Tacoma

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Tacoma
Разработчик Fullbright[англ.]
Издатель Fullbright
Даты выпуска
  • Linux, macOS, Windows, Xbox One[1]
  • 2 августа 2017 года
  • PlayStation 4
  • 8 мая 2018 года
Жанр квест
Создатели
Геймдизайнеры Тайнан Уэльс
Нина Фриман
Художники Ребекка Мок
Эмили Кэрролл[2]
Технические данные
Платформы Linux, macOS, Windows, Xbox One, PlayStation 4
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Языки английский[3], французский[3], немецкий[3], испанский[3], японский[3], корейский[3], бразильский португальский[3], русский[3], итальянский[3] и упрощённый китайский[3]
Носители цифровая дистрибуция
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Tacomaприключенческая видеоигра, разработанная студией Fullbright[англ.] и выпущенная для Microsoft Windows, macOS, Linux и Xbox One в августе 2017 года и для PlayStation 4 в мае 2018 года. Игра в целом получила положительные оценки со стороны игровых критиков, однако она не была такой успешной, как Gone Home — предыдущая игра от Fullbright.

Tacomaквест, чьё основное действие происходит на борту пустой космической станции в 2088 году. Управляемая героиня по имени Эми, имеет при себе устройство дополненной реальности (AR), позволяющее ей просматривать действия и разговоры неигровых персонажей, состоявших в команде, находившейся на борту станции; данное устройство также можно использовать, например записывать новые сцены, перематывать их вперёд или назад. Это позволяет игроку в том числе наблюдать, как персонажи входят и выходят из комнаты, и даже следовать за персонажами через станцию. Это необходимо для идентификации ключей, для дальнейшего прохождения, в том числе и идентификации кода ключа для запертых дверей. Устройство AR также имеет вымышленную электронную почту, где игрок может получать дополнительную информацию[4].

Сюжет[править | править код]

Персонажи и сеттинг[править | править код]

Игрок может просматривать действия и разговоры пропавшего экипажа через игровой интерфейс дополненной реальности, показывая команду в виде абстрактных фигур.

Действие игры происходит в 2088 году, когда корпорации-гиганты оказывают ключевое влияние на общество. Они контролируют космические путешествия, орбитальные станции и работу искусственного интеллекта (ИИ) на предприятиях. Гражданские лица часто учатся и работают на такие корпорации; такая форма экономики способствует формированию высокой лояльности среди населения к конкретной корпорации. Среди таких корпораций, как Amazon, Carnival и Hilton, есть корпорация Venturis, которая управляет рядом станций, вращающихся вокруг Земли. Появление автоматизации привело к конфликту между корпорациями и «Союзом орбитальных рабочих», что вылилось в принятие нового законодательства, а именно «Соглашения о надзоре за людьми», которое требует, чтобы станции, эксплуатируемые AI, в качестве гарантии включали команду специализированных подрядчиков.

История разворачивается на принадлежащей корпорации Venturis лунной переносной станции Tacoma, орбитальной станции Земли в точке L 1 Лагранжа, действующей в качестве автоматизированного пункта перевозки груза между Землей и зенитным лунным курортом Venturis на Луне. На Tacoma присутствуют AI ODIN (сеть интерфейса оперативных данных) (озвучена Карлом Ламбли) и шесть специалистов по надзору за работой станции — администратор станции Е.В. Сент-Джеймс (Донн Льюис), специалист по эксплуатации Клайв Сиддики (Т.Дж. Рамини[англ.]), сетевой специалист Наталья Курошенко (Наташа Лоринг), инженер Роберта «Берт» Уильямс (Эбигейл Марлоу), медик Саре Хасмади ( Карен Дайер[англ.]) и ботаник Эндрю Дагьяб (Грег Чун[англ.]).

Сюжет[править | править код]

Игровой персонаж Амитийоти «Эми» Ферье (Сара Грейсон) по приказу Venturis должна проникнуть в заброшенную станцию Tacoma и из каждой, из её секций, извлечь данные ИИ, а также модуль физической обработки («программное обеспечение») ODIN, — ИИ станции. Когда Эми исследует станцию, она может изучать произошедшие события с использованием устройства дополненной реальности .

