Такаёси Сато

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Такаёси Сато
яп. 佐藤隆善
Место рождения
Страна
Род деятельности геймдизайнер

Такаëси Сатояпонский дизайнер персонажей видеоигр, сценарист и CGI-режиссер. Сато наиболее известен как член Team Silent с 1996 по 2003 год и был ответственен за создание CGI-роликов для Silent Hill и Silent Hill 2[1][2][3][4].

Биография[править | править код]

Сато родился и вырос в Токио, Япония. Сато начал изучать искусство в Художественном университете Тама в 1992 году, а в 1996 году получил степень бакалавра по живописи маслом.

Konami посетила кампус Университета искусств Тама в 1996 году, и Сато прошел 3 художественных теста и 5 собеседований с ними, прежде чем успешно был принят на работу[5]. В течение своего первого года он работал в команде, которая портировала аркадную игру cute 'em up Sexy Parodius на Sega Saturn и Sony PlayStation. Сато описал этот опыт как "ад", работая по 15 часов в день 7 дней в неделю[5]. Сато начал самостоятельно обучаться 3D-моделированию и обнаружил, что многие из его старших коллег в Konami часто обращаются к нему за помощью в этом из-за их недостатка знаний и неопытности. Сато не получал похвалы за эти рекомендации, пока не обратился к своему начальству и не попросил, чтобы его включили в крупный проект, такой как Metal Gear Solid или Silent Hill, для завершения работы над 3D-анимацией, в противном случае он оставил бы свой талант при себе. Впоследствии его начальство согласилось, и он начал работать над оригинальным Silent Hill в сентябре 1996 года[5]. Сато был единственным членом Team Silent, который работал над 3D-кат-сценами в первой игре Silent Hill, на что у него ушло почти 2000 часов, и большую часть этого времени он провел во сне, под его офисным столом. Работа Сато над серией "Silent Hill" принесла ему признание критиков. В 1998 году он получил награду министерства культуры Японии за свою режиссуру CGI и работу в кино, а также получил персональную награду генерального директора от Konami[6].

Поработав CGI-директором как над Silent Hill, так и над его продолжением, Сато выдвинул идею для третьей игры серии, которая так и не была реализована. Он покинул Konami в 2003 году и присоединился к Electronic Arts, работая над дизайном персонажей для отмененных игр Frogger и Goldeneye: Rogue Agent[5].

Сато покинул Electronic Arts в 2007 году, чтобы работать в Virtual Heroes, разработчике видеоигр, который специализируется на серьезных играх. Некоторые из работ Сато включали видеоигры по санитарному просвещению и обучению персонала отеля[5]. Когда Сато начал работать над серьезными играми, он сказал: "Я чувствую, что в последнее время игры стандартизированы всего в нескольких форматах: FPS, RTS, MMO, экшн от 3-го лица и спорт. Существует тенденция создавать одни и те же игры снова и снова только с визуальным обновлением. И единственное, что должны делать художники, это "быть профессионалами" и упаковывать одни и те же игровые элементы в подарочную упаковку с красивым новым скином"[7].

В 2011 году он получил степень продвинутого специалиста по анимации персонажей.

Сато работает в Nintendo с февраля 2012 года в качестве визуального продюсера.

Работы[править | править код]

Игра Дата выхода Роль
Sexy Parodius 1996 Аниматор
Silent Hill[8] 1999 CGI-директор, дизайнер персонажей
Silent Hill 2 2001 CGI-директор, дизайнер персонажей
GoldenEye: Rogue Agent 2004 Художественный руководитель
Tiberium Не вышла Художественный руководитель
Moonbase Alpha 2010 Художественный руководитель
Mario and Donkey Kong: Minis on the Move 2013 Визуальный продюсер
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars 2015 Визуальный продюсер
Mario Tennis: Ultra Smash 2016 Визуальный продюсер
Paper Mario: Color Splash 2016 Визуальный продюсер, арт-директор
Dillon's Dead-Heat Breakers 2018 Визуальный продюсер, арт-директор
Luigi’s Mansion 3 2019 Визуальный продюсер

Примечания[править | править код]

  1. "Tale of Tales working with Silent Hill artist" (англ.). Дата обращения: 11 января 2023. Архивировано 4 ноября 2016 года.
  2. I. G. N. Staff. Interview with Silent Hill 2's Artist Takayoshi Sato (англ.). IGN (17 августа 2001). Дата обращения: 11 января 2023. Архивировано 11 января 2023 года.
  3. Silent Hill 15th Anniversary Retrospective (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 11 января 2023. Архивировано 11 января 2023 года.
  4. Br, on SheffieldContributorAugust 25, 2005. Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey (англ.). Game Developer (25 августа 2005). Дата обращения: 11 января 2023. Архивировано 8 декабря 2022 года.
  5. 1 2 3 4 5 Who is 'Team Silent'? [History of KCET, the People Who Made Silent Hill 1-4] (рус.). Дата обращения: 11 января 2023. Архивировано 11 января 2023 года.
  6. Who Made the Cutscenes of Silent Hill 1 & 2? | Game Development History (рус.). Дата обращения: 11 января 2023. Архивировано 11 января 2023 года.
  7. Takayoshi Sato on Silent Hill, Serious Games, and Art (англ.). Kotaku (22 июня 2008). Дата обращения: 11 января 2023. Архивировано 11 января 2023 года.
  8. kevingifford. Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund (амер. англ.). Polygon (30 октября 2013). Дата обращения: 11 января 2023. Архивировано 8 ноября 2017 года.