDvokat 16:48, 2 мая 2014 (UTC)[ответить]
✔ Исправлено.— AnimusVox 18:28, 2 мая 2014 (UTC)[ответить]
✔ Исправлено.— AnimusVox 18:28, 2 мая 2014 (UTC)[ответить]
✔ Исправлено.— AnimusVox 18:28, 2 мая 2014 (UTC)[ответить]
✔ Исправлено. — AnimusVox 08:17, 3 мая 2014 (UTC)[ответить]
  • Изначально стелс система в Dishonored была основана на механике, схожей с игрой «Thief», — названия игр выделяются курсивом, не кавычками. ADDvokat 16:48, 2 мая 2014 (UTC)[ответить]
✔ Исправлено. — AnimusVox 08:17, 3 мая 2014 (UTC)[ответить]
✔ Исправлено. — AnimusVox 08:17, 3 мая 2014 (UTC)[ответить]
✔ Исправлено. — AnimusVox 15:04, 3 мая 2014 (UTC)[ответить]
  • но идея была отброшена из-за того, что ни один из членов группы маркетингового продвижения не знал много о культуре Японии — что-то со стилем. ADDvokat 16:48, 2 мая 2014 (UTC)[ответить]
✔ Исправлено. — AnimusVox 15:04, 3 мая 2014 (UTC)[ответить]
  • Ведущие художники Европы, — сотрудники разработчика ведущие художники Европы? Это вы загнули. Скромнее надо быть. ADDvokat 07:48, 3 мая 2014 (UTC)[ответить]
В тексте не идёт речь о том, что эти художники — сотрудники разработчика. Они способствовали, а не разрабатывали же. — AnimusVox 08:17, 3 мая 2014 (UTC)[ответить]
  • Миттон предложил добавить на спину канистру с фосфором из эстетических соображений, но после доработки идеи, Смит предложил наполнить эту канистру ворванью, что привело к добавлению китобойных судов, что показало бы роль китов в игре, присутствие которых в мире Dishonored дало возможность в условиях 19 века создать продвинутые технологии — тут все страшно. ADDvokat 07:49, 3 мая 2014 (UTC)[ответить]
Могу только пожать плечами. «Mitton suggested adding a phosphorus canister to the Tallboys' backs for aesthetic reasons, but Smith suggested whale oil, which in turn led Mitton to design the whaling ships to give the whales a visible presence in the city. For other technologies, designers conceptualized using 18th-century technology to build modern items and vehicles, and creating 18th-century items using modern tools.» — AnimusVox 15:04, 3 мая 2014 (UTC)[ответить]
Исправил сам. ADDvokat 09:51, 4 мая 2014 (UTC)[ответить]
Спасибо. — AnimusVox 10:14, 4 мая 2014 (UTC)[ответить]
  • 14 мая 2013 года вышло малое дополнение — ? Обычно подобные прилагательные к дополнениям не применяются. Малым может быть дитя, а dlc - небольшим. ADDvokat 18:15, 5 мая 2014 (UTC)[ответить]
Пожалуй, тут вообще неуместно прилагательное. — AnimusVox 18:23, 5 мая 2014 (UTC)[ответить]
  • а также скрытное прохождение локации для добычи ценных предметов — не совсем понятна взаимосвязь. Может дело в наречии? Скрытное прохождение, целью которого является добыча ценных предметов? ADDvokat 18:16, 5 мая 2014 (UTC)[ответить]
✔ Исправлено. — AnimusVox 18:23, 5 мая 2014 (UTC)[ответить]
  • Касательно альбома — Музыка в компьютерных играх — это не жанр. Жанр — это классика, эбиент, электроника, фолк [6]. ADDvokat 18:28, 5 мая 2014 (UTC)[ответить]
  • Музыка, написанная Дэниелом Лихтом, тяжелыми тонами скрипки представляет Лондон 19-ого столетия — надо бы выделить как цитату, если хотите оставить в такой форме. ADDvokat 18:27, 6 мая 2014 (UTC)[ответить]

Комментарии 2[править код]

  • Главные дизайнеры номинированы Visual Effects Society за «выдающееся достижения в области визуальных эффектов в компьютерной игре». — тут не сказано, на что дизайнеры были номинированы (на премию/на звание/ещё что-либо). GFox 19:17, 1 декабря 2014 (UTC)[ответить]
    На награду, но указание этого большей ясности, на мой взгляд, не вносит. — AnimusVox 19:22, 4 января 2015 (UTC)[ответить]
  • …однако они влияют на «уровень хаоса», характеризующий совокупность действий игрока после миссии. Что изменяет положение дел в игровом мире,… — тут имеется в виду, что «уровень хаоса» изменяет положение дел? GFox 19:50, 1 декабря 2014 (UTC)[ответить]
    « Игровой мир реагирует на изменение хаоса другой постановкой диалога, различными динамическими событиями: увеличением количества крыс и заражённых граждан. Таким образом, это может повлиять на текущую миссию или на дальнейшие события игры». — AnimusVox 19:22, 4 января 2015 (UTC)[ответить]
  • …причём игрока не наказывают за его действия и не вынуждают выбирать какой-то конкретный стиль прохождения игры. — мне кажется, слово «наказывают» тут не вполне уместно. Я так понял, тут говорится про отсутствие внутриигровой системы штрафов за всякие нехорошие действия. Если так, что я бы предложил написать просто «игрок способен самостоятельно выбирать стиль прохождения». GFox 19:50, 1 декабря 2014 (UTC)[ответить]
    Думаю, как-то так: «Действия игрока не оцениваются как «хорошие» или «плохие», однако они влияют на «уровень хаоса», характеризующий совокупность действий игрока после миссии. Это изменяет положение дел в игровом мире, но не вынуждает игрока выбрать какой-то конкретный стиль прохождения игры». — AnimusVox 19:22, 4 января 2015 (UTC)[ответить]