Эта статья входит в число хороших статей

Sonic Rivals 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sonic Rivals 2
Обложка европейского издания игры
Обложка европейского издания игры
Разработчики
Издатель Sega
Локализатор Флаг России 1С-СофтКлаб[1]
Часть серии Sonic the Hedgehog
Дата анонса 20 июня 2007[2]
Даты выпуска Регион Европа 7 декабря 2007[3]
Регион Северная Америка 13 ноября 2007[3]
Россия 12 декабря 2007[1]
Жанры платформер, гонки
Создатели
Руководитель Такаси Иидзука
Продюсер Кэйт Пэлмер
Геймдизайнеры Тайлер Сигман
Эрик Эмери
Сценарист Такаси Иидзука
Художники Райан Слемко
Кадзуюки Хосино
Крис Боурасса
Мейбл Чан
Композиторы Крис Резансон
Дзюн Сэноуэ
Технические данные
Платформа PlayStation Portable
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель Universal Media Disc
Управление кнопки, аналоговый стик

Sonic Rivals 2 (с англ. — «Соник: Соперники 2») — видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанрах платформера и гонок, разработанная канадской компанией Backbone Entertainment и Sega Studio USA и изданная Sega. Она была выпущена на портативную консоль PlayStation Portable 13 ноября 2007 года в США, 6 декабря — в Австралии и 7 декабря — в Европе; однако подобно первой части, Sonic Rivals 2 не была выпущена на территории Японии. В России игра вышла 12 декабря, а её дистрибуцией занималась компания «1C-СофтКлаб»; проект локализирован не был.

Sonic Rivals 2 является продолжением игры Sonic Rivals, вышедшей в 2006 году, и, как прошлая часть, сочетает в себе элементы классической серии эпохи Mega Drive/Genesis и гонок. В продолжении было увеличено количество игровых персонажей, добавлен тип уровней «Battle», где могут сразиться друг с другом двое соперников, введён режим «Free Play», где игрок может спокойно исследовать уровень, присутствует кооперативная игра в мультиплеере с использованием одной копии игры и двух PSP, а также внесены некоторые изменения в игровой процесс. Но главная задача игрока не изменилась — как и раньше, необходимо пройти уровень, придя к финишу раньше своего соперника, управляя одним из доступных персонажей: Соником, Тейлзом, Наклзом, Руж, Шэдоу, Метал Соником, Сильвером или Эспио.

Sonic Rivals 2 получила противоречивые оценки от игровой прессы. Среди плюсов перечислялись возвращение к истокам серии, чувство скорости и неплохая графика, однако чрезмерная сложность игры, сюжет и новый режим «Battle» были раскритикованы рецензентами. Несмотря на смешанные отзывы, игра получила статус «бестселлера» и была переиздана под линейками Greatest Hits[англ.] в Северной Америке и Essentials[англ.] в Европе. Впоследствии Sonic Rivals 2 вошла в состав двух сборников — Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 & Sega Genesis Collection вместе с Sega Genesis Collection[англ.], вышедшем 24 марта 2009 года, и Double Rivals Attack Pack! вместе с Sonic Rivals, вышедшем в 2011 году.

Игровой процесс

[править | править код]
Этап «Frontier Canyon». В верхней части экрана слева направо: счётчик колец, счётчик времени и новая шкала, показывающая сколько колец игрок собрал для активации специальной способности; внизу экрана находится шкала, показывающая в каком отрезке уровня сейчас находятся персонажи; в нижнем правом углу отображается текущая позиция персонажа, в левом — подобранный бонус[4]

По сравнению с первой частью игровой процесс Sonic Rivals 2 не подвергся кардинальным изменениям. Проект выполнен в трёхмерной графике с боковым сайд-скроллингом. Цель игры — персонаж должен обогнать своего соперника и прийти к финишу первым. Всего в Sonic Rivals 2 представлено шесть игровых зон («Blue Coast», «Sunset Forest», «Neon Palace», «Frontier Canyon», «Mystic Haunt» и «Chaotic Inferno»), делящихся на четыре акта, два из которых — обычные уровни-платформеры, на которых и происходит гонка между двумя соперниками, а остальные два — режим «Battle» для сражения между соперниками и уровень с боссом[5]. На пути к финишу встречаются кольца, заменяющие героям очки жизни, препятствия и особые бонусы, помогающие различными образами замедлить противника[4]. Персонажи могут использовать стандартные приёмы, такие как spin dash, spin jump (толчок, с помощью которого можно сбить противника с ног), и, собрав 25 колец, активизировать специальную способность[4][4][6][7]. В конце уровня для победы игроку необходимо пройти через кольцо с синей звездой. Вся информация по выполненным заданиям заносятся в особое меню «Game Summary»[6].

