FTL Games

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
FTL Games
Тип бизнес-предприятие и подразделение
Основание 1982
Упразднена 1996
Расположение
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция SunDog: Frozen Legacy[вд]
Сайт ftlgames.com (англ.)

FTL Games (Faster Than Light) — подразделение по разработке видеоигр компании Software Heaven Inc. FTL создала несколько популярных видеоигр в 1980-х годах. Несмотря на небольшой масштаб компании, продукты FTL неизменно были лидерами продаж и получали самые высокие оценки критиков и отраслевые награды

Компания FTL была основана Уэйном Холдером в 1982 году. Холдер основал Software Heaven и FTL в качестве её игрового подразделения после основания Oasis Systems, которая специализировалась на программном обеспечении для проверки орфографии. Он нанял Брюса Уэбстера, с которым окончил среднюю школу, возглавить FTL. После того, как Вебстер покинул FTL в 1984 году, к компании присоединился Дуг Белл, который работал техническим директором, пока FTL не прекратила существование в 1996 году.

Игры[править | править код]

За свою относительно короткую историю FTL выпустила несколько игр. Большинство из них стали бестселлерами, а некоторые даже установили новые стандарты для игр своего жанра.

SunDog[править | править код]

Холдер и Уэбстер совместно разработали первую игру FTL, SunDog: Frozen Legacy, космическую торговую игру. Впервые она была выпущена для Apple II в марте 1984 года[1]. Вебстер выполнил большую часть программирования для версии Apple II, но ушёл из FTL после выпуска версии 2.0. Дуг Белл, Энди Джарос и Майкл Ньютон значительно улучшили графику игры при портировании на Atari ST, выпустив её в конце 1985 года. SunDog стала самой продаваемой игрой для Atari ST в течение первого года продажи системы и получила признание критиков.

Обложка упаковки была разработана и проиллюстрирована Дэвидом Р. Дэрроу[2].

Все последующие игры FTL содержат как минимум одну тонкую отсылку к Sundog.

Oids[править | править код]

Oids, аркадная игра, была одним из второстепенных релизов FTL. Первоначальная версия для Atari ST была создана Дэном Хьюиттом, который занимался как графикой, так и всем программированием. После более поздней редации под Apple Macintosh игре уделялось мало внимания, но она получила 5 звёзд на Macworld 1990[3]. Однако оригинальный выпуск Atari ST получил восторженные отзывы в Великобритании, где остаётся культовым фаворитом. Позже, после того, как FTL прекратила деятельность, Кирк Бейкер разработал и выпустил обновлённую авторизованную условно-бесплатную версию Oids для Macintosh. Однако её затмил выпуск следующей игры FTL.

Как и в случае с SunDog, обложка упаковки была разработана и проиллюстрирована Дэвидом Р. Дэрроу[2].

Dungeon Master[править | править код]

Dungeon Master — ролевая игра в жанре фэнтези, первая игра с геймплеем в реальном времени. Игра включала в себя ряд функций пользовательского интерфейса, которые делали игровой процесс особенно приятным, от системы заклинаний, которая казалась «логичной», до интуитивно понятного использования мыши для прямого управления элементами в смоделированном трехмёрном представлении[4]. Игра была выпущена на Atari ST в 1987 году и стала самым продаваемым продуктом для этой платформы в истории. В конечном итоге игра была перенесена на более чем дюжину платформ на шести языках.

Игра получила множество наград, в том числе первую специальную награду за художественные достижения от журнала Computer Gaming World.

Дэрроу также сделал обложку и для этой игры[2].

Chaos Strikes Back[править | править код]

Продолжение Dungeon Master, Chaos Strikes Back, было выпущено в 1989 году для большинства платформ, за исключением ПК. В ней используется тот же движок, что и в Dungeon Master, но игра содержит новых существ и обновлённую графику.

Dungeon Master: Theron’s Quest[править | править код]

Dungeon Master: Theron’s Quest 1992 года была упрощенной версией Dungeon Master с новыми подземельями для TurboGrafx-16 и PC Engine[5].

Dungeon Master II[править | править код]

Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep стала самой продаваемой игрой недели, когда она была выпущена в Японии в декабре 1993 года. По какой-то причине прошло два года, прежде чем она была выпущена в США и Европе в 1995 году компанией Interplay Productions. В то время как игру с нетерпением ждали легионы игроков Dungeon Master, к 1995 году[6] она уже считалась устаревшей и продавалась плохо. Примерно в то же время компания FTL распалась.

Dungeon Master Nexus[править | править код]

Игра Dungeon Master Nexus была выпущена в 1998 году для Sega Saturn и только для японского рынка под брендами FTL и Software Heaven[7]. Она была опубликована и, возможно, также разработана компанией Victor Interactive Software Inc[8].

Примечания[править | править код]

  1. Markowitz. SunDog: History (Interview with Bruce Webster) (1 сентября 2000). Дата обращения: 8 января 2011. Архивировано 18 июня 2003 года.
  2. 1 2 3 My Illustration Career Архивная копия от 17 апреля 2023 на Wayback Machine from David R. Darrow’s website
  3. Durgan. FTL History. The Un-Official Dungeon Master Web Site (октябрь 1998). Архивировано 5 декабря 2000 года.
  4. Stahl. Exploring the Virtual Frontier: The Evolution of Narrative Form in Immersive Video Games 44–45. Saint Louis University (2002). — «It was the most advanced RPG experience available and a true immersive milestone. [...] What made Dungeon Master so important [...] was its combination of a first-person 3D engine, point-and-click interface, and enveloping sound.». Дата обращения: 19 июня 2008. Архивировано из оригинала 26 июня 2008 года.
  5. Theron’s Quest for TurboGrafx/PC Engine Архивная копия от 12 апреля 2023 на Wayback Machine — from Dungeon Master Encyclopedia
  6. Dungeon Master II. interplay.com (7 ноября 1996). Дата обращения: 2 января 2011. Архивировано 7 ноября 1996 года.
  7. Dungeon Master Nexus for Sega Saturn Архивная копия от 6 января 2023 на Wayback Machine — from Dungeon Master Encyclopedia
  8. Dungeon Master Nexus (неопр.). Victor Interactive Software (10 марта 2003). Дата обращения: 9 января 2011. Архивировано 10 марта 2003 года.