Mountain (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Mountain
Разработчик Дэвид О’Райли[англ.]
Издатель Double Fine Productions
Дата выпуска Весь мир 1 июля 2014 года
Жанр симулятор
Технические данные
Платформы Android, iOS, Linux, macOS, Windows
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Языки английский, японский и китайский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Mountain (с англ. — «Гора») — компьютерная игра в жанре симулятор, созданная независимым разработчиком Дэвидом О’Райли[англ.] и выпущенная компанией Double Fine Productions. Mountain представляет собой кликер, где фактически игрок не может оказывать какое либо влияние на игру за исключением необходимости нарисовать несколько объектов в самом начале. Игра предназначена для работы в фоновом режиме, пока игрок пользуется другими программами или приложениями.

Игровой процесс[править | править код]

Сама игра Mountain описана её создателем, как симулятор горы для расслабления. Игрок почти никак не может влиять на игровой процесс[1]. При запуске, игрок должен дать ответы на ряд вопросов, которые О’Райли описал, как «наиболее психологически агрессивные, чем все, что Facebook хочет о вас знать»[2]. Затем перед игроком появляется гора, плавающая в космическом пространстве и окружённая защитной атмосферой. Игрок может увеличивать и вращать камеру, пугать птиц на горе, не может как либо влиять на саму гору. Игра настроена на фоновый режим, когда игрок выполняет другие действия на своем компьютере[1].

Гора вращается, проходит через цикл дня и ночи, а также времён года, в один момент она зелёная, в другой момент листва на её деревьях падает, а затем гора покрывается снегом, который затем тает, растения растут и увядают и так далее. На поверхность горы также периодически падают предметы, от которых невозможно избавиться, но можно нажимать на предметы и они будут коротко взлетать, или же издавать звуки. В игре имеется два особых предмета; бомба, которая может взрываться, а также граммофон, воспроизводящий старые мелодии. Время от времени, в строке наверху от экрана появляются мысли горы[1]. Примерно через 50 часов игры, гора встречает свой конец, врезаясь в мимо проходящую гигантскую звезду. Тогда игра предлагает прохождение уровня заново[3].

Изображение игрового процесса

Разработка и выпуск[править | править код]

Дэвид О’Райли, создатель игры

Созданием игры занимался независимый разработчик Дэвид О’Райли[англ.], который изначально работал над рядом вымышленных игр для фильма «Она» 2013 года выпуска. После окончания съёмок, О’Райли был заинтересован в создании полноценной игры, желая «исследовать шаблоны и повторение ими какого либо действия»[2]. Он рассматривал идею создать симулятор горы, так как видел в горах некое грандиозное и одновременно умиротворённое явление[2]. «Мы люди, чувствуем себя значимыми, потому, что строим великие сооружения, но факт в том, что горы затмевают нас своим величием». О’Райли также заметил, что «горы не поддаются человеческому овеществлению, так как они не могут кому либо принадлежать или помещаться в музей»[4]. Создатель описывал свою игру, как «визуальное молчание», которое «учит отказываться от контроля, а наоборот просто наблюдать за симуляцией»[4]. В будущем, О’Райли желал дальше продвигать похожею философию, что вылилось в разработку игры Everything[5][6].

Чтобы создать игру, О’Райли принялся изучать игровой движок Unity, однако заручился поддержкой со стороны программиста Дэмиена Ди Феде, который прописал большею часть кодирования[7].

О’Райли продемонстрировал игру на выставке Horizon, проходившей в музее современного искусства в Лос-Анджелесе, а затем через неделю на выставке Electronic Entertainment Expo 2014. Издателем выступила Double Fine Productions под лейблом Double Fine Presents, ориентированным на небольшие инди-игры[8].

Первоначально игра была выпущена 1 июля 2014 года для таких платформ, как Microsoft Windows, OS X, Linux и iOS[8]. Android-версия была выпущена 19 августа 2014 года в связи с затратами на приобретения Unity плагина на Android[9]. О’Райли изначально задумывал свою игру, как фоновое приложение для персональных компьютеров, поэтому на потратил много времени на оптимизацию игры для iOS с помощью движка Unity. Тем не менее Mountain при её выпуске оказалась одной из самых продаваемых игр в магазинах приложений, что побудило О’Райли заняться дополнительной оптимизацией игры для iOS, с также разработать версию для Android[10].

