Rescue Rover

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rescue Rover
Разработчик id Software
Издатель Softdisk
Дата выпуска 1991
Жанр головоломка[1]
Создатели
Геймдизайнер Том Холл[2]
Художник Эдриан Кармак
Технические данные
Платформы MS-DOS, Apple IIGS
Режим игры одиночная игра

Rescue Rover — головоломка, разработанная id Software и изданная Softdisk в 1991 году[3]. Была выпущена shareware версия, с первыми 10 уровнями основной кампании, остальные 20 уровней можно опробовать в полной версии another 20. Это игра сделанная по контракту от Id Software для Softdisk. После этой игры последовала Rescue Rover 2.

Сюжет[править | править код]

Роджер и Ровер — два главных героя. Собака Ровер часто похищается роботами. Игрок, владелец Роджер, должен войти на территорию робота и вернуть его, отсюда и название «Rescue Rover» (с английского: спасательный вездеход).

Игровой процесс[править | править код]

Каждый уровень начинается с того, что Роджер поднимается по лестнице, установленной в полу, и игрок завершает уровень, возвращаясь к этой лестнице с Ровером, после чего Роджер спускается с Ровером. Игровой процесс включает в себя неоднократное получение Ровера на наборе все более сложных уровней, перемещая объекты по сетке, чтобы открыть путь, чтобы добраться до собаки, а затем вывести её обратно. В игре есть четыре разных типа роботов, каждый со своим поведением. Один тип стреляет в Роджера, если он стоит перед ним, но не двигается, другой тип бегает и стреляет в Роджера, если его видят, другой тип преследует Роджера, а последний тип бегает и убивает Роджера, если натыкается на него. Чтобы добраться до Ровера, игрок обычно должен избегать их, ловить или уничтожать. Существуют различные предметы, которые Роджер может перемещать по миру: ящики (которые плавают по воде), зеркальные блоки (которые отражают лазеры под углом), звездные жемчужины и антигравитационные тележки. Другими предметами в этих областях являются решетчатые полы (по которым не могут путешествовать роботы), светящиеся полы (по которым не может путешествовать Роджер), вода (включая движущуюся воду, в которой ящики плавают по течению), лазерные проекторы, телепорты и взламывание двери (для открытия которых нужна карта доступа).

Разработка[править | править код]

«Rescue Rover» берёт своё начало в прерванном порте «Super Mario Bros. 3», который id предложила Nintendo шестью месяцами ранее, в 1990 году. сделанные в этой демонстрации, помогли в разработке их более поздних проектов, в том числе Commander Keen и Dangerous Dave in the Haunted Mansion.

Примечания[править | править код]

  1. Buchanan, Levi Poll Results — Carmack Favorites. IGN (24 сентября 2008). Дата обращения: 17 марта 2016.
  2. Kushner, David. Masters of Doom. — Random House, 2004. — P. 78. — ISBN 9780812972153.
  3. Rescue Rover. GameSpot. Дата обращения: 17 марта 2016.