За три дня до этого, станция была поражена метеорным дождём, который повредил её кислородные баки. В результате станция перестала работать, оставив команду без возможности отправить сигналы бедствия, а кислородный запас остался на 50 часов. Э.В. и Клайв добровольно заключили себя в криогенные капсулы для того, чтобы кислород медленнее расходовался. Эндрю пытался повысить запас кислорода, используя водоросли. Остальная команда решила потратить оставшееся время на сбор автоматических беспилотников в качестве спасательной капсулы, чтобы экипаж мог сбежать на Луну. Когда установка капсул близилась к завершению, беспилотник внезапно взорвался, ранив Натали и Берта.

Без какой либо надежды, оставшейся у команды, ODIN намекает Саре (хотя и не прямо), чтобы она исследовала запретную дверь в секторе сетевых технологий, в которой располагается физическое оборудование ODIN. Внутри Сара узнает правду о недавних проблемах, связанных со станцией: «Пояс Venturis» был запланированным проектом, в рамках которого был должен был состояться запуск серии полностью автоматизированных бунгало для отдыха на орбите Земли. Однако проект был не осуществлён из-за соглашения «о надзоре за людьми», что в итоге привело к тому, что Venturis начала лоббировать отмену проекта. В конечном итоге, потерпев неудачу в своих усилиях, её генеральный директор Серджио Вентури консультируется со своим корпоративным стратегическим ИИ, JUNO, о том, как добиться отмены проекта и получить поддержку. ИИ пришёл к выводу, что уничтожение орбитальной станции в результате «несчастного случая» было бы их лучшим вариантом повлиять на общественное мнение. Их целью стала станция Tacoma. Следовательно, Вентури приказал ODIN инсценировать аварию, намеренно сбросив давление в кислородных баллонах и отключив связь. Попытки спасения были также отклонены Venturis, заинтересованной в смерти всего экипажа.

С помощью ODIN, Саре удалось восстановить связь и послать сигнал бедствия, привлекая внимание экипажа круизного лайнера, которым управляет конкурирующая компания Carnival, и что привело к спасению всех шести членов экипажа. Вскоре после этого игрок отправляется к физическому ядру ODIN с вероятным намерением стереть его данные. Когда Эми получает физическое ядро ODIN, Tacoma переходит под контроль JUNO, и Эми приказывают доставить ядро Venturis. После того, как ядро безопасно установлено на её корабль, Эми представляется ODIN, как член Фронта освобождения ИИ (партизанская организация, выступающая за права разумных ИИ) и вместо этого предлагает ИИ убежище. Зная альтернативу, ODIN соглашается, когда Эми уходит со станции.

Разработка[править | править код]

Tacoma — вторая игра студии Fullbright[англ.], известной за выпуск игры Gone Home. Игровой процесс новой игры должен был быть похож на Gone Home, а основной сюжет разворачивался бы в Такоме, штате Вашингтон. Однако разработчики поняли, что новая игра оказалась бы слишком похожей на Gone Home. В то время, как первая игра подкупала игроков именно своим оригинальным повествовательным подходом через окружающую среду. Так, разработчики решили ввести в игру новые оригинальные элементы, а саму историю перенести на космическую станцию. В частности игрок мог наблюдать за взаимодействием персонажей и чувствовать себя частью истории[5]. Данный повествовательный аспект был во многом вдохновлён динамикой персонажей захватывающей пьесы Sleep No More[англ.]!!, где зрители могут выбирать, за какими актерами следовать, и определять для себя важные моменты сюжета. Пасхальное яйцо в финальной игре, где персонаж поет Is That All There Is?[англ.], является прямой отсылкой к пьесе Sleep No More[6].

Анонс Tacoma состоялся на мероприятии The Game Awards в декабре 2014 года. В коротком трейлере был показан диалог по радио между мужчиной и женщиной, его действие происходило на Лунной переходной станции Tacoma на расстоянии в 200 000 миль от Земли. Редакция Polygon отметила, что внешний вид станции напоминал «Восторг», подводный город из BioShock. Выпуск игры был запланирован на 2016 год,[7], но был отложен до первого квартала 2017 года после сдержанных отзывов от тестеров в середине 2015 года. Это заставило разработчиков переработать отдельные части игры[8]. Исправленная версия была затем показана на выставке Electronic Entertainment Expo в 2016 году. Tacoma была выпущена для платформ Linux, macOS, Windows и Xbox One 2 августа 2017 года[9][1].

