Обсуждение:Unreal Tournament III

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Создание статьи об Unreal Tournament 3 - начало положено

Я пока новичок в вики, поэтому предлагаю внести основные данные другим участникам. По мере поступления новой информации буду добавлять что-нибудь. Ne skaju 18:22, 13 августа 2007 (UTC)[ответить]

Просьба пока не переводить оригинальные названия, до выхода локализованной русской версии. Ne skaju 09:47, 17 августа 2007 (UTC)[ответить]

Системные требования

1024 MB RAM, CPU 2GHz, видео с DX9-DX10

Эти требоваия не являются офицальными, на данный момент они неизвестны. Ne skaju

Это ориентировочные требования. Известно, что такая конфигурация вполне играбельна. Rave 21:05, 17 августа 2007 (UTC)[ответить]

о названии[править код]

Может переименовать как ut2007, т.к. честно я сам впервые слышу что он называется ut3. Кстати по логике вещей это же 4ый unreal tournament (1-ut, 2-ut2003, 3-ut2004, 4-собственно сий)? donalex. 15:29, 17 августа 2007 (UTC)[ответить]

По поводу названия: UT2007 переименован в UT3

В статье это отражено:

Первая информация о разработке игры появилась в 2005 году, проект получил кодовое название «Envy» Позднее проект был переименован в Unreal Tournament 2007. В январе 2007 года название было изменено на Unreal Tournament 3.

Насчет очередности: UT2003 и UT2004 это практически одна игра, т.е. UT2004 можно рассматривать как адд-он.

Вот что говорит Джефф Моррис, продюсер игры:

Why did you guys change UT 2007 to UT3? Aren't you afraid of the third game in a series stinking curse?

Jeff Morris - There were a number of reason why we changed the title. The biggest being everyone felt this truly was the 3rd Unreal Tournament title.

UT2003 and UT2004 shared a lot of the same content and could be seens as two parts of the same game, so we consider them combined as UT2. Another reason is that we wanted to reinforce that this was the 3rd generation of our engine technology. The original Unreal Tournament used Unreal Engine 1, UT2003/4 used Unreal Engine 2 and UT3 is using Unreal Engine 3. One more reason we changed it is we wanted to communicate that UT3 was a major jump forward in the series from the last incarnation. Ne skaju 16:46, 17 августа 2007 (UTC)[ответить]


Отдельные статьи для вооружения и техники?[править код]

Что если сделать отдельные статьи для представленного в игре оружия и единицы техники? Точнее, объединить схожие во всех частях серии (примеры: Impact hammer/Shield Gun (UT, UT2003, UT2004, UT3), Paladin (UT2004, UT3). Для каждой игры по очереди описываюстя характеристики, описание, тактика. Назвать статьи можно примерно так: Paladin(Unreal Vehicle), Impact hammer(Unreal Weapon) Ne skaju 11:33, 25 августа 2007 (UTC)[ответить]

Нужны ли изображения боеприпасов?[править код]

Как вы думаете, нужны ли изображения боеприпасов в статье? --AleX20 18:30, 26 декабря 2007 (UTC)[ответить]

Я считаю, что статья с таким количеством несвободных изображений уже́ не тянет на I уровень. --AVRS 18:12, 27 декабря 2007 (UTC)[ответить]

Чтобы было всё понятно, объясняю по поводу убранных скриншотов. В отношении несвободных изображений подход такой: за изначальную точку берётся версия без изображений, потом они обоснованно добавляются в соответствии с ВП:КДИ. 70 изображений, нарушавших пункты 3(а) и 8, в статье были явно лишними. ~ putnik 21:57, 30 декабря 2007 (UTC)[ответить]

видимо, придется создавать статьи о видах оружия и технике УТ и использовать несвободные изображения там. --Rave 04:57, 31 декабря 2007 (UTC)[ответить]
может скопировать текст из статей серии и вставить его в онсовну статью про оружее или технику, например так - Impact Hammer (UT Weapon) --AleX20 10:28, 31 декабря 2007 (UTC)[ответить]
Я надеюсь, понятно, что в данном случае речь не о том, будет ли оружие в отдельной статье, и сколько несвободных изображений будет в этой. Речь только о том, чтобы изображения использовались контекстно. ~ putnik 10:49, 31 декабря 2007 (UTC)[ответить]

Важность[править код]

Почему Unreal Tournament 3 имеет "Высокую" важность, когда, на мой взгляд, оригинальная игра внесла гораздо больший вклад в киберспортивные шутеры? Может, именно Unreal Tournament 3 следует оценить как "Среднюю" а оригинал - "Высокая"? Gary, The Rat 10:02, 17 февраля 2008 (UTC)[ответить]

И UT, и UT2, и UT3 - оригинальные. Правильнее написать - "первую игру из серии игр Unreal Tournament"! 212.15.158.254 10:46, 14 апреля 2015 (UTC)[ответить]

Так есть клиент UT3 под Linux или нету? Ссылка мёртвая, яндекс по запросу выдаёт только про сервер игры для Linux.--Tim474 11:39, 9 мая 2008 (UTC)[ответить]

Нету. Где-то пишут, что полную портируемость движка испортили включением большого числа отсутствующих в Linux билотек. Для официальных данных наверное нужно порыться на форумах Epic Games, там это не раз обсуждалось. — Jαζζ (Α и Ω) 12:08, 9 мая 2008 (UTC)[ответить]
На форумах эпиков ничего нет, кроме: [1]

Q: Will there be a linux or Mac version of UT3?

