Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Разработчик Rare
Издатель Microsoft Game Studios
Часть серии Banjo-Kazooie
Даты выпуска Регион Северная Америка 11 ноября 2008
Регион Европа 14 ноября 2008
Жанры платформер, автосимулятор
Создатели
Геймдизайнер Грэг Мэйлз
Программист Крис Сатерленд
Художник Steve Mayles[d]
Композиторы Грэнт Киркхоп
Роберт Бинленд
Дэвид Клайник
Технические данные
Платформы Xbox 360, Xbox One (Rare Replay)
Движок Havok
Режимы игры однопользовательский. многопользовательский
Носитель DVD
Управление геймпад
Официальный сайт

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (с англ. — «Банджо-Казуи: Болты и гайки, офиц. Банджо-Казуи: ш. и р.») — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная компанией Rareware и выпущенная Microsoft Game Studios для консоли Xbox 360 в 2008 году. Это третья игра в основной серии и пятая игра серии Banjo-Kazooie, а также первая игра серии, изданная Microsoft (другие игры после покупки Rare в 2002 году были по договору изданы THQ).

Игра была положительно оценена критиками, однако была принята большинством старых фанатов в штыки[1].

Игровой процесс[править | править код]

Игра объединяет элементы конструкторского симулятора и классического платформера. В игре необходимо строить свое транспортное средство с помощью различных запчастей (в игре их более 1600[2]) и чертежей, разбросанных по шести замкнутым уровням. Сами уровни разделены на шесть «актов». Также там можно встретить элементы из предыдущих игр серии — золотые кусочки пазлов (Jiggies)[3], которые используются для открытия уровней, и золотые ноты, которые впервые в серии получили роль внутриигровой валюты. Также в мире есть мастерская «Mumbo’s Motors», её владельцем является туземец Мамбо из предыдущих игр серии.

Однако в игре частично сохранены классические геймплейные элементы платформера[4]. Герои могут выйти из машины, начав исследовать местность пешком. Банджо, например, может плавать, опускаться в гору и спускаться с горы, а Казуи — бить врагов с помощью гаечного ключа.

Сюжет[править | править код]

Прошло 8 лет со времени игры Banjo-Tooie. С тех пор от старой ведьмы Грунтильды, главного антагониста, остался только череп, а Банджо и Казуи стали ленивыми и толстыми прожигателями жизни. Герои и полуживой череп Грунти встречаются у Спиральной Горы. Но в ответ на угрозы ведьма получает безудержный смех Банджо и Казуи. Но их вдруг всех прерывает нечто, называющее себя Лордом Игр (Lord of Games; LOG). Он решает урегулировать очередной конфликт между ними, и возвращает Банджо и Казуи их былую физическую форму, но в то же время он дает и новое механизированное тело Грунтильде. Он говорит, что их прошлые навыки им не понадобятся, и заставляет их пройти несколько гоночных испытаний на автомобилях, которые должны построить они сами. Победивший возвращает себе владение Спиральной горой, а проигравший навеки отправляется на каторгу к Лорду игр.

История разработки[править | править код]

Изначально команда, вдохновленная успехом Conker: Live and Reloaded хотела выпустить ремейк первой части Banjo-Kazooie на Xbox 360[5], но впоследствии разработчики расхотели делать игру, которая по их мнению была похожа на предыдущие[6][7]. Основной идеей было создание игры, «где можно создавать вещи»[8]. Большой проблемой для разработчиков, как говорит дизайнер Грэг Мейлз, стала разработка простого дизайна автомобилей, пригодного для обширного модернизирования[8]. В разработке игры участвовали все люди, которые работали над первыми двумя частями основной серии[9].

Был сделан также редизайн персонажей. Была дана задача обновить внешний вид героев. Изначально дизайнеры делали детализированные модели, но впоследствии решено было сделать их более «кубическими», и им придали более грубые формы.

Музыка и звук[править | править код]

Музыку к игре написали Роберт Бинлед, Дэвид Клайник и Грент Киркхоп[10] (для него эта работа стала последней в Rare). В игре есть аранжировки мелодий из прошлых частей, но в основном музыка была написана с нуля[10]. В 2009 году саундтрек игры выпустил на Amazon и iTunes лейбл Sumthing Else[11][12].

Программист игры Крис Сатерленд снова озвучил главных героев Банджо и Казуи.

Рецензии[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic79/100[13]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA-[14]
Eurogamer7/10[15]
Game Informer8,5/10[16]
GameSpot8,5/10[17]
GameSpy4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[18]
GamesRadar+8/10[19]
GameTrailers6,7/10[20]
IGN(US) 8,3/10[22]
(UK) 6,5/10[23]
VideoGamer9/10[24]
Wired5/10[25]

Критический прием был умеренно-позитивный. Игра получила 79 баллов из 100 на Metacritic на основе 71 рецензии. Критики в основном осуждали удаление из игры многих классических для платформера элементов. Том Бредуэлл из Eurogamer отметил «скудный дизайн автомобилей и некоторых уровней». Бен Ривз из Game Informer указал на «повторяющиеся» гонки, а рецензента из GameSpot, наоборот, восхитило разнообразие деталей для транспорта — «игра дает игроку свободу творчества в конструкции машин».