Также в игру был добавлен и совершенно новый контент. Так, персонажей в игре стало больше, и теперь они объединены в четыре команды по два персонажа: это выражается в последовательном прохождении актов двумя разными персонажами команды в режиме истории. Была добавлена новая категория уровней — «Battle», на которых два персонажа находясь на специальной арене могут различными образами сразиться друг с другом. Всего типов соревнований пять: «Knockout», «Tag», «Ring Battle», «King of the Hill» и «Capture the Chao»[4]. В «Knockout» противники сражаются между собой до тех пор, пока кто-то первый не нокаутирует другого определённое количество раз. Нокаутом считается нанесение удара персонажу без колец[4]. «Tag» представляет собой стандартные салочки на время: у одного из персонажей в начале игры находится бомба, которую ему нужно перекинуть на другого персонажа с помощью обычного удара. Побеждает тот игрок, у кого при истечении времени отсутствует бомба[8]. В «Ring Battle» необходимо собрать за определённое время больше колец, чем противник[8], а в «King of the Hill» надо первым собрать определённое количество очков. Очки можно заработать лишь находясь в зоне, освещаемой Омочао, в которую может поместиться лишь один персонаж. Время от времени робот-чао перемещается по уровню, меняя зону для собирания очков[8]. В «Capture the Chao» каждый персонаж имеет свою базу с чао, которая имеет только один вход и выход. Прохождение этого режима устроено по принципу захвата флага[англ.] — персонаж должен захватить зверька своего соперника и принести его на свою базу, при этом сохранив собственного чао[8]. В «Battle» также присутствует новый режим типа «гонки» — «Laps Race», в которой обычная трасса закольцована таким образом, что после пересечения черты финиша из первой Sonic Rivals, расположенной на середине дороги, игрок возвращается в начало трассы и начинается новый круг. Побеждает тот, кто первым пройдёт определённое количество кругов[8]. Был добавлен режим «Free Play», в котором игрок сможет совершенно спокойно и без каких-либо условий побродить по уровням и пособирать спрятанных чао[4]. Всего в каждом уровне по десять чао.

Как и в оригинале, в сиквеле также присутствует режим мультиплеера, в котором двум игрокам предлагается сразиться друг с другом с помощью локальной беспроводной связи, был разделён на два режима игры: «Wireless Play» и «Game Sharing». Первый режим ничем не изменился с первой части: игроки всё так же могут соревноваться с друг другом, используя две PSP и две копии игры. «Game Sharing» позволяет игрокам обойтись одной копией игры и двумя PSP: сначала один игрок настраивает матч со своей консоли, после чего к ней подключается другой игрок с помощью специальной опции из главного меню консоли[7][9]. В «Game Sharing» доступны только уровни «Battle» и битвы с боссом[8]. В режиме представлены всё те же три режима: «Single», «Cup Circuit» и «Card Trade». В «Single» игроки могут устроить гонку и поставить в качестве ставки игровые карты. Победивший игрок забирает все карты проигравшего. Второй режим ничем не отличается от своего собрата в одиночной игре, но здесь уже могут участвовать два игрока[7]. В «Card Trade» игрокам даётся возможность обмениваться внутриигровыми коллекционными картами в количестве 150 штук[8][10]. Помимо этого, игрок может открывать костюмы для персонажей.

Sonic Rivals 2 включает в себя восемь игровых персонажей, из них пятеро ранее появившихся в Sonic Rivals (Соник, Шэдоу, Сильвер, Наклз и Метал Соник) и трое новых (Тейлз, Руж и Эспио).

  • Ёж Соник. Главная цель — спасти вместе с лисом Тейлзом маленьких питомцев чао. Владеет приёмом «Sonic Boom», который позволяет Сонику бежать в три раза быстрее[10]. Озвучен Джейсоном Гриффитом[англ.][11].
  • Майлз «Тейлз» Прауэр. Помогает Сонику найти и спасти чао. Владеет способностью «Tail-copter», которая позволяет лису летать[10]. Озвучен Эми Палант[англ.][11].
  • Ехидна Наклз. Объединяется с Руж, чтобы найти вновь пропавший Мастер Изумруд. Он одновременно является другом и соперником Соника. Владеет способностью «Knuckle Slam», которая вызывает шар из огня, поражающий всё на своём пути[10]. Озвучен Дэном Грином[англ.][11].
  • Летучая мышь Руж — правительственный шпион, в свободное время занимающаяся кражей ювелирных изделий. Руж объединяется с Наклзом с целью найти Изумруды Хаоса. Владеет способностью «Bat Guard», которая вызывает пять летучих мышей. Они летят на противника если задать им эту команду, хотя часто промахиваются[10]. Озвучена Карен Лин Такетт[англ.][~ 1][11].
  • Ёж Шэдоу — высшая форма жизни, творение дедушки Эггмана — профессора Джеральда Роботника. Шэдоу объединяется с Метал Соником, чтобы остановить Эггмана Негу. Владеет способностью «Chaos Control», которая замедляет любого противника[10]. Озвучен Джейсоном Гриффитом[11].
  • Метал Соник. Работает с Шэдоу с целью остановить Эггмана Негу. Не владеет личной способностью, поэтому копирует способности своего противника. Этот трюк называется «Copycat»[10]. Вместо голоса издаёт механические звуки.
  • Ёж Сильвер — молодой ёж, прибывший из будущего. Сильвер объединяется с Эспио, который получил приказ Вектора расследовать дела об исчезновениях Чао. Владеет способностью «ESP», которая меняет управление любого противника[10]. Озвучен Питом Капеллой[англ.][11].
  • Хамелеон Эспио — шпион и ниндзя. Работает с Сильвером с целью найти причину исчезновения чао. Владеет способностью «Chroma Camo», которая делает Эспио невидимым и позволяет проходить сквозь все объекты кроме стен, земли и потолка[10]. Озвучен Дэвидом Уиллсом[11].

