Chiller

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Chiller
Разработчик Exidy
Издатели
Даты выпуска
  • 1986
  • 1990 (NES)
Жанры
Технические данные
Платформы
Управление световой пистолет
Аркадная
платформа
Exidy 440

Chiller — игра для аркадных автоматов в жанре шутера со световым пистолетом, разработанная и изданная компанией Exidy в 1986 году[1]. В 1990 году вышел нелицензионный порт игры на NES, дистрибьюцией которого занимались American Game Cartridges (в США) и Home Entertainment Suppliers (в Австралии). Портированная версия поддерживала стандартный контроллер NES и NES Zapper.

Игрок берет на себя роль палача, который должен калечить и убивать связанных неигровых персонажей в различных подземельях. Персонажи не могут атаковать главного героя, и задача игрока сводится к тому, чтобы убить их как можно быстрее.

Игровой процесс[править | править код]

Камера пыток в игре.

В игре четыре основных уровня: камера пыток, комната подвешанных, коридор дома с привидениями и кладбище[2]. На каждом уровне спрятано 8 талисманов; если игрок найдёт все 32, он попадёт на бонусный последний уровень[3] — учебное стрельбище со стрельбой по постоянно ускоряющимся мишеням. Между уровнями игрок может сыграть в слот-машину, победа в которой принесёт бонусные очки[1].

На первых двух уровнях находятся закованные в средневековые машины для пыток неигровые персонажи, которых игрок должен убить в кратчайшие сроки. Хотя их возможно просто застрелить из пистолета, этот способ будет неэффективным, поскольку выстрелы отрывают куски плоти, но оставляют жертв живыми. Оптимальный способ — найти, как активировать машины, что приведёт к более быстрой и кровавой смерти персонажей[4].

Начиная с третьего уровня, игра превращается в традиционный шутер, в котором игрок должен убивать паранормальных существ вроде зомби, призраков и мумий[5]. Противники не атакуют персонажа игрока[3].

В неофициальной версии для NES уровни идут в обратном порядке: игра начинается с более мягких уровней и заканчивается пыточными камерами. Кроме того, в мануале к игре пытаемые NPC описываются как «монстры», а не «люди». Версия для NES поддерживала одновременный ввод со стандартного контроллера NES и NES Zapper; таким образом, игру могли совместно проходить два игрока[3].

Прохождение игры занимает порядка 10 минут[6][3].

Критика[править | править код]

Кристофер Эрхардт из Nintendojo оценил Chiller в 0,1 балл из 10, описав её как «однозначно худшую игру из тысяч проектов, в которые мне довелось поиграть». Единственным плюсом Кристофер назвал хорошую совместимость с NES Zapper[6]. Пэт Контри в книге «Ultimate Nintendo: Guide to the NES Library 1985—1995» поставил Chiller одну звезду из пяти, назвав её «олицетворением игры, созданной с единственной целью — шокировать, и мало что имеющей за этим»[3].

Игра не снискала коммерческого успеха в США, поскольку владельцы аркадных залов отказались её покупать, однако успешно продавалась в странах третьего мира[4].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Chiller - Videogame by Exidy. www.arcade-museum.com. Дата обращения: 31 мая 2022.
  2. Controversial Games: Chiller (брит. англ.) (недоступная ссылка — история). Veteran Gamers (16 марта 2011). Дата обращения: 31 мая 2022.
  3. 1 2 3 4 5 Contri P. Chiller // Ultimate Nintendo: Guide to the NES Library 1985—1995. — The Punk Effect, 2016. — P. 69. — 437 p. — ISBN 978-0-9973283-0-1.
  4. 1 2 When Two Tribes Go to War: A History of Video Game Controversy (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 31 мая 2022. Архивировано 13 апреля 2021 года.
  5. Luke Winkie. The Story Of Chiller, One Very Messed Up Video Game (амер. англ.). Kotaku (4 октября 2018). Дата обращения: 31 мая 2022.
  6. 1 2 Christopher Erhardt. Chiller (англ.). Nintendojo (1996). Дата обращения: 25 февраля 2023. Архивировано из оригинала 5 мая 2005 года.