Обсуждение:Quake Champions

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Заимствования персонажей из игр[править код]

Несмотря на то, что имена чемпионов могут быть аналогичны персонажам из Квейк 3, но сама механика их перемещения отличается от Квейка 3. Сорлаг и Анарки имеют контроль в воздухе (это игра QuakeWorld или режим CPMA; первая больше подходит для Анарки т.к. он намного быстрее, чем Сорлаг, что у меня ассоциируется именно с QW). Катающаяся на коленях Слэш -- типичный Квейк 4. Рывки в сторону и щит Клатча -- прямая аналогия из Анрил Турнамента. А этом и суть чемпионов -- игроки из разных киберспортивных игр могут придти и начинать не с чистого листа. Unreal79 (обс.)Unreal79

После вашего разъяснения логика указания игр в этом столбце стала более понятна. Однако есть пара моментов:
1) Так ли важно указывать заимствование механики из других игр? Почему сама фигура персонажа и его имя менее важны? Если копать по этой тематике, то можно в этот столбец очень много игр вписать, например прыжок от стены Slash - это и аналогия и из UT и из Warsow, скольжение Nyx так же в некотором виде присутствует в Warframe, а Анарки с Сорлагом - так это вообще сборная солянка физики Q1/Q2/Q3/CPMA/QL. Как по мне ценность этой информации спорна, критерии оценки заимствований неочевидны, а обилие возможных вариантов заимствований может привести к ещё большему хаосу информации. Если вы знаете существующие примеры подобных разделов для игр в Вики - прошу представить.
2) В случае если вы настаиваете на сохранении данной информации, я предлагаю такой вариант описания:
Имя Пассивная способность Активная кратковременная способность Заимствование из игры
Anarki (Анарки) Ускоренное перемещение. Разворот в полете Лечащая инъекция Персонаж: Quake III Arena
Механика: QuakeWorld, CPMA
--adem4ik (обс.) 14:09, 25 ноября 2017 (UTC)[ответить]
Да, думаю, это хороший вариант. Unreal79 (обс.)Unreal79