Также в качестве неигровых персонажей появляются доктор Эггман (Майк Поллок), его злобный клон из альтернативной реальности Эггман Нега, являющийся главным антагонистом игры (Майк Поллок), финальный босс игры Ифрит, созданная Эггманом Негой обновлённая версия Метал Соника и финальный соперник Метал Соник 3.0 и товарищ Эспио по команде Хаотикс Крокодил Вектор (Дэн Грин)[11]. В сюжете игры упоминаются чао, которые появляются в режиме «Free Play», где их можно собирать.

Соник встречается с Тейлзом, который сообщает, что в последнее время стали исчезать чао. Лис подозревает, что за этим стоит доктор Эггман[12]. Наклз, недавно снова потерявший Мастер Изумруд, встречает Руж, которая (как потом выяснилось) украла Изумруды Хаоса. Руж предлагает привести ехидну к учёному[13]. В это время Эспио на острове получил сообщение от крокодила Вектора, который велел ему расследовать дела об исчезновениях чао. Вектор подозревает, что к этому может быть причастен Сильвер, и приказывает своему шпиону тайно проследить за ежом[14]. Шэдоу сталкивается с Метал Соником, у которого из динамиков слышится голос учёного с просьбой помочь ему в предотвращении уничтожения мира[15].

Шэдоу, Метал Соник, Сильвер и Эспио выясняют, что под видом доктора Эггмана снова скрывается Эггман Нега[16][17]. На этот раз безумный учёный планирует выпустить на свободу некое ужасное и опасное существо из другого измерения по имени Ифрит. Для этого Эггман Неге нужно собрать семь Изумрудов Хаоса, чтобы открыть портал который выпустит монстра из другого измерения[18], а также чао, чтобы накормить ими Ифрита тем самым придав ему сил[19]. Несмотря на попытки помешать антагонисту собрать все изумруды, портал успешно открывается и с шестью изумрудами[20], и лишь маленьким питомцам удаётся убежать от доктора[21]. Герои не отчаиваются и проходят через портал, в надежде закрыть его изнутри, следуя за улучшенной копией Метал Соника, отправленного в измерение Эггманом Негой для пробуждения Ифрита[20]. Роботу не удаётся остановить персонажей, и в итоге они сражаются с самим монстром и побеждают.

Соник интересуется состоянием Тейлза, разум которого до этого был взят под контроль Ифритом. Лис отвечает, что он в порядке. Соник предлагает вернуться в сад чао и отдохнуть, но его друг считает, что сначала нужно найти Эггмана. Ёж не видит причины для его поиска, так как все питомцы спасены, а монстр повержен. Тейлз соглашается с мнением своего компаньона, и они вместе отправляются домой[22]. В это время Наклз спрашивает Руж, в порядке ли она, так как её разум, как и у друга Соника, захватил Ифрит, чтобы натравить её на ехидну. Она отвечает положительно. Наклз раздосадован тем, что так и не нашёл Мастер Изумруд. Руж предполагает, что он мог быть у Эггмана, а затем видит, что детектор изумрудов[~ 2] был сломан. Наклз замечает, что в нём находится Мастер Изумруд. Руж отвлекает своего напарника и хватает Мастер Изумруд. Разъярённый Наклз бросается за ней вдогонку[23].

Сильвер и Эспио собираются покинуть измерение Ифрита, но Эггман Нега зовёт их на помощь, так как его ноги завязли в щебне и он не может пошевелиться. Герои, однако, не помогают доктору освободиться. Сильвер благодарит Эспио за помощь и возвращается в будущее. В это время к хамелеону обращается Вектор, у которого наладилась связь. Он спрашивает, действительно ли серебряный ёж стоял за исчезновением чао. Эспио отвечает, что да, но хочет кое-что уточнить, однако его начальник перебивает его. Шпион пытается что-нибудь ответить, а Вектор начинает злиться, заявляя что их клиент заплатил заранее, а все деньги уже потрачены за аренду их офиса, однако хамелеон его уже не слушает[24]. Тем временем Шэдоу и Метал Соник думают как выбраться из измерения Ифрита, так как портал в их мир уже закрылся. Шэдоу говорит, что мог бы воспользоваться Хаос Контролем, чтобы выбраться отсюда, если бы у него был Изумруд Хаоса. Услышав это, робот начинает разрывать себя на куски и достаёт из себя Изумруд Хаоса. Тут ёж понимает, что портал в измерение Ифрита открылся потому, что седьмой необходимый для этого изумруд всё это время был в Метал Сонике. Он берёт изумруд и с помощью него возвращает себя и своего напарника в родной мир[25].