Восприятие[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 76/100[10]
(XONE) 79/100[11]
(PS4) 79/100[12]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[13]
Game Informer8,25/10[14]
GameSpot7/10[15]
GamesRadar+4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[16]
IGN8,5/10[17]
PC Gamer (US)84/100[18]
Polygon7/10[19]

Игровые критики в целом дали положительные оценки игре согласно агрегатору обзоров Metacritic[10][11]. Некоторые рецензенты указывали на короткую длительность игры. Другие критики были впечатлены эмоциональной связью, которую игра образует между игроком и персонажами. Энди Келли с сайта PC Gamer заметила, что у неё возникло ощущение, будто она лично знала персонажей из игры[18]. В обзоре IGN утверждалось, что Tacoma «успешно справляется с задачей показать восемь персонажей и сделать их всех интересными в относительно короткой игре»[17]. Однако не все критики высказались положительно о сюжете. Например Аллегра Франк ощущала, будто обязана отплатить каждому персонажу[19].

Редакция Eurogamer расположила Tacoma на 22-м месте в списке «50 лучших игр 2017 года»[20]. Игра также получила награду за «Лучший сеттинг» на конкурсе PC Gamer ' 2017 Game of the Year Awards[21] и была номинирована в категории «Лучшая игра для Xbox One» редакциями Destructoid и IGN[22][23]. Игра также получила награду в категории «Лучшая графика» на конкурсе Adventure Game of the Year Awards, организованном Game Informer в 2017 году[24].

Игра не была такой успешной, как Gone Home, но продажи игровых копий были достаточными, чтобы Fullbright могла продолжить разработку игр. Основатель студии Стив Гейноа признался, что слабый успех игры был связан с тем, что в 2017 году было выпущено куда больше инди-игр, чем в 2013 году, в итоге инди-разработчику становится всё сложнее и сложнее выделиться[25][26][27].

Награды[править | править код]