A: We are currently working on a linux UT3 client that players will be able to use with the retail Windows version. As soon as it's available we'll announce it here. Work is also being done on a Mac retail version of UT3.

--WGH 13:46, 9 мая 2008 (UTC)[ответить]
Имеет ли какую-нибудь ценность для статьи это :) ?
Всё, клиента для linux не будет Serikst 00:28, 20 августа 2010 (UTC)[ответить]

Режимы игры[править код]

Может стоить разделить на две группы?

  • Стандартные режимы
  • Режимы, которые появляются при установке Titan Pack'а или других модов.

Забыли про режим Betrayal(Предательство), добавленный в Titan Pack'е. Hackerpasha 12:30, 5 августа 2010 (UTC) Hackerpasha 11:07, 11 февраля 2011 (UTC)[ответить]

Titan Pack это не режим игры, а т.н. дополнения и исправления для UT3 212.15.158.254 10:46, 14 апреля 2015 (UTC)[ответить]

Награды[править код]

Награды добавлены в патче 1.3 — Эта реплика добавлена участником Hackerpasha (ов) 18:36, 26 июля 2010 (UTC)[ответить]

Патч 2.0 не является Titan Pack'ом, который распространяется отдельно, но патч 2.1 имеет ряд фиксов для Titan Pack'а. — Эта реплика добавлена участником Hackerpasha (ов) 18:36, 26 июля 2010 (UTC)[ответить]

В описании патчей(не в статье) написано, что они повышают интеллект ботов. На самом деле логика ботов не меняется, они лишь точнее стреляют. Не стоит добавлять этого в статью.

Спорное утверждение, т.к. можно интеллект ботов оценивать по разным характеристикам, в том числе, по их наведению на цель 212.15.158.254 10:46, 14 апреля 2015 (UTC).[ответить]

Искусственный интеллект[править код]

Кто-нить вообще пользовался распознаванием речи в этом анриле? Здесь его кажется убрали. В UT2 каждому боту давался позывной (Alpha/Bravo/Charlie/Delta/Echo и т.д.) называешь позывной и команду (attack/defend/cover/taunt/dance) А в UT3 позывных нет и распознавания нет - проверено, хотя в коде игры могли остаться остатки распознавания 95.32.56.244 12:37, 6 октября 2013 (UTC)[ответить]

Ссылки на оружие в заголовках[править код]

Удалять не следует, лучше добавить остальные. Кстати, я сносил редимер в воздухе из танка на приличной высоте при пинге большем чем 250. Нефиг тут писать что можно, а что — нет. Hackerpasha 17:14, 7 июня 2011 (UTC)[ответить]

Статья нуждается в доработке[править код]

Да, в статью внесено много информации о игре, и часть статьи оформлена грамотно, но, много недоработок. К примеру, нет никакого упоминания о Рентгеновских лучах (один из видов оружия в UT3); часть оружия описана качественно (в каждом разделе таблицы отдельно выделены описания основного и отдельно альтернативного режима), а часть не особо (вперемешку описание альтернативного и основного); использование сленга без его разъяснения (те же доджи и т.п.). И былоо бы хорошо добавить хоть маленькие изображения оружия и техники, да пару скриншотов из игры, что бы статья выглядела не как бухгалтерский отчет и давала большее представление об игре тем, кто не имеет или мало имеет о ней информации (на кого в основном и расчитаны статьи). Эти изменения могли бы сделать статью Хорошей или Лучшей в рейтингах Википедии. 212.15.158.254 10:46, 14 апреля 2015 (UTC)[ответить]

Именование[править код]

Я, наверное, всех участников проекта Компьютерные игры бешу своим непониманием именования статей, но мне кажется, что имеет смысл переименовать в Unreal Tournament III (как с Final Fantasy, например). Такое название встречается местами в источниках, так что, как я понимаю, исходя из ВП:ИГРЫ/ИС статья должна называться именно так, как я предложил предложение назад. Если же я в очередной раз туплю, то, по идее, нужно удалить редирект «Unreal Tournament III». ^ w ^(обс.) 18:15, 6 июня 2023 (UTC)[ответить]