The Long Journey Home

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Long Journey Home
Разработчик Daedalic Entertainment
Издатель Daedalic Entertainment
Дата выпуска 30 мая 2017 года
Жанр приключенческий боевик
Создатели
Сценарист
  • Richard Cobbett[вд][1]
Технические данные
Платформы Windows
30 мая, 2017
MacOS
28 июня, 2018
PlayStation 4, Xbox One
14 ноября, 2018
Nintendo Switch
4 сентября, 2019
Движок Unreal Engine 4
Режим игры однопользовательский
Языки английский[2], французский[2], немецкий[2], испанский[2], корейский[2], русский[2], упрощённый китайский[2] и польский[2]
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь , геймпад
Официальный сайт

The Long Journey Home (с англ. — «Долгий путь домой») — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика, разработанная и изданная в 2017 году Daedalic Entertainment для Windows. Позднее игра была издана для MacOS, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Об игре[править | править код]

Игра начинается с того, что космический корабль взлетает c Земли и направляется в сторону чёрной дыры, в результате чего оказывается на краю галактики, оставшись без помощи с Земли. Цель игры — вернуться домой, пролетев через всю галактику. Перед вылетом с Земли игрок выбирает четырёх из десяти звездолётчиков, корабль, на котором он полетит, и челнок. Каждый член отличается своим уникальным предметом, способностью и недостатком, а корабли и челноки — прочностью корпуса, топливными баками, максимальной дистанцией полёта. Игрок перемещается в случайно сгенерированную вселенную, чтобы сделать опыт исследования более открытым и разнообразным.

Разработка[править | править код]

Игра была разработана игровой студией Daedalic, известной своими приключенческими играми в жанре point-and-click. Разработчики описывают The Long Journey Home как космическую ролевую игру в жанре roguelike, вдохновлённую Star Control II и Starflight. Писатель Ричард Коббетт, сравнивая игру со Star Control II, которая раскрывала инопланетные культуры через диалоги, настаивал на том, чтобы улучшить этот аспект, сделав разговоры более продуманными и интерактивными.

Разработчики стремились максимально расширить выбор игроков, позволяя им прерывать, игнорировать квесты или атаковать даже дружеские компании. Квесты были разработаны, чтобы иллюстрировать различные инопланетные культуры и личности. Целью игры является вызвать чувство одиночества, уязвимости и отчаяния.

Изначально в игре была система торговли, но она была упрощена в пользу кредитов. Через месяц после выхода игры в The Long Journey Home был добавлен более лёгкий сюжетный режим.

Оценки[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic68/100[3]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameStar85/100[4]
IGN6,4/10[5]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels64 %[6]

Примечания[править | править код]

  1. https://www.rockpapershotgun.com/2017/05/11/the-long-journey-home-preview/
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
  3. The Long Journey Home (англ.). Metacritic. Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 30 сентября 2018 года.
  4. Martin Deppe. The Long Journey Home im Test - Lust in Space (нем.). Game Star (30 мая 2017). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 23 февраля 2018 года.
  5. Leif Johnson. The Long Journey Home Review (англ.). IGN (31 марта 2017). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 2 сентября 2018 года.
  6. Алексей Сарапулов. Рецензия на The Long Journey Home. Riot Pixels (10 июля 2017). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 2 сентября 2018 года.

Ссылки[править | править код]