Raylib

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Raylib
Raylib official logo
Тип API
Разработчики Рамон Сантамария и др.
Написана на C, более конкретно C99
Операционные системы Unix-подобная операционная система, Mac OS[d], Windows, Android, HTML5 и Oculus Rift CV1[вд]
Первый выпуск 18 ноября 2013; 10 лет назад (2013-11-18)
Аппаратные платформы Windows, Linux, macOS, FreeBSD, Android, Raspberry Pi, HTML5
Последняя версия 4.5.0 (18 марта 2023; 14 месяцев назад (2023-03-18))
Репозиторий github.com/raysan5/raylib
Лицензия zlib License[1][2]
Сайт raylib.com

Raylib (стилизованное написание строчными буквами raylib) — кроссплатформенная библиотека с открытым исходным кодом. Была разработана для использования при создании игр и мультимедийных приложений.[3][4]

Библиотека создавалась под впечатлением от графической библиотеки Borland BGI, а также фреймворка XNA, и была спроектирована, для того, чтобы хорошо подходить для прототипирования, создания необходимого инструментария, приложений с графическим интерфейсом, приложений для встраиваемых систем и для обучения программированию. Исходный код написан на чистом С и распространяется под zlib/libpng OSI лицензией. Библиотека поддерживает сборку под многочисленные платформы, включая Windows, Linux, macOS, FreeBSD, Android, Raspberry Pi и HTML5.

В Raylib можно использовать в более чем 50 языках программирования при помощи библиотек привязки, однако не все они имеют стабильные версии.[5]

История создания[править | править код]

Разработка Raylib началась в августе 2013 года Рамоном Сантамарией для поддержки курсов программирования, нацеленных на студентов без предварительного опыта в программировании; библиотека являлась прямой заменой устаревшей к тому времени графической библиотеки Borland BGI. В течение курсов Raylib получала дополнительные усовершенствования на основе обратной связи от студентов и к июню 2014 года начала появляться на различных мероприятиях, посвященных разработке игр в Барселоне.

Raylib 1.0 была выпущена в ноябре 2013 года и включала в себя порядка 80 функций для управления созданием окон, обработки пользовательского ввода, отрисовки базовых геометрических форм в 2D и 3D, загрузке и отрисовки текстур, загрузке шрифтов, отрисовке текста, управления звуковой подсистемой с возможностью загрузки и воспроизведения звуковых файлов. Первая версия Raylib претерпела восемь небольших изменений (от версии Raylib 1.1 до Raylib 1.8) в течение пяти лет, каждое из которых привнесло какие-то новые возможности. Среди наиболее заметных улучшений была поддержка платформ Android, WebAssembly и Raspberry Pi, различных реализаций OpenGL, поддержка виртуальной реальности, а также создание десяти примеров использования библиотеки.

Raylib 2.0 была выпущена в июле 2018 года и исключила все внешние зависимости из системы сборки. Эта версия также предоставила опции для конфигурирования системы сборки, предназначенных для уменьшения размера собранной библиотеки и увеличения поддержки различными системами непрерывной интеграции. В течение следующих двух лет части библиотеки подверглись пересмотру и обновлению, а также вокруг библиотеки сформировалась экосистема. Единственным небольшим релизом за этот период являлась версия 2.5.

Raylib 3.0 была выпущена в апреле 2020 года. Переработке кода подверглись многие части кода. Её целью стало улучшение переносимости на другие платформы и улучшение привязок[англ.] к другим языкам программирования. Это было достигнуто путем переноса глобальных переменных ближе к контексту, добавленной поддержке пользовательских функций выделения памяти, файловой системы для загрузки ассетов[англ.], а также созданию более 115 примеров использования. Эта версия получала единственный небольшой релиз, Raylib 3.5, в декабре 2020 года.

Raylib 4.0 была выпущена в ноябре 2021 года, привнеся с собой полный пересмотр системы наименования для улучшения связности и последовательности: изменению подверглись имена функций, параметров, описания, комментарии и сообщения протоколирования. Была внедрена система управления событиями и доступ к основному игровому циклу был предоставлен пользователю. Также появилась возможность использования внутренних модулей библиотеки как отдельных обособленных модулей: rlgl и raymath. Добавилась поддержка языков программирования Zig и Odin. Эта версия стала крупнейшим на данный момент обновлением библиотеки.

Возможности[править | править код]

Raylib поддерживает следующие возможности:

  • поддержка множества платформ, включая Windows, Linux, macOS, Raspberry Pi, Android and HTML5;
  • поддержка OpenGL версий 1.1, 2.1, 3.3, 4.3 а также OpenGL ES 2.0 в качестве бэкенда;
  • загрузка и отрисовка изображений, текстур и шрифтов из файлов нескольких форматов;
  • загрузка и воспроизведение нескольких форматов аудио данных с поддержкой потокового аудио;
  • математические операции с векторами, матрицами и кватернионами;
  • 2D визуализация с поддержкой камеры, включая автоматическую подгрузку спрайтов;
  • визуализация 3D моделей включая возможность выбора пользовательских шейдеров и шейдеров постобработки[англ.];
  • поддержка симуляции виртуальной реальности с возможностью настраивать параметры наголовного дисплея;
  • поддержка анимированных и неанимированных 3D и 2D моделей.

Примеры использования[править | править код]

Raylib изначально предназначалась для обучения работы с графикой и написания игр. Однако, так как многие разработчики убедились в простоте и легкости использования библиотеки, она была успешно адаптирована для применения в многочисленных хобби-проектах.

