Обсуждение:The Elder Scrolls

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

TES3 и Аргония[править код]

Пара штрихов к сегодняшней правке Ликки

Насколько я понимаю, 1C выступала только издателем в России, непосредственно локализацией занималась Акелла. "Аргония" - хм, не припоминаю такого названия... Вроде как всегда его звали Чёрными Топями или Чернотопьем.

LG.BALUKATION 16:08, 26 апреля 2007 (UTC)[ответить]

Чесслово, было где-то Аргония. Когда найду точно, скажу. (не приснилось же мне оно) Я вот как раз Черные Топи не припомню. Чернотопье - было и не раз. Ликка 17:27, 26 апреля 2007 (UTC)[ответить]

  • Просто большая часть серии не имеет официального перевода, вот и путаница по Киродилу/Сиродиилу, Чернотопью и Чёрным топчя... Если глянуть на оригинальные англоязычные карты, то там "Black Marsh" LG.BALUKATION 19:05, 26 апреля 2007 (UTC)[ответить]
    • Сунулся в первую версию "путеводителя по имерии" (точне сюда, её русский перевод). В общем "Аргония", это эльфийское название местности. Я был не прав. LG.BALUKATION 22:18, 26 апреля 2007 (UTC)[ответить]
      • Бывает))) Ликка 15:08, 27 апреля 2007 (UTC)[ответить]
        • Argonia так же можно называть земли Аргонианей, так же их называют Чернотопье (Black Marsh) - подробнее вы можете прочитать тут(вы можете встретить так же название не как териториториальное а как название игры, Argonia должна была стать игрой после Redguard, но в связи с тем что redguard продавался плохо, разработчики стали делать Morrowind.) --HungerGhost 17:17, 27 апреля 2007 (UTC)[ответить]
          • Спор был несколько не об этом Ликка 17:18, 27 апреля 2007 (UTC)[ответить]
            • Но всёж инфа интересна. Погуглив малость, нашёл некие слухи, что хотели делать "TES Адвенчурес 2 - глаз аргонии" или типа того... Может стоит и её указать в перечне игр, с пометкой "отменена"? Но как я понимаю, её делали/хотели делать параллельно с Морровиндом, т. к. в старых обзорах пишется что TES3 должен выйти задолго до 2002 года, в том же 1998. Кстати, Обливион должен был выйти в самом начале этого века (видать смена движка и впрямь многих усилий стоила, что график _так_ сдвинулся), а вот про пятую часть тогда ничего не упоминали даже LG.BALUKATION 18:05, 27 апреля 2007 (UTC)[ответить]
              • я думаю стоит сделать заметку !НО! не в списке игр, а ниже как "интересный факт", не надо пихать ее в серию игр, так как она небыла издана и о ней вообше почти ничего не известно

http://ghostmasters.ru/aaa/rg_shedemon.jpg http://ghostmasters.ru/aaa/rg_cyrus02.jpg

--HungerGhost 07:38, 28 апреля 2007 (UTC)[ответить]

Тамриэль[править код]

Так... а с каких пор Аргониане живут в болотах Сиродиила? Где вообще в сиродииле болота, я там их не видела? В болотах Аргонии, нет? Или я чего-то не понимаю? Ликка 17:32, 27 апреля 2007 (UTC)[ответить]

Разное[править код]

Ну, если хоть одна часть имеет официальный перевод (а их уже две), почему бы не ориентироваться на них? Как со статьями о Гарри Поттере: явно неправильные, но тем не менее официальные переводы РОСМЭН выведены в название статей. Так и здесь, я думаю, будет логично поступить.Ликка 19:55, 26 апреля 2007 (UTC)[ответить]

    • ну, глюк Сиродиил-Киродиил (а привыкла я к Морроувидскому Киродиилу, хоть и правильно через С) я уже где-то указала. Что-то я больше не припомню там несоответствий. Ликка 21:02, 26 апреля 2007 (UTC)[ответить]
      • Я тоже как-то больше за TES3 просиживал... Чисто на вскидку - навыки/умения. Могу днём уточнить... Вообще кстати интересно получается - в статьях о рассах информация о "+" и "-" даётся относительно только TES4. LG.BALUKATION 21:32, 26 апреля 2007 (UTC)[ответить]
        • О расах - да, надо бы покопать конкретно. И, хочу вопрос задать организационный. В шаблоне внизу пара ошибок типа "Черных Топей", и ты ды. Как править шаблоны? Ликка 15:08, 27 апреля 2007 (UTC)[ответить]
        • Черные топи это земли ящуроф, нет разницы как называть Чернотопье, черные топи или аргония, все правельно --HungerGhost 17:17, 27 апреля 2007 (UTC)[ответить]
          • Если известно название шаблона, можно просто подставить его в URL. Если не известно, то можно нажать "праку" страницы, там в самом низу будет список используемых шаблонов, щелкнув по нужному попадёшь на его страницу. LG.BALUKATION 16:23, 27 апреля 2007 (UTC)[ответить]
            • Большое феньк ю, шаблон поправила...

