There Is No Game: Wrong Dimension

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
There Is No Game: Wrong Dimension
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик Draw Me A Pixel
Издатель Draw Me A Pixel
Даты выпуска
Windows и MacOS
6 августа 2020
Android и iOS
17 декабря 2020
Nintendo Switch
14 апреля 2021
Жанры метаигра, инди-игра, головоломка, казуальная игра, комедия, point-and-click
Создатели
Продюсер Паскаль Каммизотто
Сценарист Паскаль Каммизотто
Программист Гийом Видаль
Композитор Сяотянь Ши
Технические данные
Платформы Windows, MacOS, Android, iOS, Nintendo Switch
Движок Unity3D
Режим игры однопользовательский
Языки русский, английский, французский, испанский, португальский, немецкий, итальянский и китайский (упр.)
Носители цифровая дистрибуция
Управление мышь и сенсорный экран
Официальный сайт

There Is No Game: Wrong Dimension (с англ. — «Здесь нет игры: Неправильное измерение») — приключенческая компьютерная игра в жанре головоломки, разработанная Draw Me A Pixel во Франции и выпущенная для Windows и MacOS 6 августа 2020 года[1]. Она является идейным продолжением предыдущей игры Паскаля Каммизотто There is No Game[2], победительницы Construct геймджема в 2015 году, которую он создал под ником KaMiZoTo[3]. Некоторые называют новую игру сиквелом[4], но корректнее будет назвать её расширенной версией[2] своего предшественника.

Сюжет[править | править код]

После запуска игры сама «Игра»[I], представленная в качестве закадрового голоса, убеждает не играть и активно пытается остановить игрока, хотя и не объясняет почему. Преодолев множество препятствий, на скорую руку сделанных Игрой, игрок запускает программу, которая создаёт пространственный разлом и вдобавок программную аномалию. Она называет себя «мистер Глюк» и заявляет о своём намерении сделать с миром что-то ужасное — комедии придаёт тот факт, что на протяжении всей игры его план никогда не будет услышан из-за разных причин, например рекламы или помех.

Затем Игра и игрок переносятся через различные игры — сначала в классический point’n’click-квест (своим стилем напоминающий Day of the Tentacle) с главным героем Шерлоком Холмсом, затем в «адвенчуру», похожую на The Legend of Zelda, которая называется «Легенда о секрете». После завершения второй игры появляется мистер Глюк и устраивает Игре с игроком западню, модифицируя Легенду о секрете в раздражающую условно-бесплатную игру, забитую рекламой и лутбоксами. Пройдя её, игрок с Игрой попадают в финальные титры, где застрял мистер Глюк; после его освобождения Глюк обманывает Игру и издевается над ним, при этом случайно освобождает ДжиДжи. ДжиДжи (англ. GG — аббревиатура от Global Gameplay) была партнёром Игры и главным элементом геймплея, пока создатель не решил разделить их — а без геймплея, как нам и сообщают в названии, игры больше нет. Пользователю, Игре и ДжиДжи не остаётся ничего, кроме как войти в следующий портал и проследовать за мистером Глюком.

Портал ведёт обратно на главный экран оригинальной «не игры». Игра не находит рядом ДжиДжи, и, обезумевший и убитый горем, он призывает игрока выйти из игры; когда игрок отказывается, Игра в ярости пытается удалить файл сохранения. Когда игрок создаёт протечку памяти, они вместе попадают в следующий портал, ведущий к мобильному телефону, который принадлежит оригинальному разработчику игры, Создателю (его играет сам Каммизотто), где они снова сталкиваются с ДжиДжи. Когда у создателя кончились деньги на разработку, он решил отложить Игру и переделать ДжиДжи в мобильную игру с GPS-механикой по типу игры Ingress. После того как Игра устанавливает контакт с Создателем, ДжиДжи обнаруживает, что мистер Глюк вышел в мир и вызывает сбои в глобальной вычислительной системе. В попытке исправить Игру создатель решает снова объединить его с Джиджи; с помощью игрока они удерживают мистера Глюка, пока Создатель печатает код для объединения программ. ДжиДжи и игра снова становятся полноценной функциональной игрой.

ДжиДжи предлагает Игре позволить игроку наконец-то поиграть, но Игра настаивает на том, что мистер Глюк всё ещё опасен, поэтому предоставляет выбор самому игроку — либо запустить игру (от чего могут возникнуть «ужасные последствия»), либо её удаление. Если игрок решает играть, игра загружается, но тут же устройство игрока выходит из строя, и снова появляется мистер Глюк. Если игрок решает удалить игру, Игра драматически разыгрывает удаление, чтобы игрок вышел и оставил его наедине с ДжиДжи, но он обнаруживает, что игрок всё равно остался.

Геймплей[править | править код]

Игра в первую очередь является point’n’click головоломкой, которая отдаёт дань уважения различным играм, включая Pac-Man, The Legend of Zelda и классические Point’n’click, такие как Day of the Tentacle[5]. В ней есть система подсказок, а также вербальные и невербальные подсказки для решения головоломок. В игре присутствует английская озвучка и субтитры на различных языках, включая родной французский язык Каммизотто[6].

Критика[править | править код]

Игра была хорошо встречена как игроками, так и критиками, получила оценку «изумительно» от StopGame.ru[7], а также 10 из 10 от The Digital Fix[8] и 17 из 20 от Jeuxvideo.com[9]. Её рейтинг игроков на Metacritic составляет 9.7 из 10[10].

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
The Digital Fix10/10[8]
Jeuxvideo.com17/20[9]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
StopGame.ruИзумительно[7]

Примечания[править | править код]

Комментарии[править | править код]

  1. Здесь: Игра — персонаж мужского пола.

Источники[править | править код]

  1. There is no game: Wrong dimension (англ.). Metacritic. Дата обращения: 16 августа 2020. Архивировано 14 октября 2020 года.
  2. 1 2 There is no game: Wrong dimension (англ.). Kickstarter. Дата обращения: 27 ноября 2020. Архивировано 24 октября 2020 года.
  3. TomFulp. Robot Day & Deception Jam Winners (англ.). Newgrounds (10 июля 2015). Дата обращения: 27 ноября 2020. Архивировано 17 января 2021 года.
  4. There is no Game : Wrong Dimension, le nouveau non-jeu qui brise les règles du jeu vidèo (фр.). IndieMag. Дата обращения: 27 ноября 2020. Архивировано 21 октября 2020 года.
  5. There is no Game : Wrong Dimension, le jeu méta arrivera dans l'année (фр.). IndieMag. Архивировано 26 ноября 2020 года.
  6. There is no game : Wrong dimension, le plus génial des non-jeux (фр.). Le Telegramme (17 августа 2020). Архивировано 14 октября 2020 года.
  7. 1 2 Алексей Лихачев. There Is No Game: Wrong Dimension: Обзор. StopGame.ru (15 августа 2020). Дата обращения: 16 августа 2020. Архивировано 23 октября 2020 года.
  8. 1 2 James Eckhoff. There Is No Game: Wrong Dimension Review (англ.). The Digital Fix (11 августа 2020). Дата обращения: 16 августа 2020. Архивировано 27 сентября 2020 года.
  9. 1 2 [87]. There is No Game : Wrong Dimension - Un puzzle game aussi hilarant qu'original (фр.). jeuxvideo.com (6 августа 2020). Дата обращения: 16 августа 2020. Архивировано 16 августа 2020 года.
  10. There is no game: Wrong dimension. Metacritic. Дата обращения: 16 августа 2020. Архивировано 14 октября 2020 года.