The End Is Nigh

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The End Is Nigh
Разработчики Эдмунд Макмиллен
Тайлер Глейел
Издатель Nicalis
Дата выпуска 12 июля 2017 года
Лицензия проприетарная
Жанр Платформер
Создатели
Композитор
  • Ridiculon[вд][1][2]
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4
Режим игры одиночная игра
Язык Английский
Носители цифровая дистрибуция, Blu-ray и игровой картридж
Управление клавиатура, мышь и геймпад
Официальный сайт (англ.)

The End Is Nigh — видеоигра в жанре приключенческого платформера, разработанная Эдмундом Макмилленом и Тайлером Глейелом. Она была выпущена 12 июля 2017 года для Microsoft Windows через Steam. Порты игры были выпущены 15 августа 2017 года на macOS, 12 декабря 2017 года для Linux и Nintendo Switch и 30 апреля 2019 года для PlayStation 4. Игра была описана как духовный преемник Super Meat Boy от Макмиллена.

Игровой процесс[править | править код]

Игрок управляет Эшем, маленькой каплей.[3][4] Игра разделена на более чем 600 одноэкранных взаимосвязанных уровней, образующих более 15 глав. Цель игры — пройти платформерные испытания на каждом экране и перейти к следующему, исследуя мир и собирая по пути предметы. Коллекционные предметы включают опухоли, которые открывают бонусные уровни и используются в качестве жизней в последующих главах, а также картриджи для видеоигр, которые открывают ретро-уровни.[5]

Ретро-уровни в картриджах обычно посвящены регионам, где они встречаются, с соответствующими опасностями и механиками. У каждого картриджа есть достижения, за выполнение которых игрок получает опухоли. Некоторые вводят дополнительную механику, например ограничение по времени или кольца, которые можно собирать за достижения.

Сюжет[править | править код]

Во вступлении к игре показано, как Эш транслирует в прямом эфире одноимённую версию игры в ретро-стиле, что позволяет игроку пройти через неё. После смерти игрока игра в игре аварийно завершает работу и повреждается до точки неработоспособности, которую Эш не может исправить, продувая края разъемов картриджа. На следующий день Эш пишет письмо, объясняющее его текущую ситуацию и состояние мира, заявляя, что произошел апокалипсис, и он единственный выживший. Сломанный картридж с его любимой игрой, Эш отправляется в мир, чтобы найти друга и заново заселить мир.

Эш находит три части тела в разных регионах и объединяет их в друга, с которым проводит пьяную ночь. Он просыпается и обнаруживает, что его друга больше нет, а мир рухнул во второй раз, что привело к появлению дополнительных опасностей. Путешествуя по «Будущему», Эш обнаруживает, что его друг прилип к большому светящемуся шару, и отвергает своего друга за то, что он ушел и предал его.

В финале «Принятие» сфера начинает взрываться, и Эшу приходится бежать. Когда происходит взрыв, Эш принимает свою судьбу и счастливо умирает. В финале Nevermore Эш прыгает в сферу и пересекает новый регион, обнаруживая сбойную версию своего игрового картриджа. Затем он становится частью мира, присоединяясь к существу по имени «Мать», чтобы жить вечно.[6]

Разработка и выпуск[править | править код]

Разработка The End Is Nigh началась в результате совместной игры между Эдмундом Макмилленом и Тайлером Глейелом в декабре 2016 года.[3] Игра была разработана с использованием движка, созданного Глейелом, который позволял оперативно импортировать ресурсы SVG, созданные в Adobe Flash.[7] После года разработки платформера-шутера под названием Øuroboros Макмиллен и Глейл решили переориентировать концепцию, так как в игре было достигнуто мало прогресса. Во время разработки Øuroboros они делали небольшие перерывы для прототипирования других идей, а в декабре 2016 года оба решили провести полноценную игру для изучения этих концепций. За первую неделю они разработали платформер с элементами открытого мира и приключенческой игры. Макмиллен описал это как ощущение «немного похожего на то, как VVVVVV встречает 1001 Spikes с настройкой управления Spelunky, и это было идеально».[3] Они продолжали тайно работать над игрой в течение следующих нескольких месяцев, и официально о ней было объявлено 7 июня 2017 года, примерно за месяц до запланированной даты выпуска.[8] Макмиллен анонсировал игру незадолго до её выпуска, желая, чтобы игра не стала пустым звуком, как это произошло с некоторыми из ранее анонсированных им игр, таких как Mewgenics и Super Meat Boy Forever (пока она не была передана другой команде и не выпущена в 2020 году[9]). О завершенной игре Макмиллен сказал, что The End Is Nigh — самая большая по уровням игра, над которой он работал, и воплощает в себе аспекты каждой игры, которую он создал. Озвучку игры озвучил Рич Эванс из RedLetterMedia, а музыку написал Ridiculon.[3][10]

Позже Макмиллен сказал, что, по его мнению, «Конец уже близок» стал для него катарсическим опытом. До его разработки он несколько лет работал над The Binding of Isaac: Rebirth и её расширениями и обнаружил, что разработка отнимает у него время, а также у него плохой опыт работы с другими разработчиками. Он подумывал об уходе с рынка разработки игр, что в некоторой степени повлияло на направление развития The End Is Nigh . Он использовал тему настойчивости как основной элемент игры, помогая ему решать свои личные проблемы, и в результате Макмиллен почувствовал, что « Конец уже близко» — его лучшая работа.[11]

Примечания[править | править код]

  1. https://store.steampowered.com/app/666670/The_End_is_Nigh__Soundtrack/
  2. https://ridiculon.bandcamp.com/album/the-end-is-nigh-ost
  3. 1 2 3 4 McMillen, Edmund The End is Nigh! (7 июня 2017). Дата обращения: 12 июля 2017. Архивировано 7 июля 2017 года.
  4. Matulef, Jeffrey Super Meat Boy's spiritual successor The End is Nigh reveals more masochistic gameplay. Eurogamer (15 июня 2017). Дата обращения: 12 июля 2017.
  5. Matulef, Jeffrey The End is Nigh review. Eurogamer (12 сентября 2021). Дата обращения: 12 сентября 2021.
  6. Arnitikos (27 August 2017). The End is Nigh - All cut scenes + Endings [HD] (Youtube). Youtube.
  7. Mersereau, Kevin An effigy for Adobe Flash. Destructoid (17 августа 2017). Дата обращения: 8 февраля 2023.
  8. Chalk, Andy (June 7, 2017). "Binding of Isaac creator Edmund McMillen reveals The End is Nigh". PC Gamer. Архивировано 13 июля 2017. Дата обращения: 12 июля 2017.
    - O'Connor, Alice (June 8, 2017). "Super Meat Boy co-creator announces The End Is Nigh". Rock Paper Shotgun. Архивировано 13 июля 2017. Дата обращения: 12 июля 2017.
  9. Super Meat Boy Forever. www.supermeatboy.com. Дата обращения: 21 мая 2020.
  10. Devore, Jordan Edmund McMillen's new game is a welcome sight for Super Meat Boy fans. Destructoid. Enthusiast Gaming (7 июня 2017). Дата обращения: 14 июля 2017.
  11. McGlynn, Anthony How mods made The Binding of Isaac a phenomenon, and why Edmund McMillen's laying it to rest. PC Gamer (5 июня 2018). Дата обращения: 5 июня 2018.

Ссылки[править | править код]