Норды/Нордлинги[править код]

еще важный вопрос. раса Нордов или все же Нордлингов? в Акелловском переводе все же второе. Откуда есть пошли Норды? Из оригинала? Как думаете, господа, поправить? Ликка 16:43, 27 апреля 2007 (UTC)[ответить]

Их тоже не совсем ясно как называть. Сама Акелла называет их двояко - сначала в TES3 это "высокие", а потом в TES4 уже "высшие" эльфы. Лично мне больше нравится вариант "высокие". LG.BALUKATION 19:53, 27 апреля 2007 (UTC)[ответить]

  • Да, в Обле Высшие? В лицензированке? М-м.. мало играла в обл. Ну давайте укажем второй вариант... толькко какой взять за основной - это надо подумать. Я тоже привыкла к Высоким, но это не показатель. Ликка 20:21, 27 апреля 2007 (UTC)[ответить]
я вот в неё вообще не играл, просто купил BOX когда вышла, "для коллекции". С меня хватило англицкой версии (поимел с инета почти сразу, даж на лотках пираты ещё не торговали =) и участия в тестировании одного из "фанатских переводов" - кстати хорошего перевода, сделанного заметно быстрее Акелловского ;-) Но на диске с русского TES4 есть и руководство (кстати, в оригинале его нет) - так что даже владельцы жевела могут уточнять некоторые моменты.
мои познания в английском очень скромны, но High по-моему правельней перевести как "высокие" - всёж это реально самый высокий вид эльфов и я не припомню, чтоб остальные эльфы были ниже их в каких-нить аспектах кроме роста. LG.BALUKATION 21:14, 27 апреля 2007 (UTC)[ответить]
Не так все просто. дело не только в росте. Альтмеры - наиболее древняя цивилизация Нирна, высокоразвитые они все такое. и High такой же "высокий", как и "высший". Но дело не в ПРАВИЛЬНОСТИ, а в официальности. Люди! кто знает, как в официальной локалке Облы переведены Альтмеры? Ликка 21:31, 27 апреля 2007 (UTC)[ответить]
Дело не в древности правельно будет Высший Эльф, как обшепринятое. Акелла просто неккоректно перевела --HungerGhost 07:32, 28 апреля 2007 (UTC)[ответить]
Опять двадцать пять. Не важно, как правильно, важно, как в официальных переводах. См. Гарри Поттеровские шапки (и нордлинги тоже в оригинале норды. и золотой святоша - золотая святая). Там имена героев не правильные, а Росмэновские, то есть официальные. Ликка 08:01, 28 апреля 2007 (UTC)[ответить]

Ликка самое главное понятность, а не точность, допустим я играю в 1С Морровинд, я прочту статью и войду в "штупор, кто такие эти, а это что такое?" --HungerGhost 19:41, 29 апреля 2007 (UTC)[ответить]

Правильно, а я о чем. Нужно приводить все реалии из 1С, а не из головы. Так вот, в 1С-Морровинд альмер=высокий эльф. В 1с-Обливион - не помню. если там иначе, нужно давать оба значения, и указать где как. Ликка 19:22, 30 апреля 2007 (UTC)[ответить]
Я уже упоминал - в Обливионе от 1С они "высшие". LG.BALUKATION 13:14, 1 мая 2007 (UTC)[ответить]
Вот гады 1С-совцы... а как перенаправление устанавливать? Ликка 13:59, 1 мая 2007 (UTC)[ответить]

Перенаправление с чего на что? Про них сейчас есть страница только альтмеры. Высокие/высшие эльфы - таких страниц нет. А вообще для перенаправления можно самим написать решётку редирект и страницу назначения, а можно щёлкнуть по кнопке "#П" в редакторе - тож самое. LG.BALUKATION

Чуть поподробнее, для нуба, можно? хочу я, например, чтобы при набирании в поисковике Киродиил вылезало Сиродиил - что делать надо? Ликка 15:13, 2 мая 2007 (UTC)[ответить]

