CRI Middleware

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
CRI Middleware
Изображение логотипа
Тип бизнес-предприятие
Основание 1983
Расположение  Япония: Токио
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция видеоигры, Criware, программное обеспечение
Сайт criware.com/en/ (англ.)
cri-mw.co.jp (яп.)
criware.cn (кит.)
criware.com/fr/in… (фр.)
criware.com/kr/in… (кор.)

CRI Middleware — японский разработчик подпрограммного обеспечения для использования в индустрии компьютерных и видео игр. В начале 1990-х годов CRI была разработчиком видеоигр, но сменила направление деятельности в 2001 году. В числе заказчиков её разработок такие компании, как Microsoft, Nintendo, Atlus, Konami, Bandai Namco, Sega, Capcom, и Square Enix.

История[править | править код]

CRI начала работу, как исследовательский институт (англ. CSK Research Institute), финансируемый корпорацией CSK, производя игры для Sega Mega Drive/Genesis. В дальнейшем разрабатывала игры для Sega Saturn и Dreamcast, до того, как в 2001 году не перерегистрировалась в качестве корпорации CRI Middleware.

Игры[править | править код]

Продукты и службы[править | править код]

Эти программные продукты и службы сейчас распространяются CRI под общим названием «CRIWARE».

ADX[править | править код]

ADX это потоковый формат, допускающий включение нескольких потоков звукозаписи, прямое зацикливание и продолжение воспроизведения (два или более файла могут чередоваться с переходами или просто — последовательно), с предсказуемо малой загрузкой ЦПУ. Формат использует рабочую среду АДИКМ (ADPCM). В настоящее время известен как CRI ADX.

Sofdec[править | править код]

Sofdec — потоковый формат видео, поддерживающий глубину цветности до 24 бит, а также — многопоточность и непосредственное воспроизведение с кадровой частотой до 60 кадров в секунду. По существу, является пересборкой видео форматов MPEG-1/MPEG-2 с использованием для воспроизведения звукозаписи проприетарного кодека формата ADX, разработанного в CRI. Продукт известен под названием CRI Sofdec.

Clipper[править | править код]

Clipper — автоматический синхронизатор губ, который исследует форму волны звукозаписи и выводит в текстовый файл подходящую модель губ, позднее использующуюся для мультипликации лица говорящих персонажей игры. Продукт известен под названием CRI Clipper.

ROFS[править | править код]

ROFS — система управления файлами, предназначенная для обработки виртуальных образов дисков, являющаяся расширением стандарта CD-ROM. В ней отсутствуют ограничения на формат названия файла, количество папок или файлов, а также включена поддержка ADX и Sofdec. Продукт известен под названием CRI ROFS.

Sound Factory[править | править код]

Sound Factory инструмент работы со звуком, обладающий графическим интерфейсом пользователя, предназначенный для создания звукового сопровождения видеоигр без участия со стороны программистов. Поддерживает предпрослушивание и итоговое воспроизведение созданной звукозаписи. Продукт известен под названием CRI Sound Factory.

Movie Encode[править | править код]

Movie Encode — служба кодирования видео, предоставляемая CRI, создающая файлы Sofdec или MPEG из других форматов видеозаписи. На платной основе (зависит от длительности перекодируемого файла), файлы будут преобразованы в желаемый формат с качеством, указанным клиентом. Продукт известен под названием CRI Movie Encode.

CRI Audio[править | править код]

CRI Movie[править | править код]

CRI Movie 2[править | править код]

CRI Movie с поддержкой видео высокой чёткости.

CRI Vibe[править | править код]

CRI Sound Streamer for iPhone (яп. iKyuseishu)[править | править код]

CRI Vibe, портированный на iPhone и iPod Touch.

CRI CP Sound Craft[править | править код]

CRI FileMajik[править | править код]

CRI FileMajik — файловая система, поддерживающая: асинхронные запросы файлов, приоритетные загрузки, распаковку без буферизации (англ. zero-buffer decompression) и быструю эмуляцию UMD для PSP.

Ссылки[править | править код]