Iron Engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Iron Engine
Тип игровой движок
Разработчик Флаг Канады Ironclad Games
Аппаратная платформа IBM PC-совместимый компьютер
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++
Лицензия проприетарная
ironcladgames.com
Скриншот из игры Sins of a Solar Empire.

Iron Engine — игровой движок, разработанный канадской компанией Ironclad Games и впервые использованный в космической стретегии Sins of a Solar Empire, вышедшей на ПК в 2008 году.

Технические характеристики[править | править код]

Поддерживается попиксельное освещение, динамическая генерация фракталов, пост-эффект bloom, рельефность окружения (англ. „environment mapping“) (техника рельефного текстурирования), выборочные пиксельные и вертексные шейдеры для мешей и продвинутая система частиц.

Рендеринг изображения осуществляется с помощью DirectX 9.

Игры, использующие Iron Engine[править | править код]

См. также[править | править код]

Ссылки[править | править код]

  • Ironclad Games (англ.). Ironclad Games. — официальный сайт компании-разработчика. Дата обращения: 31 января 2010. Архивировано из оригинала 16 апреля 2012 года.
    • Technical Features (англ.). Ironclad Games. — технические характеристики движка. Дата обращения: 31 января 2010. Архивировано 6 ноября 2007 года.