Рискну... Набераешь киродиил. Такой статьи нет - видишь стандартное найти упоминание иль создать. Жмёшь создать, потом щёлкаешь по иконке "#П" или сама пишель "#REDIRECT [[Сиродиил]]". Потом сохраняешь - теперь при попытки перехода на эту статью, будет перекидывать на статью о Сиродииле. Пример - Киродиил. LG.BALUKATION 15:53, 2 мая 2007 (UTC)[ответить]

Усе, поняла))) спасибо Ликка 15:55, 2 мая 2007 (UTC)[ответить]

Хорошая статья[править код]

Я как человек который начал основывать этот раздел, хочу чтобы прибывшие соавторы помогли мне в переписи статьи, для участия в "Хорошие статьи" если вы Ликка и LG.BALUKATION заинтерисованы и готовы помочь я смог бы вам дать небольшие задания и вместе бы могли написать отличную статью, что скажете? --HungerGhost 07:45, 28 апреля 2007 (UTC) Заинтересована. Ликка 08:03, 28 апреля 2007 (UTC)[ответить]

Давай по жабберу обсудим. LG.BALUKATION 15:15, 28 апреля 2007 (UTC)[ответить]

Лудше по аське, мой номер указан у меня в профиле (если пользуешься только джабер клиентом, подключи маршрут на аську)--HungerGhost 19:41, 29 апреля 2007 (UTC)[ответить]

Как скажешь. LG.BALUKATION 13:14, 1 мая 2007 (UTC)[ответить]

Прошу прошения, у меня была ссесия.

Значит по материалу. начнем с ваших предложений. Пршу выскажитесь что бы вы хотели включить на главную страницу. Сейчас прошу ничего редактировать, а сделать 1 правельную статью и ее сразу же поставить. Так же обратите внимание на анг. аналог http://en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls --HungerGhost 19:50, 6 мая 2007 (UTC)[ответить]

хех, а у меня началась сессия((( так что насчет скринов? были посмотрены примеры, что я давала ниже? Ликка 18:41, 8 мая 2007 (UTC)[ответить]

http://ru.wikipedia.org/wiki/Elder_Scrolls/Песочница наброски и т.п. делаем там

--HungerGhost 22:50, 12 мая 2007 (UTC)[ответить]


Cкриншот[править код]

ИМХО стОит утрать изображения данмера. Ну или хотяб заменить на более удачный кадр - это какое-то слишком тёмное. Я вообще не понимаю зачем в статье должно быть изображение из Обливаиона, но если уж на то пошло редлагаю что-нить вроде первых официальных скриншотов Обливиона (года этак 2005, кто видел тот поймёт).LG.BALUKATION 17:09, 1 мая 2007 (UTC)[ответить]

Да, этот скрин лучше на Данмера. а сюда надо натащить скринов обложек игр и видов местностей не только из обла. конечно, с Даггером и Ареной будет трудновато (Ликка) 91.76.32.240 17:47, 1 мая 2007 (UTC)[ответить]
Кстати да.. Мне честно говоря, совершенно не нравится. Я вообще подумал, что это редгард поначалу. По-моему будут лучше официальный арт Морроувинда и др.. Или те рисунки, которые в Карманном путеводители по империи. Скриншоты по-моему мнению, не есть хорошо... --Gum 17:51, 1 мая 2007 (UTC)[ответить]
Нет, скрины как раз дают представление об игре. официальный арт - хорош, спору нет, но в игре-то такого не увидишь. Ликка 18:30, 1 мая 2007 (UTC)[ответить]
Первые оф. скрины Обивиона были очень красивы. Арт это другое, хотя там тож можно что-нить интересное расскопать. Арену и Даггерфолл найти не проблема, но вот Легенды/Адвенчуры/Тревелсы - вот это и впрямь сложно. LG.BALUKATION 18:40, 1 мая 2007 (UTC)[ответить]

Например, как насчёт поместить этот скрин с Обливиона? Для Морровинда даж не знаю. Официальные скрины вообще нечто малопонятное - первые на чём-то типаа XnGine кажись делались, последнии уже на текущем двигле... ИМХО тут стоит самим сделать скрин. Например понараму двемерских руин - былоб очень красиво. Скажем, с максимальной прорисовкой щёлкнуть руина на запад от Альд Велоти (не помню как точно зовутся, судя по "мазаичной карте" - Аркнгтунч-Штурдуми, в общем там ещё такой виадук к ним здоровый ведёт) LG.BALUKATION 16:12, 2 мая 2007 (UTC)[ответить]