Разработка и выход игры

[править | править код]

После выпуска Sonic Rivals и получения игрой статуса «бестселлера», хоть и с неоднозначными оценками от критиков, 20 июня 2007 года был анонсирован сиквел Sonic Rivals 2[2][26]. Разработкой занималась канадская компания Backbone Entertainment. При создании продолжения в команде учитывали отзывы о прошлой части, и решили исправить недочёты Sonic Rivals в её сиквеле. Разработчики называли главными проблемами слишком «реактивный» игровой процесс и слишком сильные «наказания» за промахи в прохождении[~ 3], а также малый уровень реиграбельности. Для этого создатели в сиквеле ограничили количество ям и остальных препятствий и добавили новые режимы игры: «Battle» и «Free Play», а также произвели некоторые другие изменения в игровом процессе. Но из-за того, что времени отведённого на разработку сиквела было меньше, чем при работе над первой частью, создатели не смогли включить в игру некоторые изначально запланированные нововведения: поддержку онлайн-мультиплеера, возможность участия в гонке сразу четырёх персонажей, общую галерею карт между первой игрой и Sonic Rivals 2 (игроки смогли бы перенести карты из Sonic Rivals в Sonic Rivals 2), а также два новых типа бонусов[27].

Как и к предыдущей игре, музыку к Sonic Rivals 2 написал Крис Резансон. В записи треков также участвовал Дзюн Сэноуэ, гитарист группы Crush 40 и автор большого количества песен ко многим играм серии Sonic the Hedgehog[28]. В отличие от Sonic Rivals, для её сиквела была создана вокальная композиция под названием «Race To Win», исполненная Тедом Поли[28], который ранее исполнял песни и в нескольких других играх серии[29][30][31]. Хоть альбом, включающий в себя композиции из игры, не был выпущен, песня «Race To Win» была включена в альбом-сборник History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition, изданный 7 декабря 2011 года[28].

Sonic Rivals 2 был продемонстрирован на выставке San-Diego Comic-Con 2007. В демонстрационной версии игры был доступен только уровень «Sunset Forest» и три персонажа: Соник, Тейлз и Наклз[32]. За несколько дней до выставки, демоверсию опробовали и журналисты GameSpot, однако эта версия несколько отличалась набором персонажей от той, что была показана на выставке: в ней вместо Наклза присутствовал Шэдоу[33]. Также было сказано, что в игре точно появятся Соник, Тейлз, Шэдоу, Метал Соник, Наклз и Сильвер[33], и будут добавлены трое новых персонажей, которых не было в предыдущей части[32].

Sonic Rivals 2 вышла 13 ноября 2007 года в США[3] и 7 декабря — в Европе[3]. Игра на территории Японии не выпускалась. В России игра вышла 12 декабря 2007 года[1]. 24 марта 2009 года был выпущен сборник Sonic Rivals 2 и Sega Genesis Collection под названием Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 & Sega Genesis Collection[34]. 18 октября 2011 года вышел сборник Sonic Rivals 2 и предыдущей игры, Sonic Rivals, под названием Double Rivals Attack Pack![35].

Восприятие

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings63,05 %[36]
Metacritic60/100[37]
MobyRank60/100[38]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comC-[39]
Eurogamer7/10[40]
GameRevolutionD[42]
GameSpot5/10[43]
GameSpy3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[44]
GamesRadar+5/10[41]
GameZone6/10[45]
IGN6,5/10[46]
PALGN5,5/10[47]
VideoGamer7/10[48]

Как и первая часть, Sonic Rivals 2 получила смешанные оценки критиков. На Metacritic игра получила 60 баллов из 100 возможных[37] и 63,05 % от GameRankings[36]. Основными проблемами Sonic Rivals 2 различные обозреватели называли сложности игрового процесса, сюжетный режим и новый режим «Battle». Среди хороших черт игры назывались чувство скорости и возвращение к истокам серии. Несмотря на противоречивые отзывы со стороны критиков, позднее платформер был переиздан под линейками Greatest Hits и Essentials — серией переизданий игр-бестселлеров по сниженной цене[49].

В рецензии от GameSpy критик Дэвид Чепмен из плюсов игры отметил добавление альтернативных путей и отсутствие ям, некоторые вариации режима «Battle», вроде «Tag» и «King of the Hill», графику и режим мультиплеера. Минусами игры он назвал слабый сюжет, в целом неудавшийся новый режим «Battle», а также плохое сочетание быстрого игрового процесса с маленьким экраном портативной консоли. В итоге Чепмен поставил 3,5 баллов из 5 возможных и назвал игру «заслуживающим доверия возвращением к корням Соника»[44].