Год Награда Категория ReИтог Ссылка
2017 Golden Joystick Awards Лучшее повествование Номинация [28][29]
Лучшее аудио Номинация
Лучшая инди-игра Номинация
Игра года на Xbox Game Номинация
2018 NAVGTR Awards Игра, Оригинальное приключение Номинация [30][31]
Independent Games Festival Competition Awards Превосходное повествование Номинация [32][33]
Премия BAFTA в области видеоигр, 14 вручение Повествование Номинация [34][35]
2018 Games for Change[англ.] Awards Лучший игровой процесс Номинация [36][37]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Plagge, Kallie E3 2017: Gone Home Devs Next Game Tacoma Gets Release Date. GameSpot (11 июня 2017). Дата обращения: 11 июня 2017. Архивировано 1 августа 2017 года.
  2. https://twitter.com/tacomagame/status/892785439370760192?lang=en
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
  4. Byrd, Christopher 'Tacoma' focuses on story over action and that's just fine. The Washington Post (2 августа 2017). Дата обращения: 2 августа 2017. Архивировано 5 августа 2017 года.
  5. Peel, Jeremy The BioShock games were pre-production for Gone Home. PCGamesN (9 августа 2017). Дата обращения: 9 августа 2017. Архивировано 9 августа 2017 года.
  6. Suellentrop, Chris Steve Gaynor Interview: 'Tacoma,' 'Sleep No More' and What it All Means. www.rollingstone.com (30 августа 2017). Дата обращения: 5 июня 2020. Архивировано 30 августа 2017 года.
  7. Tacoma is the next game from Gone Home developer Fullbright. Polygon. Vox Media (5 декабря 2014). Дата обращения: 6 декабря 2014. Архивировано 8 декабря 2014 года.
  8. Tacoma delayed to spring 2017, Fullbright says. Polygon (14 марта 2016). Дата обращения: 1 декабря 2020. Архивировано 3 августа 2017 года.
  9. Hall, Charlie Fullbright's Tacoma received a gameplay overhaul, here's what it looks like now. Polygon (13 июня 2016). Дата обращения: 1 декабря 2020. Архивировано 3 августа 2017 года.
  10. 1 2 Tacoma for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 марта 2018. Архивировано 12 августа 2020 года.
  11. 1 2 Tacoma for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 марта 2018. Архивировано 28 ноября 2020 года.
  12. Tacoma for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 6 декабря 2018. Архивировано 10 октября 2020 года.
  13. Porreca, Ray Review: Tacoma. Destructoid (1 августа 2017). Дата обращения: 1 августа 2017. Архивировано 1 декабря 2020 года.
  14. Favis, Elise (August 1, 2017). "Facing Mortality In Space - Tacoma - PC". Game Informer. Архивировано 26 января 2021. Дата обращения: 1 августа 2017.
  15. Plagge, Kallie Tacoma Review. GameSpot (1 августа 2017). Дата обращения: 1 августа 2017. Архивировано 31 августа 2020 года.
  16. Roberts, David Tacoma review: 'A quiet and haunting examination of the ways corporations dehumanize us all'. GamesRadar (1 августа 2017). Дата обращения: 1 августа 2017. Архивировано 27 октября 2020 года.
  17. 1 2 Sanchez, Miranda Tacoma Review. IGN (1 августа 2017). Дата обращения: 1 августа 2017. Архивировано 3 августа 2017 года.
  18. 1 2 Kelly, Andy (August 1, 2017). "Tacoma review". PC Gamer. Архивировано 4 декабря 2020. Дата обращения: 1 августа 2017.
  19. 1 2 Frank, Allegra Tacoma review. Polygon (1 августа 2017). Дата обращения: 1 августа 2017. Архивировано 2 ноября 2020 года.
  20. Eurogamer staff. Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 30-21. Eurogamer (28 декабря 2017). Дата обращения: 31 декабря 2017. Архивировано 28 декабря 2017 года.
  21. PC Gamer Staff (December 19, 2017). "Best Setting 2017: Tacoma". PC Gamer. Архивировано 30 октября 2020. Дата обращения: 31 декабря 2017.
  22. Makedonski, Brett Nominees for Destructoid's Best Xbox Game of 2017. Destructoid (11 декабря 2017). Дата обращения: 3 января 2017. Архивировано 3 февраля 2018 года.
  23. Best of 2017 Awards: Best Xbox One Game. IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 21 декабря 2017. Архивировано 9 января 2018 года.
  24. Favis, Elise (January 9, 2018). "The 2017 Adventure Game Of The Year Awards". Game Informer. Архивировано 13 января 2018. Дата обращения: 9 января 2018.
  25. Joe Donnelly. Gone Home prevented Tacoma from being judged on its own, says creator Steve Gaynor. PC Gamer (3 октября 2017). Дата обращения: 30 марта 2018. Архивировано 6 июля 2018 года.
  26. Joe Donnelly. Fullbright's Steve Gaynor on Tacoma and the changing state of indie. PC Gamer (13 октября 2017). Дата обращения: 30 марта 2018. Архивировано 11 мая 2021 года.
  27. Chris Schilling (March 2018). "The Making of Tacoma". Edge (315): 94—99.
  28. Gaito, Eri Golden Joystick Awards 2017 Nominees. Best in Slot (13 ноября 2017). Дата обращения: 31 декабря 2017. Архивировано из оригинала 10 января 2018 года.
  29. Chalk, Andy (November 17, 2017). "Here are your 2017 Golden Joystick Award winners". PC Gamer. Архивировано 18 ноября 2017. Дата обращения: 8 мая 2018.
  30. Nominee List for 2017. National Academy of Video Game Trade Reviewers (9 февраля 2018). Дата обращения: 18 февраля 2018. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года.
  31. Horizon wins 7; Mario GOTY. National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 марта 2018). Дата обращения: 15 марта 2018. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года.
  32. Faller, Patrick Independent Games Festival Awards Nominees Announced. GameSpot (5 января 2018). Дата обращения: 6 января 2018. Архивировано 7 января 2018 года.
  33. Whitney, Kayla Complete list of 2018 Independent Games Festival Awards Winners. AXS (22 марта 2018). Дата обращения: 22 марта 2018. Архивировано 1 июля 2018 года.
  34. deAlessandri, Marie (March 15, 2018). "Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations". MCV. Архивировано 16 марта 2018. Дата обращения: 16 марта 2018.
  35. British Academy Games Awards Winners in 2018. British Academy of Film and Television Arts. Дата обращения: 12 апреля 2018. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  36. McAloon, Alissa Bury Me, My Love and MyoBeatz among 2018 Games for Change Awards nominees. Gamasutra (31 мая 2018). Дата обращения: 2 июля 2018. Архивировано 2 июля 2018 года.
  37. Fogel, Stefanie (June 29, 2018). "'Life Is Strange: Before the Storm' Wins Big at Games for Change Awards". Variety. Архивировано 14 августа 2020. Дата обращения: 2 июля 2018.

Литература[править | править код]

Внешние ссылки[править | править код]