А че, можно и тот))) Так, Морр: чей-то прекрасный скрин, что уже почти год на моем рабочем столе, но не знаю, можно ли его? [1], с тендерами, знакомого моего: [2], [3] и лично мои скрины: [4], [5]. У меня есть еще, впрочем. Ликка 16:27, 2 мая 2007 (UTC)[ответить]

Первая - может лучше без дождя и дальность прорисовки побольше? чтоб не только силуэты были видны... Вторая и третья - цвета не совсем "как в игре". Видать он с яркостью игрался... Четвёртая и пятая - ИМХО слишком унылые пейзажи. Конечно, по всей империи Морровинд ассоциируется с вулканом и т. п., но всёж ИМХО надо что-нить более красочное. LG.BALUKATION 14:01, 15 мая 2007 (UTC)[ответить]

Он не с яркостью игрался, это тендеры, из плагина MWE. ну, мой первый да, мрачноват, хотя я именно такой Морр и люблю. но второй? ладно, будет время, поищу еще. Ликка 14:22, 15 мая 2007 (UTC)[ответить]

ШАБЛОНЫ[править код]

Мини-опросик для людей заинтересованных в проэкте.

Как справедливо указал winterheart на моей странице: у нас слишком много шаблонов. И вот теперь смотрю я на них и вижу, что шаблоны так себе, особенно общий. Предлагаю решить, нужен нам ОДИН и только ОДИН шаблон для ТЕС, или все же можно оставить один общий и пару частных типа Расы (мне он нравится) и Организации? Но пока надо решить принципиальный вопрос о количестве шаблонов. Один или больше одного? Ликка 06:41, 3 мая 2007 (UTC)[ответить]

(кстати, нас сколько? ты, я, ГолодныйПризрак))) кто еще? кого ждемс? и вопрос по теме - в Википедии принято иметь несколько подшаблонов? где еще такое есть? 91.76.34.190 13:51, 3 мая 2007 (UTC) эт была я Ликка 13:53, 3 мая 2007 (UTC)[ответить]

Шаблонов будет больше чем есть сейчас, я не стал создавать все сразу - т.к. небыло свободного времени, теперь его придостаточно.

Зачем так много? Для удобства - к примеру мы смотрим расы, мы можем быстро перейти между любой из них по спецальному шаблону, а если нам нужно больше - мы переходим на главную страницу статьи, и выбираем то что нас интерисует. --HungerGhost 19:53, 6 мая 2007 (UTC)[ответить]

Окей, больше одного. Теперь категории: расы - это понятно. вот только слоады меня смущают. почему есть слоады, но нет цаэски? раз уж и неигровые расы тоже туда входят? (кстати, может, нафиг их? я вот про слоадов и цаэски два слова скажу, не более, как на статью-то наберем?) (про слоадов беру свои слова назад. но надо включить цаэски!)

организации - их до фигища. есть из ТЕС3, а есть из ТЕС4. есть обще имперские, а есть чисто данмерские. есть игровые, а есть неигровые. Ликка 18:35, 8 мая 2007 (UTC)[ответить]

И - отдельно про расы. нужно привести все к единому образцу. название статьи - в ед. числе или во множественном? данмер или данмеры? Ликка 18:35, 8 мая 2007 (UTC)[ответить]
В Акавир еще рано лезть, еще Тамриэль не заполнен. Давайте делать все по порядку.

--HungerGhost 15:36, 10 мая 2007 (UTC)[ответить]


о, и еще. предлагаю сделать шаблон по Лордам Даэдра. и статью о даэдра. там, ужас клана, скамп, зол. святоша, атронахи - инфы то про них много, на самом деле. Ликка 18:43, 8 мая 2007 (UTC)[ответить]