Издание Giant Bomb дало игре все 5 звезд. Рецензент Брэд Шумейкер выразился, что разнообразие в сборке машин и миссиях привлекут игроков к Nuts and Bolts.

Одним из наиболее неблагосклонных обзоров дало издание GameTrailers — рецензент игре дал лишь 6,7 баллов из 10. Ему не понравилась физика игры и «смехотворно сложный и неприменимый к Banjo-Kazooie» игровой процесс. Ретроспективный обзор 2015 года от GamesRadar был более благосклонный — 8 баллов из 10. Журналист Дэвид Робертс посчитал, что игра повлияла на другие игры, где есть элементы конструктора, такие как Fallout 4 и Kerbal Space Program.

В 2010 году игра вошла в список «1001 видеоигра, в которую Вы должны сыграть, прежде чем умереть»[26].

Продажи[править | править код]

Игра была популярна, и в США за два первых месяца было продано 140 тысяч копий[27] , а через девять месяцев достигла статуса «Платинового хита», продавшись тиражом более 400 тысяч копий[28][29].

Примечания[править | править код]

  1. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (англ.). Metacritic. Дата обращения: 27 июня 2020. Архивировано 26 января 2021 года.
  2. Robert Purchese. Banjo-Kazooie 3 named, detailed (англ.). Eurogamer (13 мая 2008). Дата обращения: 27 июня 2020. Архивировано 27 июня 2020 года.
  3. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Review - IGN (англ.). Дата обращения: 27 июня 2020. Архивировано 25 ноября 2020 года.
  4. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Review - IGN (англ.). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 25 ноября 2020 года.
  5. Johnny Minkley. N64 team working on Banjo 360 (англ.). Eurogamer (2 октября 2006). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 20 ноября 2019 года.
  6. Official Xbox Magazine | GamesRadar+ (англ.). gamesradar. Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 18 марта 2013 года.
  7. The RWP (англ.). The RWP. Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 16 июля 2020 года.
  8. 1 2 Rare Revealed: The Making of Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. YouTube. Rare. 2015-09-14. Архивировано 2 августа 2020. Дата обращения: 7 мая 2016. Источник. Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 2 августа 2020 года.
  9. Rare-Elite - Banjo 3 still in designing stages. web.archive.org (20 октября 2007). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 20 октября 2007 года.
  10. 1 2 BANJO-KAZOOIE: NUTS & BOLTS (англ.). GRANT KIRKHOPE. Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 11 июля 2020 года.
  11. Sumthing Else Music Works Announces Release of Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Soundtrack - IGN (англ.). Дата обращения: 11 июля 2020. Архивировано 11 июля 2020 года.
  12. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts OST headed for retail, iTunes (англ.). Destructoid. Дата обращения: 11 июля 2020.
  13. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Metacritic critic reviews. Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 20 июня 2015 года.
  14. Gallegos, Anthony Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Review: Make your own fun. 1UP.com (5 ноября 2008). Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 17 января 2016 года.
  15. Bramwell, Tom Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts review: Throttled. Eurogamer (5 ноября 2008). Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 5 апреля 2015 года.
  16. Reiner, Andrew Banjo Kazooie: Nuts and Bolts review: The Closest Gamers Can Come to Playing With LEGOs. Game Informer (22 сентября 2009). Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 19 января 2015 года.
  17. McShea, Tom Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Review. GameSpot (21 ноября 2008). Дата обращения: 21 ноября 2008. Архивировано 7 декабря 2014 года.
  18. McGarvey, Sterling Reviews: Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. GameSpy (6 ноября 2008). Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  19. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. GamesRadar (11 ноября 2008). Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 17 января 2016 года.
  20. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts review. GameTrailers (14 ноября 2008). Дата обращения: 13 апреля 2015.
  21. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Review. GiantBomb. Дата обращения: 19 ноября 2008. Архивировано 4 декабря 2008 года.
  22. Brudvig, Erik Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Review: Consider my ride pimped. IGN (5 ноября 2008). Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 26 января 2009 года.
  23. Wales, Matt Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts UK Review: Screwed up? IGN UK (5 ноября 2008). Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 17 января 2016 года.
  24. Orry, Tom Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Review for Xbox 360. VideoGamer.com (5 ноября 2008). Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 7 декабря 2014 года.
  25. Review: Creative Banjo-Kazooie Is Pretty, But Boring. Wired (10 ноября 2008). Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 22 декабря 2016 года.
  26. Mott, Tony. 1001 Video Games You Must Play Before You Die (англ.). — London: Quintessence Editions Ltd.[англ.], 2010. — P. 769. — ISBN 978-1-74173-076-0.
  27. Gamespot: NPD: Fable II hits 1.2 in US, MGS4 goes platinum. GameSpot. Дата обращения: 19 сентября 2014. Архивировано 27 июня 2009 года.
  28. Banjo-Kazooie game detail page. Xbox.com. Microsoft. Дата обращения: 10 мая 2016. Архивировано 1 марта 2009 года.
  29. IGN article mentioning Platinum Hits requirements. IGN. Дата обращения: 19 сентября 2014. Архивировано 10 февраля 2012 года.