Восприятие[править | править код]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Kill Screen4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[11]
The Escapist2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд[12]

Игру в целом похвалили игровые критики за её необычную концепцию[1][13][14]. Например критик Kill Screen заметил, что игра воплощает созерцательный мир природы, на чью безмятежность постоянно посягают человеческие технологии[11]. Тем не менее из-за невозможности как либо влиять на игровой процесс, многие игроки были в итоге разочарованы, называя Mountain скорее заставкой, а не игрой[15]. Зак Котцер с сайта Vice сравнил игру с игрушками «Тамагочи», хотя ему не требовалось постоянно следить за состоянием персонажам, вместо этого игрок может зам решать, когда ему стоит проверить, на сколько продвинулась гора[16]. Другие критики описали игру, как пассивную версию Katamari Damacy[13][17], где игрок должен просто наблюдать за тем, как гора постепенно накапливает вещи. Некоторые рецензенты сочли игру претенциозной; Бен Кечура с сайта Polygon подозревает, что игра может быть просто шуткой со стороны О’Райли и заметил, что не испытывал того чувства удивления, что и другие журналисты, расхвалившие игру[18].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 Bogost, Ian You Are Mountain. The Atlantic (17 июля 2014). Дата обращения: 3 апреля 2017. Архивировано 23 апреля 2019 года.
  2. 1 2 3 Miranda, Carolina More invasive than Facebook: 'Mountain' from creator of games in 'Her'. Los Angeles Times (12 июня 2014). Дата обращения: 3 апреля 2017. Архивировано 20 февраля 2020 года.
  3. Hodapp, Eli Spoiler Alert: I Just Beat David O'Reilly's 'Mountain' and Got it On Video. Touch Arcade (9 июля 2014). Дата обращения: 3 апреля 2017. Архивировано 20 августа 2019 года.
  4. 1 2 Alexander, Leigh There is nothing to 'do' in OReilly's Mountain - and that's a good thing. Gamasutra (8 июля 2014). Дата обращения: 3 апреля 2017. Архивировано 20 февраля 2020 года.
  5. Meija. Double Fine explores Everything with the creator of Mountain. Shacknews (8 марта 2016). Дата обращения: 21 марта 2017. Архивировано 22 марта 2017 года.
  6. Farokhmanesh. A video game about being everything is less stressful than it sounds. The Verge (21 марта 2017). Дата обращения: 21 марта 2017. Архивировано 21 марта 2017 года.
  7. Cone, Justin David O’Reilly: Mountain Q&A. Motiongrapher (14 июля 2014). Дата обращения: 3 апреля 2017. Архивировано 18 мая 2017 года.
  8. 1 2 Correira, Alexa Rae Double Fine publishes 'Her' game creator's mountain simulator, Mountain. Polygon (1 июля 2014). Дата обращения: 3 апреля 2017. Архивировано 6 июля 2014 года.
  9. Whitwam, Ryan The Incredibly Bizarre Game MOUNTAIN Has Arrived On Android. Android Police (19 августа 2014). Дата обращения: 3 апреля 2017. Архивировано 20 февраля 2020 года.
  10. Matulef, Jeffrey Barely interactive "mountain simulator" nearly tops the iOS charts. Eurogamer (7 июля 2014). Дата обращения: 3 апреля 2017. Архивировано 20 февраля 2020 года.
  11. 1 2 Mountain (англ.). Metacritic. Дата обращения: 20 февраля 2020. Архивировано 8 июня 2020 года.
  12. Mountain Review | Reviews | The Escapist (англ.). v1.escapistmagazine.com. Дата обращения: 20 февраля 2020. Архивировано 20 февраля 2020 года.
  13. 1 2 Webster, Andrew Playing a mountain simulator is surprisingly emotional. The Verge (1 июля 2014). Дата обращения: 3 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2020 года.
  14. Miranda, Carolina Playing 'Her' animator David OReilly's hypnotic video game 'Mountain'. Los Angeles Times (7 июля 2014). Дата обращения: 3 апреля 2017. Архивировано 1 сентября 2019 года.
  15. Wilde, Tyler Why critics love Mountain, but Steam users are calling it "worthless". PC Gamer (20 августа 2014). Дата обращения: 3 апреля 2017. Архивировано 20 февраля 2020 года.
  16. Kotzer, Zack This Video Game Let's You Own Your Own Tamagotchi Mountain Pet. Vice (7 июля 2014). Дата обращения: 3 апреля 2017. Архивировано 4 апреля 2017 года.
  17. McCarthy, Caty Before Everything, There Was Just A Mountain. US Gamer (28 марта 2017). Дата обращения: 3 апреля 2017. Архивировано 20 февраля 2020 года.
  18. Kuchera, Ben Mountain could be a $1 joke, and I think I'm the butt. Polygon (3 июля 2014). Дата обращения: 3 апреля 2017. Архивировано 20 февраля 2020 года.

Ссылки[править | править код]