Критерий отбора в шаблон для Рас мне не известен. Но они точно повторяют шаблоны с английской Вики, по-моему. Я просто пишу статьи.) Про слоадов я искал информацию. А вот по цаэски известно гораздо меньше по-моему.. Постораюсь в скором времени и по Цаэски написать.--Gum 06:40, 9 мая 2007 (UTC)[ответить]
по мне, так лучше во множественном числе данмеры, хаджиты? а вам как, господа? Ликка 18:52, 9 мая 2007 (UTC)[ответить]
  • Хм.. По привычке само собой хочется сказать данмеры, кимеры и так далее. Меня это очень устраивает. Но вот правильно ли это - вопрос к лингвистам. Как пример, нолдор(эльфы из ВК) нельзя впринципе то употреблять, как нолдоры. Потому как уже само Нолдор это множественное число, точнее даже обобщенное число... Вот в английской вики я не нашел слова Dvemers, т.е двемеры, во множественном числе. Значит надо или писать Двемер или гномы.. Но не будем же мы лазить во всем статьям и менять. Мысли вслух ночью.) Ориентируемся снова на локализаторов что ли?) А значит: двемеры, данмеры.--Gum 20:59, 10 мая 2007 (UTC)[ответить]
так, двое за множественное, есть против кто? Ликка 09:16, 11 мая 2007 (UTC)[ответить]
я тож за множественное. У нас же расы тож во множественном числе обычно идут - европейцы, монголоиды и т.п. LG.BALUKATION 12:01, 11 мая 2007 (UTC)[ответить]
Поправила все расы, два шаблона (расовый и общий). Надо че-то делать с богами. во первых, кто такие Девятеро, Аэдра? во вторых, кто такие Боги Трибунала и Дагот Ур, одним словом, лжебоги? ну и надо написать про Лордов Даэдра, Девятерых, АЛЬМСИВИ+Дагот хотя бы по статье на каждую подкатегорию. И это, расы нужно бы сделать по образу Данмеры Ликка 16:38, 11 мая 2007 (UTC)[ответить]

Так все же[править код]

Люди! Таки мне не нравятся существующие шаблоны. особенно организации - странное деление, не разделены имперские и морровиндские организации (не говоря уже о том, что там не было имперского культа - токо что подправила - и до сих пор нет Восточной Торговой Компании, а так же Организаций из Обливиона типа альтернативной ГБ). Ликка 13:18, 15 мая 2007 (UTC)[ответить]

Имперский культ 9 божест эт вообще странная штука. До TES3 было 8 божеств (без императора) и у каждого был свой культ :-?

Но вообще мысль покромсать шаблоны аерна, надо хотяб основной "облегчить" - а то там излишков типа рас и организаций немерено! LG.BALUKATION 13:53, 15 мая 2007 (UTC)[ответить]

Так, когда будем делать статью о Культе, туда это впишем. я неплохо знаю миры ТЕС, но только начиная от Морра. Что там было в Арене и Даггере - понятия не имею. Что до кромсания основного - а как же люди будут переходить на расы, если их не будет упомянуто ни в статье, ни в шаблоне? Ликка 14:13, 15 мая 2007 (UTC)[ответить]

так зачем столько ссылок-то? я понимаю там оставить "расы", но не каждуюж отдельно. Тож свмое можно с провинциями сделать, оставив линк тока на континент. LG.BALUKATION 15:14, 15 мая 2007 (UTC)[ответить]

я так поняла, что делают статью про Расы вообще, я права? Мысль хорошая. Ликка 11:18, 16 мая 2007 (UTC)[ответить]
Да, права. Статья эта есть в шаблоне, ты наверно просто не заметила её - Расы The Elder Scrolls. LG.BALUKATION 12:05, 16 мая 2007 (UTC)[ответить]
А фигли тогда ровно та же информация в статье про ТЕС вообще? Надо расы углубить, а список в статье про серию игр - сократить... или убрать?.. Ликка 12:21, 16 мая 2007 (UTC)[ответить]

Согласен, ИМХО в статье TES можно нещадно покромсать расы. Сделать что-нить подобное провинциям - по краткой характеристике в пару слов, остальное уж в других статьях расписывать. LG.BALUKATION 12:26, 16 мая 2007 (UTC)[ответить]

Предложение[править код]

Предлагаю в статье про СЕРИЮ ИГР писать больше о технических хар-ках игр, истории их создания, о самой Бефезде и прочем типа движка или системы управления, а МИР описывать в соответствующих статьях. 85.140.59.183 14:08, 16 мая 2007 (UTC) это я, Ликка 14:10, 16 мая 2007 (UTC)[ответить]

Не понял малость... Т.е. в этой (или какой???) статье расписать побольше о "технологиях" игр? О Бесезде кстати отдельная статья есть - там и стОит о ней рассказывать.

Насчёт движков - как-то запутано всё. Сначала был XnGine (я вроде как перевёл те крохи инфы, что били о нём в англицком вики) - на нём делалась куча игр (даже Морровинд на нём начинали) и так он постепенно очень изменился. Потом для TES3/4 сделали нечто с "Gamebryo" - это перевести я не осилил (англицкого не знаю), но как я понял это и не совсем движёк, а лишь наор технологий для его создания. Что касается всяких "мобильных" TES, то ходят слухи что их делают на основе всё того же XnGine, переделанного под мобилы - имхо сомнительная инфа.

