Submachine (серия игр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Submachine
Жанр point-and-click-квест
Разработчик Матеуш Скутник
Платформа Windows
Официальный сайт

Submachine (от англ. Submerged Machine — погружённая машина[1]) — серия флеш Point-and-click квестов, созданная Матеушем Скутником и впервые вышедшая в 2005-м.

Во всех играх предлагается играть за неизвестного персонажа, который просыпается (по-видимому, после некоторого рода амнезии) в новой локации вселенной «Submachine» и должен решать различные головоломки и исследовать окружающую среду, чтобы найти способ сбежать, найти необходимые предметы или выполнить поставленную задачу. В целом, серия была хорошо принята. На текущий момент вышло деcять частей основной серии и четыре спин-оффа. Один из спин-оффов был сделан для конкурса Jayisgames[англ.], а другой — для веб-сайта группы Future Loop Foundation[англ.].

В интервью с Игорем Харди Матеуш Скутник заявил, что «выйдет, по крайней мере, 10 частей основной серии. После этого я не знаю».[2]

Выпущенные игры[править | править код]

Основная серия[править | править код]

  • Submachine 1: The Basement
  • Submachine 2: The Lighthouse
  • Submachine 3: The Loop
  • Submachine 4: The Lab
  • Submachine 5: The Root
  • Submachine 6: The Edge
  • Submachine 7: The Core
  • Submachine 8: The Plan
  • Submachine 9: The Temple
  • Submachine 10: The Exit

Игры, не относящиеся к основной серии[править | править код]

  • Submachine, оригинальная игра
  • iSubmachine, игра для Iphone
  • Submachine 2: The Lighthouse (Эскиз)
  • Submachine Network Exploration Experience (заявленная Матеушем Скутником как «не игра»)
  • Submachine: 32 Chambers
  • Submachine Future Loop Foundation
  • Submachine Zero: Ancient Adventure

Сообщество[править | править код]

Серия Submachine привлекла множество фанатов, которые присоединились к форуму Pastel, созданному разработчиком. На этом форуме поклонники развили множество теорий, которые, в связи с нечеткой сюжетной линией, являются главной поддержкой представлению большинства людей о мире Submachine.

Некоторые из этих теорий были включены в инсталляцию — «Submachine Network Exploration Experience». Она была описана Эндрю Плоткиным как «прекрасный способ включить сообщество игроков в […] серию сольных приключениях» в его обзоре на сайте GamesShelf.[3]

Награды[править | править код]

Серия получила многочисленные награды, включая четыре от Jayisgames[англ.]:

  • Best of Casual Gameplay 2010 — Point-and-Click (для Submachine 7)
  • Best of Casual Gameplay 2007 — Point-and-Click (для Submachine 4)
  • Best of Casual Gameplay 2009 — Adventure (для Submachine 6)[4]
  • Casual Gameplay Design Competition #8 (для Submachine: 32 Chambers).[5]

Примечания[править | править код]

  1. Сообщение Матеуша Скутника на pastelforum.com Архивная копия от 19 июня 2012 на Wayback Machine
  2. Igor Hardy. Revolutionary Daymares of a Submachine – interview with Mateusz Skutnik. A Hardy Developer’s Journal. Дата обращения: 19 июня 2012. Архивировано из оригинала 22 сентября 2012 года.
  3. Архивированная копия. Дата обращения: 20 января 2011. Архивировано 18 июля 2010 года.
  4. Best of Casual Gameplay 2009 — Adventure Results (browser games) — Walkthrough Guides, Reviews, Discussion, Hints and Tips at Jay is Games. Дата обращения: 21 мая 2012. Архивировано 3 сентября 2012 года.
  5. And the winner is… — Walkthrough Guides, Reviews, Discussion, Hints and Tips at Jay is Games. Дата обращения: 21 мая 2012. Архивировано 12 февраля 2015 года.

Ссылки[править | править код]