Существует множество сообществ, посвященных Raylib, на сервисах, таких как Reddit и Discord. На сайте Raylib есть ссылки на социальные сети, включая личные сайты Сантамарии, а также сообществ Raylib.[6]

GitHub содержит список 120 проектов использующих тему raylib.[5][7]

Архитектура библиотеки[править | править код]

Модули[править | править код]

Raylib содержит несколько модулей доступных пользователю при помощи API.

  • core — Управляет созданием окон и инициализацией контекста OpenGL; также обрабатывает пользовательский ввод (клавиатура, мышь, геймпад и тачпад);
  • rlgl — Обрабатывает бэкенд OpenGL, абстрагируя множество реализаций общим API. Этот модуль может использоваться обособленно;
  • shapes — Управляет отрисовкой основных 2D примитивов (отрезок, прямоугольник, окружность…) и базовым обнаружением столкновений;
  • textures — Обрабатывает загрузку текстур и изображений (используя CPU и GPU) и управление ими, включая возможности манипуляций изображениями (обрезка, масштабирование, оттенок, и т. д.);
  • text — Обрабатывает загрузку шрифтов в виде листов спрайтов и отрисовку текста. Также включает в себя некоторую функциональность по работе с текстом (соединение, разъединение, замена, и т. д.);
  • models — Обрабатывает загрузку и отрисовку 3D моделей, включая поддержку анимированных моделей;
  • raudio — Обрабатывает управление аудио-устройствами, загрузкой и воспроизведением аудиоданных, включая возможность работать с потоковыми данными. Этот модуль может использоваться обособленно;
  • raymath — Предоставляет набор математических функций для работы с векторами, матрицами и кватернионами.

Привязки к другим языкам программирования[править | править код]

Raylib имеет привязки[англ.], созданные сообществом разработчиков, включая Rust, Go, C#, Lua, Python, и Nim., для более, чем 50 различных языков программирования. Список доступных привязок находится в файле BINDINGS.md[8] в raylib GitHub репозитории.

Расширения[править | править код]

Сообществом Raylib были разработаны несколько расширений, дополняющих функционал, и обеспечивающих связи с дополнительными библиотеками:

  • raygui — Immediate mode GUI модуль raylib[9];
  • physac — физический модуль, предназначенный для работы с raylib[10];
  • libpartikel — модуль для работы с системами частиц для raylib[11];
  • spine-raylib — интеграция скелетной анимации в raylib[12];
  • cimgui-raylib — модуль интеграции Dear Imgui для raylib[13].

Награды[править | править код]

  • В апреле 2019 года Сантамария был награждён Google Open Source Peer Bonus за вклад в open-source экосистему своей библиотекой Raylib.[14]
  • В августе 2020 года raylib получил Epic MegaGrant от Epic Games для поддержки развития проекта.[15]
  • В апреле 2021 года Сантамария был награждён ещё одним Google Open Source Peer Bonus по той же причине.[16]
  • В марте 2022 года Raylib был номинирован в категории BEST GAME ENGINE на MOBILE GAMES AWARDS 2022.[17]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. License. Дата обращения: 10 июня 2022. Архивировано 10 июня 2022 года.
  2. raylib GitHub (10 октября 2021). Дата обращения: 10 июня 2022. Архивировано 27 апреля 2022 года.
  3. Thomas Best 2D Game Engines: The Complete List (2020) (амер. англ.). Thomas Gervraud (1 августа 2019). Дата обращения: 20 июля 2020. Архивировано 19 июля 2020 года.
  4. A Snake Game Written in PHP (with Raylib) (англ.). thephp.website. Дата обращения: 20 июля 2020. Архивировано 19 июля 2020 года.
  5. 1 2 raysan5/raylib (англ.). GitHub. Дата обращения: 15 июля 2020. Архивировано 14 июля 2020 года.
  6. raylib (англ.). Дата обращения: 28 октября 2021. Архивировано 6 ноября 2021 года.
  7. Build software better, together (англ.). GitHub. Дата обращения: 15 июля 2020. Архивировано 23 февраля 2011 года.
  8. BINDINGS.md file. Дата обращения: 10 июня 2022. Архивировано 11 июня 2022 года.
  9. Ray (2020-07-15), raysan5/raygui, Архивировано 14 июля 2020, Дата обращения: 15 июля 2020
  10. Fisac, Víctor (2020-07-14), victorfisac/Physac, Архивировано 17 сентября 2020, Дата обращения: 15 июля 2020
  11. Briemann, David Linus (2020-06-10), dbriemann/libpartikel, Архивировано 28 декабря 2020, Дата обращения: 15 июля 2020
  12. WEREMSOFT (2020-06-27), WEREMSOFT/spine-raylib-runtimes, Архивировано 5 сентября 2020, Дата обращения: 15 июля 2020
  13. WEREMSOFT (2020-07-12), WEREMSOFT/c99-raylib-cimgui-template, Архивировано 11 ноября 2020, Дата обращения: 15 июля 2020
  14. Google Open Source Peer Bonus winners are here! Google Open Source Blog. Дата обращения: 15 июля 2020. Архивировано 29 июля 2020 года.
  15. RayLib receives an Epic MegaGrant (амер. англ.). GameFromScratch.com (7 августа 2020). Дата обращения: 10 августа 2020. Архивировано 4 декабря 2020 года.
  16. Announcing the First Group of Google Open Source Peer Bonus winners in 2021! Google Open Source Blog. Дата обращения: 27 апреля 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
  17. MOBILE GAMES AWARD - The Finalists for 2022. MOBILE GAME AWARDS. Дата обращения: 20 марта 2022. Архивировано 18 марта 2022 года.

Ссылки[править | править код]