Рецензентка из Eurogamer Элли Гибсон сравнивала Sonic Rivals 2 с оригинальными играми серии, и также отметила возвращение к истокам, что она оценила как самую главную из хороших черт игры, но ей не понравились режим «Battle», бои с боссами, ограниченность режима мультиплеера и сложность прохождения. «…Есть много игроков, которые будут наслаждаться подобным вызовом, но скорее всего это оставит младших игроков в ярости», — заявила она. Подводя итог рецензии, Гибсон похвалила игру, назвав её такой же волнующей и весёлой, как и первые игры серии[40].

Представитель сайта IGN Сэм Бишоп из плюсов отметил хорошую графику, которая передаёт чувство скорости, и присутствие альтернативных маршрутов на уровнях. Однако, среди недостатков критик называет прежде всего режим «Battle» и «болезненные» диалоги, а также музыкальное сопровождение игры. В своём итоге Бишоп замечает: «Несмотря на недостатки Sonic Rivals 2, по крайней мере есть потенциал, чтобы создать по-настоящему достойную гоночную игру о Сонике»[46].

Однако не все критики были довольны игрой. Обозреватель из Game Revolution Дэвид Супина полностью раскритиковал игру, от ужасного сюжета, до кошмарного игрового процесса. Также недовольству подверглись битвы с боссами, которые критик, как и всё в игре, назвал «никакущими». Делая выводы о игре, Супина заявил фанатам серии, что она не стоит денег и посоветовал после прочтения обзора забыть о Sonic Rivals 2, поставив ранг D[42]. Джеймс Мильке из 1UP.com главную проблему игры выразил перефразировав популярную среди игроков фразу: «Press Right to Win» (рус. Нажми «Вправо», чтобы победить). По мнению критика, игра особо ничего не предлагает, кроме как бежать вправо иногда нажимая кнопку X для прыжка. Также не вызывали удовольствия сложность игры, сюжет и режим «Battle», хотя рецензент похвалил режим «Capture the Chao». Заканчивая обзор Sonic Rivals 2, Мильке назвал причиной низкого ранга C- недостаточное вдохновение в дизайне игры, а также задался вопросом: «как далеко зайдёт Sega в доении сониковской франшизы?»[39].

Примечания

[править | править код]

Комментарии

  1. В титрах указана как Кэтлин Делани (англ. Kathleen Delaney).
  2. Устройство, которым пользовались Наклз и Руж для нахождения Изумрудов Хаоса.
  3. Под наказаниями имеется в виду, например, что после попадания по игроку одним из бонусов или падения в яму соперник слишком быстро его настигал.