Да и вообще TES не смотря на наличие всяких плагинов достаточно закрытая система. Можно менять её внешность, но внутренности мало кому доступны. Скажем, система характеристик и всяких рассчётов (успех чего-нить например) закрыта - сырцы движка не доступны, формулы не так приметивны как скажем в Готике, а опубликованные в качестве примера пара-тройцка формул из TES2 говорит что это действительно продуманная и сложная система. LG.BALUKATION 15:46, 16 мая 2007 (UTC)[ответить]

Ну об этом и надо написать. в статье. А о бефезде написать, что мол, вот она, Бефезда, это сделала - и ссыль, ничего особо глобального, что уже и сделано я имела в виду общую идею. Ликка 17:20, 16 мая 2007 (UTC)[ответить]

Внимание[править код]

Вопрос одного из участников, заданный в обсуждении страницы Двемер сподвиг меня как-то обобщить у уточнить наше мнение о написаниях имен и реалий, опираясь на переводы 1с/Акеллы. Мы пока это делали по некоей негласной договоренности. Предлагаю официализировать ее.

Итак, мое предложение таково:

1. так как единственный официальный перевод самых известных игр ТЕС, Морра и Обла, на русский делала 1С-Акелла, за основу написания в Вики мы берем ее варианты.

2. если переводы в Морре и Обле различаются, основным выбирается тот, что ближе к оригиналу. (пример: Киродиил-Сиродиил, в оригинале Сиродиил, пишем Сиродиил и указываем, что в Морре переведено как Киродиил, второй пример: Вернима-Вермина (Лордиха Даэдра), в оригинале Вермина, пишем так же)

3. (спорно, если есть предложения лучше - велком) Если случаи спорные, Высокий-Высший эльф, в оригинале High Elf, берем Морровский перевод, как более качественный и проработанный, и привычный.

4. очевидные ошибки перевода обеих, пример golden saint - золотой святоша в офф. переводе, (надо бы золотая святая) пишем в скобках английское название.

есть дополнения, мысли по поводу? Ликка 09:43, 12 мая 2007 (UTC)[ответить]

что-то упущено?

Эталон - Обливион перевод. Насчет скобок, я за - но это не везде стоит использовать

Пример: Золотая Святоша (анг. Golden Saint)

--HungerGhost 22:10, 12 мая 2007 (UTC)[ответить]

эталон - Обливион - это поправка к пункту 3? а почему Обливион? Морр все же переведен и с озвучкой, в отличие от. Ликка85.141.99.11 20:10, 14 мая 2007 (UTC)[ответить]
  • Нда. Наши доблестные «русефекаторы» — отдельная песня. Предлагаю каждый термин при первой встрече его в тексте дублировать в скобках английским оригиналом. Я берусь постепенно делать это по мере сил (В TES1, TES2 и TES4 я еще не играл). Смотреть на «Золотых Святощ» без слез невозможно. --Hogart 11:11, 13 мая 2007 (UTC)[ответить]
    Вообще, я бы ратовал за создание Морровиндопедии, если такого еще не существует. --Hogart 11:13, 13 мая 2007 (UTC)[ответить]
    Кстати, кто занимается вот этим — [6], присутствующие не в курсе?:)

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82:%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0#.D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.B2.D0.B5.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BD.D0.B5.D1.81.D0.BF.D0.BE.D1.80.D0.BD.D1.8B.D1.85_.D0.B8.D0.BC.D1.91.D0.BD_The_Elder_Scrolls_.D0.B2_.D0.BF.D0.BE.D1.80.D1.8F.D0.B4.D0.BE.D0.BA

Вот это если примут поможет нам с названиями , но нужна правильная настройка Парового-Центуриона а то он может статьи как механизмы Сота Сила (предёргиваясь, мурашки побежали по телу!). Inquisitorex--Mr.I 12:19, 29 ноября 2007 (UTC)[ответить]

А воз и ныне там?[править код]

Ну давайте уже статью исправим, а? Ликка 19:58, 11 июня 2007 (UTC)[ответить]

Кстати давно пора. Абсолютно не нравится эта статья.=) Я сейчас в песочнице сделаю набросок, как я вижу статью.. По мне стоит большую часть информации удалить, переработать, подчистить. А то, к примеру, у меня складывается впечатление, что в статье о TES, о расах написано больше, чем в стать Расы, что конечно не так, но.. блин. --Gum 09:44, 12 июня 2007 (UTC)[ответить]
правильно. меня тоже эти вездесущие расы уже раздражают))) и эта фотка данмера, которую можно перенести в Данмеры, а вообще-то там и лица-то не видно... надо другой скрин. с уовольствием посмотрю набросок.Ликка 10:35, 12 июня 2007 (UTC)[ответить]


