Dizzy (серия игр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dizzy
Жанры
Разработчики Братья Оливер[англ.], Big Red Software Ltd, Visual Impact
Издатель Codemasters
Создатель Братья Оливер[англ.]
Платформы Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Amiga, Atari ST, IBM PC, Sega Mega Drive, Sega Game Gear, NES
Первая игра Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure
(1987)
Последняя игра Fantastic Dizzy
(1993)
Официальный сайт

Dizzy (МФА: /ˈdɪzi/о файле) — серия компьютерных игр компании Code Masters. Игры серии выполнены в основном в жанре графический квест. Главным героем всех игр является Диззи — весёлый представитель «Желткового народа» (англ. Yolkfolk) с большой семьёй (в России Диззи иногда ошибочно называют сногглом из-за упоминания этих существ в игре Treasure Island Dizzy).

Несмотря на то, что игры серии были перенесены на большинство популярных в Европе платформ, но она стала настолько популярной, что Диззи считается неофициальным символом ZX Spectrum[1].

Впервые эта серия игр была выпущена для платформ Amstrad CPC и ZX Spectrum. Для ZX Spectrum вышло семь оригинальных (от Code Masters) частей (+ интермедия Dizzy 3.5), и более пяти частей продолжения, написанные энтузиастами на территории бывшего СССР.

Семья Dizzy и другие персонажи[править | править код]

Персонажи игры в Magicland Dizzy на начальном экране версии для ZX Spectrum. Справа-вверху злой волшебник Закс, ниже семья Диззи.
  • Диззи (англ. Dizzy, головокружительный) — главный герой, одет в красные боксёрские перчатки (в некоторых играх — ещё и в шляпу)
  • Дейзи (англ. Daisy, маргаритка) — подружка Dizzy, которую нужно спасать; в перспективе — невеста Dizzy
  • Дора (англ. Dora) — младшая сестра Dizzy, очень увлечена выпечкой пирожков и прочей сдобы и терпеть не может лягушек, побывав в «лягушачьей шкуре» как минимум дважды. Очень боится темноты.
  • Дедушка Диззи (Grand Dizzy) — бодрый старик, родной дед Dizzy, «гениальный» изобретатель и советчик
  • Денни (англ. Danny) — племянник Dizzy, вечно влипающий в неприятности, ещё один «объект спасения»
  • Дензил (англ. Denzil, меломан) — одержимый слушатель рок-музыки и любитель новых технологий
  • Дилан (англ. Dylan, меланхолик) — хиппи-бродяга, любитель посидеть на природе возле костра
  • Дози (англ. Dozy, дремунчик) — вечно спящее создание, кроме сна в любом виде и месте ничем не интересуется
  • Поги (англ. Pogie) — юркий пушистый мышонок. иногда его приходится ловить и сажать в клетку
  • Закс (англ. Zaks) — злой волшебник
  • Тео (англ. Theo) — добрый волшебник

Близкие персонажи[править | править код]

Помимо серии про Dizzy, у Code Masters имеется серия из трёх квестов о Сеймуре (англ. Seymour), очень напоминающем Dizzy: это такое же яйцеподобное существо (Seymour: Take One, Seymour At The Movies и Wild West Seymour), только с ярко выраженными башмаками и непринуждённо передвигающееся. Стиль квестов также близок.

История[править | править код]

Создание персонажей[править | править код]

Когда в Codemasters было принято решение о разработке игры в жанре приключений, центральным персонажем стало яйцо. Данное решение Филип Оливер описывает следующим образом[2]:

Во время разработки Dizzy мы очень хотели создать персонажа, но в то время было непросто это сделать из-за проблем работы со спрайтами. Интуитивно мы решили, что лучший способ для решения этой проблемы это сделать голову как можно более большой, и в конце концов мы пришли к тому, что персонаж принял форму яйца. К тому же, его было легко рисовать.