Источники

  1. 1 2 3 Sonic Rivals 2. 1C-СофтКлаб. Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано из оригинала 2 июня 2013 года.
  2. 1 2 Hatfield, Daemon. Sonic Reigniting Rivalry (англ.). IGN (20 июня 2007). Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано 24 декабря 2015 года.
  3. 1 2 3 4 Sonic Rivals 2. Gameland.ru. Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано 24 декабря 2015 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Playing the Game // Руководство игры Sonic Rivals 2. — EU. — Sega, 2007. — С. 8—9. — 36 с.
  5. Racing Essentials // Руководство игры Sonic Rivals 2. — EU. — Sega, 2007. — С. 14—15. — 36 с.
  6. 1 2 Controls, Starting Up // Руководство игры Sonic Rivals 2. — EU. — Sega, 2007. — С. 4—5. — 36 с.
  7. 1 2 3 Game Sharing // Руководство игры Sonic Rivals 2. — EU. — Sega, 2007. — С. 12—13. — 36 с.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Game Modes — Singleplayer // Руководство игры Sonic Rivals 2. — EU. — Sega, 2007. — С. 10—11. — 36 с.
  9. Getting Started // Руководство игры Sonic Rivals 2. — EU. — Sega, 2007. — С. 2—3. — 36 с.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Signature Moves, Card Collection // Руководство игры Sonic Rivals 2. — EU. — Sega, 2007. — С. 16—17. — 36 с.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 Credits // Руководство игры Sonic Rivals 2. — US. — Sega, 2007. — С. 22—23. — 25 с.
  12. «Соник: Эй, Тейлз! Как дела? Я слышал что ты хочешь сказать мне что-то важное. Тейлз: Верно! Я обнаружил, что пропала группа чао. Я думаю Эггман может стоять за этим… И он на этом острове. Соник: Тогда давай пойдём и найдём его! Интересно, зачем ему нужны чао, хотя… Эй, смотри! Это Наклз и Руж!» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: «Blue Coast».
  13. «Наклз: Я всё обыскал в поисках Мастера Изумруда, но до сих пор не могу его найти. Арх! В какой части мира мне его искать? Может Эггман его взял? Руж: Ну, на меня можешь не смотреть, большой мальчик. Наклз: Чт-? Руж! Ты знаешь кто стащил Мастер Изумруд? Руж: Нет, но я могу помочь тебе его поискать. Наклз: Мне не нужна твоя помощь… Кроме того, с чего бы ты мне помогла, если бы в этом не было выгоды для тебя? Руж: На самом деле есть другие «Изумруды», которые я бы хотела найти, и мне могла бы понадобиться маленькая помощь. Наклз: Так я и знал. Руж: Но я могу привести тебя к доктору! Наклз: Хорошо, думаю, у меня нет выбора, не так ли? Руж: В точку. Пошли! Наклз: Смотри, это Соник и Тейлз!» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: «Blue Coast».
  14. «Вектор: Эспио, ты меня слышишь? Даже после того, как появился этот ёж Сильвер, чао пропадали. Это должен быть он! Я хочу, чтобы ты проследовал за ним и добыл доказательства. Ты должен найти несколько! Эспио: Оставь это мне. Я пойду под прикрытием и посмотрю, смогу ли я сесть ему на хвост. Сильвер: Эй, хамелеон! Ты не видел здесь каких-нибудь чао? Вектор: Ой! Эспио: Ч… Чао? Ну, гм… Сильвер: Ты знаешь где они, не так ли? Эспио: Ну, я имею в виду, я… думаю, я знаю что-то, но… ну, нет, я не знаю. Сильвер: Хмм… Ты определённо довольно странный. Эспио: Ты серьёзно ошибаешься! Уходи. Сильвер: Эй, хамелеон! Подожди! Шэдоу: Метал Соник, иди за Эспио. Я найду Сильвера.» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: «Blue Coast».
  15. «Шэдоу: Кто здесь? Я знаю здесь кто-то есть, так что покажись! Эггман/Метал Соник: Давно не виделись, Шэдоу. Я искал тебя. Шэдоу: Метал Соник! И этот голос… это вы, доктор! Эггман/Метал Соник: Совершенно верно. Я попросил своего маленького металлического друга поохотиться на тебя, потому что мне нужна твоя помощь, Шэдоу. Шэдоу: Хмф. И почему я должен помочь вам? Эггман/Метал Соник: Потому что если ты не поможешь, этот мир будет уничтожен! Шэдоу: Что вы имеете в виду? Эггман/Метал Соник: Посмотри туда. Это Эспио и… Сильвер! Шэдоу, у меня нет времени объяснять. Бери Метал Соника с собой и иди за ними! Шэдоу: Хмф. Отлично. Но когда я их остановлю, вы расскажите мне что знаете. Метал Соник, иди за Эспио. Я найду Сильвера.» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: «Blue Coast».
  16. «Эггман: Хо-хо-хо-хо! Не уж-то это Метал Соник и мой дорогой друг Шэдоу. Шэдоу: Доктор! Что вы здесь делаете? Эггман/Метал Соник: Шэдоу, не дай себя одурачить! Это не я! Это Эггман Нега! Эггман Нега: Ку-ку! Что ж, не уж-то это мой безмозглый двойник? Ты застрял внутри своей машины? Шэдоу: Получается, это ты за всем стоишь! Сильвер: Отойди, Шэдоу! Он мой! Эггман Нега: Что ж, раз вы все здесь, моё маленькое хитроумное изобретение размолотит вас! Хи-хи-хи-хи!» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: «Blue Coast».
