Обсуждение:Шутер от первого лица

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Именование[править код]

В какой-то игре видел, что данный род игр перевели как Боевик. По-моему неплохо звучит: Боевик от Первого Лица (БПЛ). 178.124.205.3 08:16, 19 октября 2014 (UTC)[ответить]

Фрагмент из статьи[править код]

Фрагмент о невидимости главного героя, как по мне, попахивает ОРИССом в таком виде, тогда как предлагаемый подвид «кровяных» шутеров, согласно принятому тут списку, являются вообще отдельным жанром. Фрагмент о «рельсовых» шутерах определенно упоминается в источниках и, вероятно, может быть оставлен и даже расширен, так как в источниках также выделяют в отдельную категорию [1], [2]. Заниматься этим одновременно с переводом я смысла не вижу. Если к этом и вернусь, то не ближайшей перспективе. Переношу эту информацию сюда, чтобы желающие могли доработать эти фрагменты для приемлемого вида, улучшив стиль, добавив АИ и т. д. Текст по возможности сокращен.

Невидимость героя[править код]

Несмотря на возрастающую реалистичность в играх, в большинстве современных шутеров от первого лица персонаж игрока частично невидим. Под этим подразумевается следующее: при попытке посмотреть вниз игрок видит землю под ногами, а не тело своего героя (иногда он может видеть своё отражение или тень), в то время, как руки с оружием по-прежнему видны. Фактически, вместо протагониста по уровню летает вьюпорт с прикреплёнными к нему руками. <...>

Поджанры[править код]

Рельсовый шутер S.T.A.L.K.E.R. Mobile на платформе Java ME.

К шутерам от первого лица можно отнести ещё как минимум два жанра видеоигр — рельсовые шутеры и «кровавые» шутеры. Суть и того, и другого сводится к безостановочному уничтожению противников, а по геймплею они близки к полноценному FPS с учётом некоторых ограничений. <...> В связи с такой игровой механикой рельсовые шутеры также называют виртуальным тиром. <...>

«Кровавые» шутеры (англ. Gore shooter) также получили своё название исходя из игрового процесса, но суть его уже ближе к обычному шутеру. Персонаж по-прежнему свободно передвигается по игровым уровням и уничтожает монстров, однако, количество этих монстров в несколько раз больше стандартного. Фактически, разработчик выпускает на игрока орды врагов, которые, совершенно не прячась, стараются задавить числом и огневой мощью. <...>

--Aqetz (обс.) 19:51, 12 августа 2017 (UTC)[ответить]