В другом интервью Филип ту же ситуацию описал следующим образом[3]:

Однажды утром мы прикидывали, сможем ли изобразить достаточно крупное лицо, которое нормально смотрелось бы на экране. Тело к нему, разумеется, не приделывали, — рассказывает Филип. — В конце концов мы нарисовали самую большую физиономию, на которую были способны, и просто добавили к ней руки и ноги. Всего за несколько часов мы сделали всю анимацию — это я очень хорошо помню.

Первоначально братья Оливер имплементировали Диззи в игру Ghost Hunters от Codemasters, но представителям издателя это не понравилось, так как персонаж не вписывался в игру. Но они прокомментировали, что идея хорошая, и на этом братья Оливер начали работать над игрой Dizzy — The Ultimate Cartoon Adventure в качестве эксперимента[4].

Впервые Dizzy попал на полки магазинов в сентябре 1987 года[2].

Завершение[править | править код]

Проблемой для продолжения серии игр являлся переход на новую аппартную платформу. В данной ситуации несмотря на то, что популярность Диззи была на высоте, издатель Codemasters отказался от работ над продолжением серии. Ключевой причиной окончания серии являлись туманные отношения между братьями Оливер и Codemasters. Юридически братья имели право на Диззи и могли продолжить серию, но был открытым вопрос могли ли они назвать её только своей. И в данной ситуации Диззи даже не получил своего звёздного шанса стать британским Марио или Соником[5].

Список игр[править | править код]

Оригинальные квесты[править | править код]

Оригинальные спин-оффы[править | править код]

В серии выпускались следующие спин-оффы[2]:

Квесты-ремейки оригинального Dizzy[править | править код]

  • Dizzy Eight: Little Joke (199?, Timur Company и P.A. Soft; ZX Spectrum)
  • Dizzy New ! (1993, В. Кутин, Д. Палтусов; ZX Spectrum)
  • Last Will Dizzy: The Last Adventure Dizzy (1993, Олег Москаленко; ZX Spectrum)
  • Dizzy X: Journey to Russia (1995, Speed Code, Сергей Горшков; ZX Spectrum)
  • Dizzy Y: Return to Russia (1995, Speed Code, Сергей Горшков; ZX Spectrum)
  • Dizzy Editor (1996, Welcome Corp.; ZX Spectrum)
  • Home Iceland Dizzy (1998, VS Prog Group; ZX Spectrum)
  • Dizzy A (2000, Юрий Назаренко; ZX Spectrum)
  • Dizzy B (2001, Юрий Назаренко; ZX Spectrum)
  • Dizzy XII: Dizzy Underground (2001, Gogin; ZX Spectrum)
  • Dizzy: Prince of the Yolkfolk (2011, Codemasters) — ремейк оригинальной версии для Android и iOS, вышел 9 декабря 2011 года[6]

Игры, посвящённые Dizzy (от поклонников)[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Игровая индустрия в 80-е годы. Часть 1 Архивировано 5 октября 2016 года.
  2. 1 2 3 David Crookes. Fantastic Dizzy (англ.) // Retro Gamer : journal. — Live Publishing, 2004. — No. 2. — P. 59—66.
  3. Dizzy // Страна игр : журнал. — 2005. — 21 сентября (№ 195). — С. 140—147. Архивировано 24 сентября 2016 года.
  4. The phenomenon that is Dizzy!! (англ.) // CRASH. — 1990. — January (no. 72). Архивировано 29 августа 2018 года.
  5. Rebecca Levene, Magnus Anderson. Grand Thieves & Tomb Raiders: How British Video Games Conquered the World : [англ.] : [арх. 28 сентября 2016]. — London : Aurum Press, 2012. — 2 November. — 352 с. — ISBN 978-1845137045.
  6. Dizzy: Prince of the Yolkfolk. Дата обращения: 23 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 ноября 2011 года.

Литература[править | править код]

  • The Spectrum Legends (англ.) // Retro Gamer : journal. — Live Publishing, 2006. — No. 29. — P. 22—29.

Ссылки[править | править код]