  17. «Эспио: Ах! С-Сильвер! Сильвер: Значит… ты знаешь моё имя, так? Кто же ты такой, в конце концов? Эспио: Меня зовут Эспио. Простой гражданин. Доктор Эггман: Хох-хо-хо-хо! Посмотрите-ка что у нас тут! Я люблю веселить гостей. Сильвер: Эггман Нега! Эспио: Эггман… Нега? Эггман Нега: Ах, Сильвер, очень проницательно! Ничто тебя не проведёт, я погляжу. Хи-хи-хи-хи-хи… Шэдоу: Эггман Нега…? Получается, это ты за всем стоишь! Сильвер: Отойди, Шэдоу! Он мой! Эггман Нега: Что ж, раз вы все здесь, моё маленькое хитроумное изобретение размолотит вас! Хи-хи-хи-хи!» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: «Blue Coast».
  18. «Эггман/Метал Соник: Теперь когда мы тут, мы должны быть в безопасности. Шэдоу: Очень хорошо, доктор. Теперь расскажите мне, что знаете. Эггман/Метал Соник: Прости меня за то, что был таким скрытным, Шэдоу, но Эггман Нега очень хитёр. Он, судя по всему, добыл несколько старых файлов моего покойного деда, Профессора Джеральда. В этих записях говорится о межпространственном звере, названом Ифритом, и Эггман Нега хочет его выпустить! Ключом к открытию портала в его измерение являются семь Изумрудов Хаоса. Ты должен его остановить. Шэдоу: Получается, если он соберёт все семь Изумрудов, то портал откроется и зверь выберется наружу. Руж собирает Изумруды Хаоса, так? Сколько у неё и у Наклза уже есть? Эггман/Метал Соник: Шэдоу! Они идут! Шэдоу: Хорошо. Оставь это нам. Метал Соник, займи Наклза поиском колец. Я поговорю с Руж.» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: «Frontier Canyon».
  19. «Сильвер: Хаа… ха… мне нужно… передохнуть. Эспио: Так что же происходить? Наша миссия ещё полностью не завершена. Сильвер: Эггман Нега ищет чао, а также Изумруды Хаоса. Эспио: Почему чао? Сильвер: Потому что Ифрит, которого он хочет призвать, нуждается в их поглощении, чтобы стать неуязвимым. Эспио: Он собирается съесть чао живьём? Невероятно!» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: «Frontier Canyon».
  20. 1 2 «Эггман Нега: Нет… если бы у меня был ещё один Изумруд Хаоса, я бы открыл портал, но… Что? Почему портал открывается? Шэдоу: Что? Но у тебя же только шесть Изумрудов! Эггман Нега: Хи-хи-хи… Думаю, удача на МОЕЙ стороне. Приди, Метал Соник версия 3.0! Пройди через портал и пробуди Ифрита! Шэдоу: Нет! Эггман: Шэдоу! Ещё не время сдаваться! Шэдоу: Доктор?! Эггман: Если верить исследованиям моего дедушки, существует рычаг, закрывающий портал изнутри! Шэдоу, тебе надо спешить! Закрой его до того, как Ифрит пробудится! Шэдоу: Понял, доктор. Оставьте это нам. Давай, Метал Соник!» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: «Chaotic Inferno».
  21. «Эспио: Смотри! Портал открывается! Это секретная комната? Сильвер: Нет, Эспио… это портал в измерение Ифрита… Слишком поздно. Я знал что у меня нет шансов изменить будущее… Эггман Нега: Хи-хи-хи-хи… Думаю, удача на МОЕЙ стороне. Теперь надо собрать всех этих чао из моей секретной комнаты… Чт-что? Они… они пропали! Каждый! Как это могло произойти?! Сильвер: А? Эспио: Я думаю, в конце концов, удача не на твоей стороне. Эггман Нега: Ха! Даже без чао, силы Ифрита достаточно чтобы уничтожить вас! Приди, Метал Соник версия 3.0! Пройди через портал и пробуди Ифрита! Сильвер: Этого не будет, Эггман Нега! Я собираюсь изменить будущее своими собственными руками!» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: «Chaotic Inferno».
  22. «Соник: Тейлз! Ты в порядке? Тейлз: Ммм… думаю, что да. Соник: Мне кажется Ифрит не был настолько силён, каким его описывали. Тейлз: Возможно он ещё полностью не возродился? Соник: Теперь не стоит об этом волноваться, давай вернёмся в Сад чао и передохнём. Тейлз: Но разве мы не должны искать Эггмана? Соник: Мы победили Ифрита и спасли всех чао… Так почему мы должны искать Эггмана? Тейлз: Я думаю, ты прав. А? Соник? Эй! Подожди меня!» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: «Chaotic Inferno».
  23. «Наклз: Руж! Ты в порядке? Руж: Да… вроде… Наклз: Что ж, мы победили, но от Мастер Изумруда до сих пор виду нет. Руж: Должно быть, он до сих пор у Эггмана. Эй! Детектор Изумрудов повреждён. Наклз: Погоди! Смотри… мой… мой Мастер Изумруд! Он всё это время был в этой глупой машине? Арх! Руж: Ты не меняешься, не так ли, Наклз? Но всё же, на этот раз ты был довольно смел и брав. Наклз: А? Ты правда так думаешь? То есть, я не думаю что я действительно таким был, гм… Эй! Где детектор? Руж: Ничего с тобой не меняется, не так ли? В любом случае, спасибо за Мастер Изумруд! Наклз: Погоди! Стой, ты… ты, воровка! А ну вернись!» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: «Chaotic Inferno».
  24. «Сильвер: Наконец, будущее снова в безопасности. Эспио, давай возвращаться пока портал не закрылся. Эспио: Хорошо. Эггман Нега: С-стойте, вы двое! Мои ноги застряли под этим щебнем, и я не могу двигаться. Эспио: Что посеешь, то и пожнёшь, Эггман Нега. Эггман Нега: Эй, погодите! Вы не можете просто взять и оставить меня здесь! Сильвер: Спасибо что помог мне, Эспио. Эспио: Нет, это я должен тебя благодарить. Ты помог спасти и наш мир тоже. Сильвер: Что ж, я думаю пора возвращаться. Надеюсь новое будущее будет счастливым. Эспио: Береги себя, Сильвер. Сильвер: Ты тоже, Эспио. Вектор: Эй, я наконец-то наладил связь. Итак, это он был тем, кто стоял за исчезновениями чао? Эспио: Ну, да, но… Вектор: Ты нашёл какое-нибудь доказательство? Эспио: Гм… ну… Вектор: Что? Ты издеваешься надо мной? Ты знаешь, что наш клиент заплатил заранее! И я уже потратил эти деньги, так как мы задерживались с уплатой аренды нашего офиса! Эй! Эспио! Ты это понимаешь? Эспио!» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: «Chaotic Inferno».