Шаблончег[править код]

Шаблон:TES-stub

Класс! =) --Gum 10:27, 16 июня 2007 (UTC)[ответить]

Ну и почему именно Обливион? :-? LG.BALUKATION 12:52, 16 июня 2007 (UTC)[ответить]

у тебя есть идеи лучше? буковка даэдрич. шрифта, а что, акатоша туда пихать из эмблемы Моррра? слишком большой, не влезет 91.76.33.145 19:54, 16 июня 2007 (UTC) то бишь я Ликка 19:55, 16 июня 2007 (UTC)[ответить]

Чтож... Для начала замечу, что англоговорящие коллеги сделали вообще без доп. этмблем - так. Но если уж так хочется фирмовый значёк, то у меня два предложения:

  • на том же даэдрике жахнуть "TES" - просто и со вкусом =)
  • герб империи Тамриэль (ромб с драконом) - всёж так илои иначе с ней все игры связаны.

LG.BALUKATION 20:39, 16 июня 2007 (UTC)[ответить]

ихние дубы нашим осинам не указ. жахни ТЕС, если тебе так претит буква О, кто ж против. если будет красивше, сменим. А герб будет очень мелким и его просто не разобрать будет. Ликка 21:35, 16 июня 2007 (UTC)[ответить]

Например вот - "даэдрическое TES" LG.BALUKATION 22:13, 16 июня 2007 (UTC)[ответить]

я не вижу. сделай, плиз, картинку здесь. Ликка 05:16, 17 июня 2007 (UTC)[ответить]
вот LG.BALUKATION 12:24, 17 июня 2007 (UTC)[ответить]
а попробуй ее сузить, чтобы буквы сблизились, и их так лесенкой поставить, чтобы Е была чуть ниже Т и С... и цвет надо все же в желто-красных тонах, имхо. по моему, тогда будет совсем круто Ликка 14:16, 17 июня 2007 (UTC)[ответить]

а как сделать так, чтобы шаблончег тут был виден, а страница не вносилась в категорию? ну чтобы была видимость этого шаблона, что ли... Ликка 20:03, 16 июня 2007 (UTC)[ответить]

Вроде никак. Но такие шаблоны ведь и делаются, чтоб прощще было искать недоделанные статью по конкретной теме. LG.BALUKATION 22:13, 16 июня 2007 (UTC)[ответить]

я про эту статью. она тоже внеслась в реестр. ладно, просто уберу шаблон, поставлю на него ссыль Ликка 05:16, 17 июня 2007 (UTC)[ответить]

Есть предложение поставить на эмблему имперского дракона. Скажем, такого. Так же ИМО стоит переименовать шаблон в "Шаблон:tes-game-stub", чтоб понятней было. LG.BALUKATION 21:39, 17 июня 2007 (UTC)[ответить]

Так-как против никто не высказался, сменил эмблему. LG.BALUKATION 19:02, 22 июня 2007 (UTC)[ответить]
Шаблон так-же переименовал и пофиксил ссылки LG.BALUKATION 19:46, 22 июня 2007 (UTC)[ответить]

Все, мне надоело[править код]

И я убрала расы Ликка 11:48, 22 июня 2007 (UTC)[ответить]

И перенесла данмера в данмеры, хотя мне этот скрин не нравится. у кого есть обла, сделайте посветлее скрин, чтобы лицо было видно нормально Ликка 08:45, 2 июля 2007 (UTC)[ответить]

А давайте сделаем юзербокс[править код]

Участник проекта ТЕС и запихнем в него Акатоша, которого сделал Балу. Ликка 11:31, 23 июня 2007 (UTC)[ответить]

Здорово =) LG.BALUKATION 14:06, 23 июня 2007 (UTC)[ответить]

А вот кому[править код]

одним текстовым файлом все книги Морра с Трибом и Блудмуном?

[7]

Продолжается шняга с Высшими-Высокими[править код]

Значит, так, в Морре они Высокие. по свидетельствам Балу, в обле они Высшие. насколько мы договорились уже после разговора о них, за эталон мы берем облу? то есть нужно везде переправлять на высшие? только надо указать, что в Морре у нас иначе. Ликка 08:26, 28 июня 2007 (UTC)[ответить]

Обладает сокращением TES[править код]

Переводили lingvo'м или Prompt'ом? :-/ --Имярек 14:54, 9 июля 2007 (UTC)[ответить]

Этой стье готовится замена, подробности выше на старанице. LG.BALUKATION 14:59, 9 июля 2007 (UTC)[ответить]
Это про что вообще? Ликка 16:13, 9 июля 2007 (UTC)[ответить]

The Elder Scrolls (Elder Scrolls) — это серия компьютерных ролевых игр от фирмы Bethesda Softworks. Обладает сокращением TES.

