Википедия:Кандидаты в хорошие статьи/9 апреля 2022

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
В хорошие статьи
16 мая
17 мая
18 мая
19 мая
20 мая
21 мая
22 мая
23 мая
24 мая
25 мая
26 мая
27 мая
28 мая
29 мая
30 мая
31 мая
1 июня
2 июня
3 июня
4 июня
5 июня
6 июня
Предыдущий день | Следующий день
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Статья о видеоигре. Номинирую на ХС впервые. Metra pro (обс.) 18:16, 9 апреля 2022 (UTC)[ответить]

За (LSD: Dream Emulator)

[править код]

Против (LSD: Dream Emulator)

[править код]

Комментарии (LSD: Dream Emulator)

[править код]
  • При всём моём желании поддержать статью, вынужден заметить, что до статуса хорошей ей всё же трудно дотянуть. Отчасти дело в размере статьи, которая даже немного более чем на 3 Кб меньше минимально допустимого. Но куда больше вопросов вызывает сама статья, которая местами будто искусственно растянута, чтобы попытаться довести её до ХС. Взять к примеру хотя бы первый абзац раздела «Разработка» — информацию из него запросто можно уместить в 1-2 предложения, а в том виде, в каком он представлен сейчас, больше напоминает «воду», которая, к тому же, не имеет прямого отношения к теме статьи. Кроме того, следует отметить злоупотребление специфической терминологией, непонятной рядовому читателю, наличие нетривиальных утверждений без указания АИ и прочие недочёты, по которым я пройдусь:
    • это субъективно, конечно, но ввиду платформ, на которые выходила игра, я бы в соответствующем поле карточки игры написал бы не геймпад, а DualShock;
    • из-за своей эксцентричности игра стала популярной среди летспейлееров;
    • в разделе о геймплее упомянуто, что во время игры возможно умереть, но каким образом это может произойти? Следует прояснить;
    • содержится информация о том, насколько сновидение было динамичным — что здесь подразумевается под «динамичностью»? Скорость прохождения, количество произошедших событий или что-то ещё? Не сразу понятно;
    • Сато придумал LSD после того, как поиграл в гоночные игры, они казались ему сложными и скучными… — после словосочетания «гоночные игры» целесообразнее поставить двоеточие — так и правильнее, и читаемость будет легче и приятнее;
    • написанного Хироко Нисикавой, гейм-дизайнером — я бы написал без дефиса, в том числе учитывая, что и соответствующий параметр карточки написан без него;
    • используя сэмплы для создания около 500 музыкальных паттернов — непонятный среднестатистическому читателю термин — следует, если возможно, викифицировать, прояснить далее по тексту или же заменить более понятным широкому кругу людей аналогом;
    • выпущенная английским звукозаписывающим лейблом — не «лейблом» может быть выпущена, а «под лейблом»;
    • Сато надеялся на релиз в США, как и в случае с Eastern Mind, но он не состоялся — а по какой причине не состоялся? Если Сато надеялся на релиз, то значит были веские причины на отмену. Если же информации, подтверждённой АИ, об этом нет, значит следует переписать предложение в более нейтральном стиле;
    • Было продано несколько копий LSD, и теперь его редко можно найти — вот здесь, честно сказать, возникает вопрос и у меня тоже: «игра» — это «она», поэтому соответствующий род должен учитываться и в других случаях. Однако, в ситуациях с русскоязычными названиями допускается использовать род относительно названия (например, «Ведьмак» был выпущен). Работает ли это правило для иноязычных названий? Возможно, вы точно это знаете, а может следует подождать, что скажут об этом опытные участники;
    • компакт-диском под названием Lucy in the Sky with Dynamites и книгой под названием Lovely Sweet Dream;
    • Компакт-диск содержит около часа кислотной техномузыки — а что означает «кислотная техномузыка»?
    • а книга состоит из отрывков из дневника сновидений Нисикавы;
    • В нём представлены ремиксы от Кэна Исии, Джими Тенора, µ-Ziq, Моргана Гейста и других[кого?];
    • Motherboard написали, что её популярность связана с развитием Интернета… — это и следующее предложения являют собой нетривиальные утверждения, поэтому следует проставить ссылки на источники (коих на данный момент здесь нет), в противном случае — удалить;
      • Предложение В Hardcore Gaming 101 считают, что популярность LSD является свидетельством потребительского спроса на галлюциногенные и экспериментальные игры всё ещё не закрыто сноской. А ведь ресурс Hardcore Gaming 101 относительно известный, и на его сайте, я думаю, будет нетрудно найти эту информацию. MCior (обс.) 13:49, 14 апреля 2022 (UTC)[ответить]
      • Заметил, что в разделе о геймплее есть одна сноска на Hardcore Gaming 101. Не оттуда ли взято утверждение? MCior (обс.) 13:52, 14 апреля 2022 (UTC)[ответить]
    • В 2011 году фанат[кто?] начал разработку неофициального ремейка;
    • 14 февраля 2022 года вышла демоверсия квеста — до этого термин был викифицирован уже как минимум 3 раза, поэтому тут викификацию лучше убрать;
    • с видом от третьего лица Perlin Festival, в ней представлена сюрреалистичная среда — аналогично подобному случаю, описанному мною выше, лучше вместо запятой поставить тире или двоеточие.
  • В целом, могу отметить, что при исправлении всех недочётов статья вполне может быть достойна статуса добротной, но вот хорошей… Явно потребуется, если это возможно, как-то расширить статью, найти и добавить в неё больше информации с подтверждениями в АИ. А пока следует разобраться с проблемными моментами, упомянутыми мною выше. MCior (обс.) 19:52, 13 апреля 2022 (UTC)[ответить]
  • Благодарю за комментарий. Исправил по многим пунктам, остальное написал выше. Разве для получение статуса нужно определённое количество кб, а не знаков ? Metra pro (обс.) 11:24, 14 апреля 2022 (UTC)[ответить]
    • Действительно, посмотрел пункт 10 ВП:КХС: Кб даны приблизительно, а главный ориентир — количество знаков, чему статья удовлетворяет. Но, опять же, мною первый абзац раздела о разработке игры видится не иначе, как искусственным растягиванием, которое следует сократить, а будет ли после этого статья удовлетворять критериям, не знаю. Но на этот счёт, конечно, лучше всего будет подождать мнений и комментариев других участников, может текущее состояние текста одобрят или посоветуют какое решение. MCior (обс.) 13:53, 14 апреля 2022 (UTC)[ответить]
      • Исправил все пункты (кроме смерти и динамичности). Искусственно растягивать я не собирался, ибо решил довести до ХС позже, чем этот раздел был переведён из англовики. Мне кажется, он не является лишним в статье, тк показывает, что Сато довольно далёкий от мира видеоигр человек, а также, что это не первое сотрудничество с Sony. Metra pro (обс.) 14:14, 14 апреля 2022 (UTC)[ответить]

Итог (LSD: Dream Emulator)

[править код]

Не вижу искусственного увеличения обьёма статьи, например, прембула достаточна, но гораздо меньше, чем сейчас у нас модно. Статья соответствует минимальным требованиям, статус присвоен.— Victoria (обс.) 11:41, 18 мая 2022 (UTC)[ответить]