Castle of Magic

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Castle of Magic
Разработчик Gameloft
Издатель Gameloft
Дата выпуска 2008-2009
Жанры Аркада (игра), платформер
Технические данные
Платформы Java, iOS, Nintendo DSi
Языки русский, английский, итальянский, испанский, французский, японский, немецкий

Castle of Magic (рус. Замок Магии) — игра-платформер, разработанная и опубликованная компанией Gameloft, где задача главного героя — вызволить свою подругу из рук злого волшебника. Её первый выпуск состоялся на платформе Java в 2008 году, а также на iOS, Nintendo DSi в 2009 году. Обычно её прохождение занимает около трёх часов. Подходит как новичкам, так и любителям жанра. Также обладатель премии IGN Game Awards 2008: «Лучшая Платформенная Игра, беспроводной девайс»[источник не указан 1632 дня].

История создания[править | править код]

2008 Mobile Game[править | править код]

Castle of Magic запущена в качестве мобильной игры, созданной в сентябре 2008 года. Она подняла качество платформеров на мобильный, как никогда прежде, особенно с её инновационного материала «Simulator». Это воспроизводило на то, как различные материалы реагировали на движения невероятным образом, который дал каждой из игры среде неповторимые ощущения:

Отличный платформер, который поглощает все знаковые старые трюки, становится современным, классическим себе в процессе. Почти так же хорошо, как он получает.

2009 iPhone Game[править | править код]

После долгой критики разработчики решили создать версию для iPhone и iPod Touch, которая будет запущена в июне 2009 года. Все среды были воспроизведены в великолепной 3D-графике и контроль был основан на прикосновение и использование акселерометра.

2009 DSi Game[править | править код]

В ноябре разработчики планируют запустить адаптацию игры для Nintendo DSi системы, которая специально разработана для игры-платформера. Они знали, что для того, чтобы довести игру до нового волшебного саммита дополнительных функций, включили никогда прежде невиданное использование Nintendo DSi Camera.

Сюжет[править | править код]

Действие происходит на пляже. Персонажи этой игры — мальчик и девочка, заскучав от сломанной видеоигры, решили найти себе новое занятие. И вот они находят сундук. Но они не ожидали, что сундук сам по себе откроется: он оказался волшебным. После этого они попадают в волшебный мир, полный разных таинственностей и опасностей. Там злой волшебник похищает его подругу, а сам мальчик превращается в мага. Тот предлагает ему пройтись по всем мирам, чтобы в последнем победить его самого. Когда он исчез вместе с девочкой, мальчик увязался за ним следом.

Прохождение[править | править код]

И начинается прохождение, где нужно пройти 5 миров. В каждом мире — по 4 уровня (3 для прохождения и последний для сражения с боссом). Первый мир — Зелёный лабиринт, второй — Корабль пиратов, третий — Страна кексов, четвёртый — Ледяной мир и последний — Космос. Главный герой должен собирать алмазы по пути, чтобы сохранять жизнь. А если он коснётся врага, то получит травму и камушки просто разлетятся в разные стороны. В мирах присутствуют потайные двери, где можно собирать бонусы. Уязвимые места боссов нетрудно увидеть каждому. Например, лиственного босса можно победить, прыгнув или ударив по нему в тот момент, когда он устанет. В некоторых мирах сильно действуют законы физики. К примеру, в мире льда мальчик будет скользить. Кстати, персонаж может превращаться в разные создания — в Зелёном лабиринте — в охотника, в сладком мире — в толстяка и т.д. Победить самого волшебника сложнее всего: от победы над ним отделяют дополнительные уровни в центре замка (в том числе и дракон, на котором он будет стоять, чтобы усложнить задачу на втором этапе во время финальной битвы). Но их пройти не составит особого труда, если освоены навыки в прошлых уровнях.

Графика[править | править код]

Графика в версии Java оригинальная, красочная, немного простовата[источник не указан 1632 дня]. В версии iOS 2D-графика, выполненная 3D-эффектами. В Nintendo DSi версии графика полностью смоделирована в 3D.

Castle of Magic 2[править | править код]

Разработчики планировали выпустить сиквел как для iOS, так и для Nintendo DSi. Обещали, что она появится в App Store в январе 2010 года, как только они её доработают. И в итоге её релиз закончился провалом[источник не указан 1632 дня].

Критика[править | править код]

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]

↓ Castle of Magic Review — IGN:

http://www.ign.com/articles/2009/11/26/castle-of-magic-review

↓ E3: A Look at Gameloft's 'Castle of Magic' Side Scrolling Platformer | Touch Arcade:

http://toucharcade.com/2009/06/02/a-look-at-gamelofts-castle-of-magic-side-scrolling-platformer/

↓ Castle of Magic Review | Slide To Play:

http://www.slidetoplay.com/review/castle-of-magic-review/