Вот про это. LG.BALUKATION 16:24, 9 июля 2007 (UTC)[ответить]

Имеет сокрашение ТЕС? непонятно кто кого имеет, сокрашение или Тзе Эледре скролс. "Называют" - тут тоже не катит, кто называет? значит обладает потому что сокрашение :D

http://ru.wikipedia.org/wiki/Elder_Scrolls/Песочница вы кст поглядите и надо там начать уже доделывать ^^

--HungerGhost 09:48, 4 сентября 2007 (UTC)[ответить]

Поглядела, подробности - там, в обсуждении. Ликка 10:38, 4 сентября 2007 (UTC)[ответить]

Страничка портала[править код]

У меня такое ощущение, будто страничка редактировалась последний раз прошлой зимой, в крайнем случае весной. Не пора ли обновить раздел "знаете ли вы что", персоналии? Могу помочь с материалами. --Симуран 15:30, 10 ноября 2007 (UTC)[ответить]

ну конечно, если есть желание, будет очень мило с вашей стороны. Ликка 17:49, 10 ноября 2007 (UTC)[ответить]
Вы правы, портал практически помер давно уже. LG.BALUKATION 19:12, 10 ноября 2007 (UTC)[ответить]

еще хорошо бы ближе к России[править код]

наскеолько я знаю, локализовывались только Морр и Обла. это так? в любом случае надо отразить. --Ликка 13:33, 25 декабря 2007 (UTC)[ответить]

Да, TES1 вроде как вообще никто никогда так и не перевёл (попытки были), TES2/Battlespire/Redguard выпускались "Фаргусом", но судя по отзывам - не в лучшем виде. Есть фанатский перевод TES2, заморожен такой же проект по Battlespire. Так же есть хороший фанатский перевод TES4 LG.BALUKATION 19:35, 26 декабря 2007 (UTC)[ответить]

Кто-нить что-нить знает о переводе Arena и Redguard? Про Арену я находил следы двух или трёх попыток, но они видать были заброшены. Про Редгарда зна лишь что есь "Красногвардеец" - версия от Фаргуса. LG.BALUKATION 22:25, 26 декабря 2007 (UTC)[ответить]

не дать ли ссылку на викию?[править код]

русскую, по элдер скроллз, туда уже много статей перекочевало. http://ru.elderscrolls.wikia.com --Ликка 13:17, 18 августа 2010 (UTC)[ответить]

Главы или части[править код]

Почему игры серии называются здесь главами ? Я бы заменил на "части", "главы" вводит в заблуждение, т.к. так обычно называются части внутри одной игры. MaxBioHazard 04:39, 19 августа 2010 (UTC)[ответить]

Возможно это сделали люди увлеченные фентези. Если рассматривать как фентези мир - "глава" лучше звучит. Так написано только в Обливион и Скайрим. В остальных части или просто игра. Заменил "глава" на "часть". Berlioz_VX (обс, вклад) 08:29, 29 августа 2011 (UTC)[ответить]

Жанр игры[править код]

Чтобы не было войн правок сперва напишу. Предлагаю везде изменить жанр игры на более правильный Action RPG и добавить в категорию Экшен боевики. Несмотря на то что в Action-RPG написано что это ПОДжанр, можно легко говорить что это отдельный жанр и можно указывать его в карточках. Во-первых в таких играх Hellgate: London и Fallout 3 и др. указано что это Action-RPG. А также когда мы говорим об Action-RPG, сперва на ум приходит серия TES. И наоборот: говорим о TES - говорим об Action-RPG. Berlioz VX 06:38, 24 августа 2011 (UTC)[ответить]

Изменяю везде на Action RPG (с пробелом). Так будет правильнее - ролевая игра тут на первом месте, есть элементы экшена, ну и для того, чтобы показать отличие от Borderland, Bioshock и др. Остальная информация тут: Переименование Ролевые боевики в Action/RPG

ps перенаправление с названия без пробела на статью уже имеется Berlioz_VX (обс, вклад) 08:14, 29 августа 2011 (UTC)[ответить]

Может пора добавить The Elder Scrolls Online?[править код]

Сайт есть. Идет запись на бету.

Статус "Культовая игра"[править код]

Интересно мнение участников по этому вопросу.

Nick Budkov (обс.) 07:11, 28 июня 2017 (UTC)[ответить]