Lumosity

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Люмосити
Lumosity
Изображение логотипа
Тип частная компания
Основание 2007
Основатели Кунал Саркар, Майкл Скалон, Дэвид Дресчер
Расположение
Оборот $23,600,000[1]
Сайт lumosity.com

Люмосити (англ. Lumosity) – это онлайн-программа c играми, которые помогают развивать память, внимание, когнитивную гибкость, скорость вычислений и решения проблем. [2]

Описание[править | править код]

Программа представляет набор флеш-игр, которые помогают развивать когнитивные функции. После регистрации пользователь выбирает те навыки, которые он хочет развивать в первую очередь, и из этого для него формируется персональная программа тренировок. Также можно выбрать разный уровень сложности и категории, что позволяет устанавливать удобный темп, постепенно совершенствуя свои показатели. Основная идея проекта в том, чтобы через игру вовлечь пользователя в процесс ежедневного обучения. Ежедневное обучение наиболее предпочтительно, так как систематические занятия позволяют достичь наиболее положительных результатов. [3]

История[править | править код]

Компанию Lumos Labs основали в 2005 году исполнительный директор Кунал Саркар, главный научный сотрудник Майкл Скалон и технический директор Дэвид Дресчер. [4] Lumosity.com запущен в 2007 году и по состоянию на январь 2015 года насчитывает 70 миллионов пользователей. [5] [6]

Финансирование[править | править код]

В 2007 году компания привлекла $ 400 000 капитала от инвесторов-ангелов [7], серии A в размере 3 миллионов долларов США от Harrison Metal Capital, FirstMark Capital и Norwest Venture Partners в 2008 году, [8] серии C в размере 32,5 миллиона долларов США под руководством Menlo Ventures, [9] и серией D в размере 31,5 млн. долл. США под руководством Discovery Communications с участием существующих инвесторов. [10]

Эффективность и правовая история[править | править код]

5 января 2016 года Lumos Labs согласилась выплатить Федеральной комиссии по торговле США компенсацию в размере 50 миллионов долларов США (сокращено до 2 миллионов долларов США при условии финансовой проверки) в связи с исками о ложной рекламе их продукта. Комиссия установила, что маркетинг Lumosity «охотится на страхи потребителей по поводу возрастного когнитивного снижения, предполагая, что их игры могут предотвратить потерю памяти, слабоумие и даже болезнь Альцгеймера», не предоставив при этом никаких научных доказательств в поддержку своих утверждений. Компании было приказано не делать никаких заявлений о том, что ее продукция может «улучшить показатели в школе, на работе или в легкой атлетике» или «задержать или вовсе защитить от возрастного снижения памяти или других когнитивных функций, включая умеренное когнитивное нарушение, деменцию или болезнь Альцгеймера» или «уменьшить когнитивные нарушения, вызванные состоянием здоровья, включая синдром Тернера, посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР), синдром дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ), черепно-мозговую травму (ЧМТ), инсульт или побочные эффекты химиотерапии» , без «компетентных и надежных научных доказательств». [11] [12] [13]

Утверждение о том, что тренировка памяти помогает людям улучшать когнитивные функции, не имеет достаточных медицинских доказательств. [14]

Примечания[править | править код]

  1. #66 Lumosity. forbes.com. Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  2. "Brain training" with Lumosity — does it really work?" Архивная копия от 2 мая 2020 на Wayback Machine. consumer.ftc.gov. Retrieved 16 June 2017.
  3. Lumosity.com: развитие способностей мозга с помощью специальных игр Архивная копия от 24 сентября 2020 на Wayback Machine. Cossa.ru (21 марта 2012)
  4. ^ Roubein, Rachel (August 24, 2011). "Brain-Training Games Are New Exercise Craze" Архивная копия от 15 апреля 2019 на Wayback Machine. USA Today.
  5. ^ Sherr, Ian (November 5, 2013). "Small Brain-Training Game Maker Getting Bigger" Архивная копия от 18 ноября 2017 на Wayback Machine. Wall Street Journal.
  6. ^ "Let's celebrate — this month Lumosity added our 70 millionth member!" Архивная копия от 18 февраля 2017 на Wayback Machine. Lumosity on Google+.
  7. ^ Kaplan, Dan (June 11, 2007). "Lumosity Raises $400,000 for Fames to Improve Brain" Архивная копия от 22 февраля 2017 на Wayback Machine. VentureBeat.
  8. ^ Glazowski, Paul (June 3, 2008). "Lumosity Nets $3m For Brain Gaming" Архивная копия от 17 мая 2021 на Wayback Machine. Mashable.
  9. ^ Rao, Leena (June 16, 2011). "Lumosity Raises $32.5 Million For Brain Fitness Games" Архивная копия от 5 апреля 2016 на Wayback Machine. TechCrunch.
  10. ^ Rao, Leena (August 22, 2012). "Lumosity Raises $31.5M from Discovery Communications for Brain Fitness Games" Архивная копия от 22 сентября 2016 на Wayback Machine. TechCrunch.
  11. ^ "Lumosity to Pay $2 Million to Settle FTC Deceptive Advertising Charges for Its "Brain Training" Program" Архивная копия от 5 января 2016 на Wayback Machine. ftc.gov. U.S. Federal Trade Commission. 5 January 2016. Retrieved 17 January 2016.
  12. ^ "Lumosity pays $2 million to FTC to settle bogus "Brain Training" claims" Архивная копия от 6 января 2016 на Wayback Machine. Ars Technica. Retrieved 5 January 2016.
  13. ^ "Lumosity to Pay $2 Million to Settle FTC Deceptive Advertising Charges for Its "Brain Training" Program" Архивная копия от 22 октября 2020 на Wayback Machine. Washington Post. 5 January 2016. Retrieved January 5, 2016.
  14. ^ Melby-Verlag, M. & Hulme, C. (February 2013). "Is Working Memory Training Effective? A Meta-Analytic Review". Developmental Psychology. 49 (2): 270–291. doi:10.1037/a0028228. PMID 22612437 Архивная копия от 12 ноября 2020 на Wayback Machine.