  25. «Шэдоу: Что ж, мы в последний раз увидели Ифрита. Но теперь, когда портал закрылся, мы не сможем вернуться в наш собственный мир. Метал Соник:Шэдоу: Если бы у меня только был Изумруд Хаоса, я бы смог воспользоваться Хаос Контролем, чтобы телепортировать нас отсюда. Метал Соник: (Бах! Бам! Дзынь!) Шэдоу: Что ты делаешь, Метал Соник?! Ты себя уничтожишь! Метал Соник:(Метал Соник протягивает Шэдоу Изумруд Хаоса) Шэдоу: Изумруд Хаоса был внутри тебя всё это время?! Так вот почему он открылся! Метал Соник:Шэдоу: Что ж, тогда давай сделаем это. Пора возвращаться в наш собственный мир. Хаос Контроль!» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: «Chaotic Inferno».
  26. Sonic Rivals Returns to PSP (англ.). GameSpot (20 июня 2007). Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано 26 ноября 2016 года.
  27. big_smile. GHZ Interviews (#2) Taylor Miller, Sonic Rivals 2 Producer (англ.). The Green Hill Zone (22 декабря 2007). Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано 23 марта 2016 года.
  28. 1 2 3 History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано 22 апреля 2016 года.
  29. Sonic Adventure Songs With Attitude ~Vocal mini-Album~ (англ.). VGMdb. Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано из оригинала 20 ноября 2012 года.
  30. Jun Senoue interview (англ.). Sega.com (февраль 2007). Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано из оригинала 5 января 2013 года.
  31. Complete Trinity: Sonic Heroes — Original Soundtrax (англ.). VGMdb. Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года.
  32. 1 2 Miller, Greg. SDCC 07: Sonic Rivals 2 Eyes-On (англ.). IGN (28 июля 2007). Дата обращения: 23 декабря 2015. Архивировано 24 декабря 2015 года.
  33. 1 2 Calvert, Justin. Sonic Rivals 2 First Look (англ.). GameSpot (25 июля 2007). Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано 9 февраля 2022 года.
  34. (PSP) Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 / Genesis Collection (англ.). GameRankings. Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано из оригинала 19 октября 2013 года.
  35. Double Rivals Attack Pack! (англ.). GameSpot. Дата обращения: 18 августа 2016. Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 года.
  36. 1 2 Sonic Rivals 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано из оригинала 1 июля 2012 года.
  37. 1 2 Sonic Rivals 2 for PSP (англ.). Metacritic. Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано из оригинала 1 июля 2012 года.
  38. Sonic Rivals 2 (англ.). MobyGames. Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 года.
  39. 1 2 Mielke, James. Sonic Rivals 2 (PSP) (англ.). 1UP.com (14 декабря 2007). Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано из оригинала 1 июля 2012 года.
  40. 1 2 Gibson, Ellie. Sonic Rivals 2 Review (англ.). Eurogamer (4 декабря 2007). Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано из оригинала 1 июля 2012 года.
  41. Padilla, Raymond. Sonic Rivals 2 (англ.). GamesRadar (28 ноября 2007). Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано из оригинала 1 июля 2012 года.
  42. 1 2 Supina, David. Sonic Rivals 2 Review (англ.). Game Revolution (26 февраля 2008). Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано из оригинала 1 июля 2012 года.
  43. Anderson, Lark. Sonic Rivals 2 Review (англ.). GameSpot (9 января 2008). Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано 23 декабря 2018 года.
  44. 1 2 Chapman, David. Reviews. Sonic Rivals 2 (англ.). GameSpy (26 ноября 2007). Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано из оригинала 1 июля 2012 года.
  45. jkdmedia. Sonic Rivals 2 — PSP — Review (англ.). GameZone (26 ноября 2007). Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано из оригинала 1 июля 2012 года.
  46. 1 2 Bishop, Sam. Sonic Rivals 2 Review (англ.). IGN (14 ноября 2007). Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано из оригинала 1 июля 2012 года.
  47. Keller, Matt. Sonic Rivals 2 Review (англ.). PAL Gaming Network (7 декабря 2007). Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано из оригинала 1 июля 2012 года.
  48. Yin-Poole, Wesley. Sonic Rivals 2 Review (англ.). VideoGamer.com (3 января 2008). Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано из оригинала 1 июля 2012 года.
  49. SCEA Announces Newest PSP Greatest Hits (англ.). IGN (20 марта 2009). Дата обращения: 20 августа 2016. Архивировано из оригинала 1 июля 2012 года.

Литература