Обсуждение:World of Warcraft/Архив/2012
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.
Луа
[править код]Контрссылки на то, что Lua есть в ВОВе:
- 5 000 000 результатов в гуглопоиске.
- На воввики.
- Много книг, вот например.
- Сайт, там упоминается Луа. --askarmuk (обс.) 14:34, 11 января 2012 (UTC)
- Сам ВоВ не написан на lua, но на lua пишутся аддоны для этой игры. Rökаi 14:44, 11 января 2012 (UTC)
- В самом клиенте присутствует код, напсианный как на LUA, так и на C++. LUA отвечает за интерфейс, так что можно считать, что игра частично написана на LUA. gmlt.A 14:59, 11 января 2012 (UTC)
- Источник, подтверждающий ваши слова, есть? А то все ссылки, что тут приведены касаются только написания аддонов. Rökаi 15:26, 11 января 2012 (UTC)
- Здесь написано, что ВОВ предоставляет эти функции Луа в своем АПИ. --askarmuk (обс.) 16:39, 11 января 2012 (UTC)
- Это вовсе не говорит, что ВоВ написан на lua. Это говорит лишь о том, что внутри него есть lua-интерпретатор, который занимается разбором кода и обработкой этих функций. При этом интерпретатор, скорее всего, не написан на lua, иначе производительность оставляла бы желать лучше. Rökаi 17:27, 11 января 2012 (UTC)
- Похоже, сама категория Категория:Игры, написанные на языке Lua названа не верно. Верное название: Категория:Игры, использующие язык Lua. Или надо как-то получше перевести en:Category:Lua-scripted video games (это интервики). --askarmuk (обс.) 17:56, 11 января 2012 (UTC)
- Да, если опираться на интервику, то название некорректное. Стоит переименовать и тогда категория абсолютно правомерно останется в статье. Rökаi 18:00, 11 января 2012 (UTC)
- Похоже, сама категория Категория:Игры, написанные на языке Lua названа не верно. Верное название: Категория:Игры, использующие язык Lua. Или надо как-то получше перевести en:Category:Lua-scripted video games (это интервики). --askarmuk (обс.) 17:56, 11 января 2012 (UTC)
- Это вовсе не говорит, что ВоВ написан на lua. Это говорит лишь о том, что внутри него есть lua-интерпретатор, который занимается разбором кода и обработкой этих функций. При этом интерпретатор, скорее всего, не написан на lua, иначе производительность оставляла бы желать лучше. Rökаi 17:27, 11 января 2012 (UTC)
- Здесь написано, что ВОВ предоставляет эти функции Луа в своем АПИ. --askarmuk (обс.) 16:39, 11 января 2012 (UTC)
- Источник, подтверждающий ваши слова, есть? А то все ссылки, что тут приведены касаются только написания аддонов. Rökаi 15:26, 11 января 2012 (UTC)
- В самом клиенте присутствует код, напсианный как на LUA, так и на C++. LUA отвечает за интерфейс, так что можно считать, что игра частично написана на LUA. gmlt.A 14:59, 11 января 2012 (UTC)
- Сам ВоВ не написан на lua, но на lua пишутся аддоны для этой игры. Rökаi 14:44, 11 января 2012 (UTC)
Касательно святилищ
[править код]Их немного больше - еще есть Акерус, Ристалище Серебряного турнира, Аванпост Малфуриона на Огненных просторах и Храм Земли в Подземье. Дополните список, пожалуйста. 46.249.0.53 16:33, 20 апреля 2012 (UTC)
ОРИСС в разделе игрового процесса
[править код]Взглянул на раздел "Игровой процесс" - что-то не похоже на то, что там находится оригинальное исследование - все соответствует игровому процессу. Как насчет снятия плашки? Sality.AM 20:32, 19 июня 2012 (UTC)
- Ориссный шаблон удален, добавлены источники с официального сайта игры. Sality.AM 12:15, 26 июня 2012 (UTC)
Системные требования
[править код]Столько понаписали, а требования к железу не указаны.
- Добавлены минимальные системные требования Sality.AM 20:45, 19 июня 2012 (UTC)
Цена вопроса
[править код]Не освещен вопрос оплаты (в английской версии с этим всё в порядке)
- Добавлена базовая информация о бизнес-модели World of Warcraft. Sality.AM 12:44, 20 июня 2012 (UTC)